Tôi có PSY-Frame DriverPSY-Framegear Gamma ngửa trên sân của tôi. Trong trường hợp này, tôi sử dụng Monster Reborn để Triệu hồi Đặc biệt PSY-Framegear Epsilon . Khi tôi kích hoạt và áp dụng hiệu ứng của PSY-Frame Circuit , tôi có phải sử dụng Epsilon được Triệu hồi Đặc biệt làm Synchro Material bộ không?


Câu hỏi: Tôi có PSY-Frame DriverPSY-Framegear Gamma ngửa trên sân của tôi. Trong trường hợp này, tôi sử dụng Monster Reborn để Triệu hồi Đặc biệt PSY-Framegear Epsilon . Khi tôi kích hoạt và áp dụng hiệu ứng của PSY-Frame Circuit , tôi có phải sử dụng Epsilon được Triệu hồi Đặc biệt làm Synchro Material bộ không?


Trả lời: Khi hiệu ứng của PSY-Frame Circuit thực hiện Triệu hồi Synchro, bạn không cần phải sử dụng quái thú đã được Triệu hồi Đặc biệt trước khi hiệu ứng được kích hoạt. Trong trường hợp này, bạn có thể sử dụng PSY-Frame DriverPSY-Framegear Gamma đã ở bên trên phần sân của bạn để thực hiện Triệu hồi Synchro.


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Monster Reborn Monster Reborn
Monster Reborn
Spell Normal
Monster Reborn
Phục sinh quái thú

    Hiệu ứng (VN):

    Chọn mục tiêu 1 quái thú trong Mộ; Triệu hồi Đặc biệt nó.


    Hiệu ứng gốc (EN):

    Target 1 monster in either GY; Special Summon it.




    Phân loại:

    PSY-Frame Driver PSY-Frame Driver
    PSY-Frame Driver
    LIGHT 6
    PSY-Frame Driver
    Người điều khiển khung-CỨ
    • ATK:

    • 2500

    • DEF:

    • 0


    Hiệu ứng (VN):

    Một người lính Psychic cưỡi vào chiến đấu chống lại Lực lượng An ninh trên dòng sét, sử dụng một bộ khuếch đại tự động có tên "PSY-Frame".


    Hiệu ứng gốc (EN):

    A Psychic soldier that rides into battle against the Security Forces on currents of lightning, using an autonomic amplifier called "PSY-Frame".


    PSY-Frame Circuit PSY-Frame Circuit
    PSY-Frame Circuit
    Spell Field
    PSY-Frame Circuit
    Bảng mạch khung-CỨ

      Hiệu ứng (VN):

      Nếu "PSY-Frame" được Triệu hồi Đặc biệt đến phía sân của bạn (ngoại trừ trong Damage Step), bạn có thể: Ngay sau khi hiệu ứng này được thực thi, Triệu hồi Synchro 1 quái thú Synchro, chỉ sử dụng quái thú "PSY-Frame" bạn điều khiển. Khi bắt đầu Damage Step, nếu "PSY-Frame" mà bạn điều khiển chiến đấu với quái thú của đối thủ: Bạn có thể gửi xuống Mộ 1 quái thú "PSY-Frame" chiến đấu của bạn nhận được ATK bằng với ATK của quái thú được gửi xuống Mộ cho đến cuối lượt này.


      Hiệu ứng gốc (EN):

      If a "PSY-Frame" monster(s) is Special Summoned to your side of the field (except during the Damage Step), you can: Immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 Synchro Monster, using only "PSY-Frame" monsters you control. At the start of the Damage Step, if a "PSY-Frame" monster you control battles an opponent's monster: You can discard 1 "PSY-Frame" monster; your battling monster gains ATK equal to the discarded monster's ATK until the end of this turn.


      PSY-Framegear Epsilon PSY-Framegear Epsilon
      PSY-Framegear Epsilon
      LIGHT 2
      PSY-Framegear Epsilon
      Bộ khung-CỨ Epsilon
      • ATK:

      • 1500

      • DEF:

      • 0


      Hiệu ứng (VN):

      Không thể được Triệu hồi Bình thường / Úp. Phải được Triệu hồi Đặc biệt bằng hiệu ứng của lá bài, và không thể được Triệu hồi Đặc biệt bằng các cách khác. Trong lượt của một trong hai người chơi, khi đối thủ của bạn kích hoạt Lá bài Bẫy trong khi bạn không điều khiển quái thú nào: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt cả lá bài này từ tay của bạn và 1 "PSY-Frame Driver" từ tay, Deck hoặc Mộ của bạn, và nếu bạn làm điều đó đó, vô hiệu hoá việc kích hoạt đó, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá hủy Lá bài Bẫy đó. Trong End Phase, loại bỏ những quái thú ngửa được Triệu hồi Đặc biệt bởi hiệu ứng này.


      Hiệu ứng gốc (EN):

      Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned by a card effect, and cannot be Special Summoned by other ways. During either player's turn, when your opponent activates a Trap Card while you control no monsters: You can Special Summon both this card from your hand and 1 "PSY-Frame Driver" from your hand, Deck, or Graveyard, and if you do, negate that activation, and if you do that, destroy that Trap Card. During the End Phase, banish the face-up monsters Special Summoned by this effect.


      PSY-Framegear Gamma PSY-Framegear Gamma
      PSY-Framegear Gamma
      LIGHT 2
      PSY-Framegear Gamma
      Bộ khung-CỨ Gamma
      • ATK:

      • 1000

      • DEF:

      • 0


      Hiệu ứng (VN):

      Không thể được Triệu hồi Bình thường / Úp. Phải được Triệu hồi Đặc biệt bởi một hiệu ứng của lá bài. Khi đối thủ của bạn kích hoạt hiệu ứng quái thú trong khi bạn không điều khiển quái thú nào (Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt cả lá bài này từ tay của bạn và 1 "PSY-Frame Driver" từ tay, Deck hoặc Mộ của bạn, và nếu bạn làm điều đó , vô hiệu hoá kích hoạt đó, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá huỷ quái thú đó. Trong End Phase, loại bỏ những quái thú ngửa được Triệu hồi Đặc biệt bởi hiệu ứng này.


      Hiệu ứng gốc (EN):

      Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned by a card effect. When your opponent activates a monster effect while you control no monsters (Quick Effect): You can Special Summon both this card from your hand and 1 "PSY-Frame Driver" from your hand, Deck, or GY, and if you do, negate that activation, and if you do that, destroy that monster. During the End Phase, banish the face-up monsters Special Summoned by this effect.


      Synchro Material Synchro Material
      Synchro Material
      Trap Normal
      Synchro Material
      Nguyên liệu đồng bộ

        Hiệu ứng (VN):

        Chọn mục tiêu 1 quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển; bạn có thể sử dụng quái thú đó làm Nguyên liệu Synchro trong lượt này, như thể bạn đã điều khiển nó. Bạn không thể tiến hành Battle Phase của mình khi đến lượt bạn kích hoạt lá bài này.


        Hiệu ứng gốc (EN):

        Target 1 face-up monster your opponent controls; you can use that monster as Synchro Material this turn, as if you controlled it. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this card.


        https://ygovietnam.com/
        Toparrow_upward