Hiệu ứng của Dark Contract with Errors đã được áp dụng trong lượt này. Nếu một Mirror Force đặt được kích hoạt ở lượt đó và Emergency Provisions được kích hoạt trong Chuỗi, để Mirror Force đó được gửi đến Mộ, thì hiệu ứng có bị vô hiệu hoá không?


Câu hỏi: Hiệu ứng của Dark Contract with Errors đã được áp dụng trong lượt này.

Nếu một Mirror Force đặt được kích hoạt ở lượt đó và Emergency Provisions được kích hoạt trong Chuỗi, để Mirror Force đó được gửi đến Mộ, thì hiệu ứng có bị vô hiệu hoá không?


Trả lời: Ngay cả trong kịch bản được đề xuất, vì Mirror Force là một Lá bài bẫy có hiệu ứng được kích hoạt trên sân, nó sẽ bị vô hiệu hoá bởi hiệu ứng của Dark Contract with Errors .


Các lá bài liên quan đến Rulling này


Emergency Provisions Emergency Provisions
Emergency Provisions
Spell Quick
Emergency Provisions
Tích trữ khẩn cấp

    Hiệu ứng (VN):

    Gửi bất kỳ số Bài Phép / Bẫy nào khác mà bạn điều khiển đến Mộ; tăng 1000 LP cho mỗi lá bài được gửi đến Mộ theo cách này.


    Hiệu ứng gốc (EN):

    Send any number of other Spell/Trap Cards you control to the Graveyard; gain 1000 LP for each card sent to the Graveyard this way.


    Mirror Force Mirror Force
    Mirror Force
    Trap Normal
    Mirror Force
    Rào chắn thánh - Lực gương

      Hiệu ứng (VN):

      Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Phá huỷ tất cả quái thú Tư thế tấn công của đối thủ.


      Hiệu ứng gốc (EN):

      When an opponent's monster declares an attack: Destroy all your opponent's Attack Position monsters.


      Dark Contract with Errors Dark Contract with Errors
      Dark Contract with Errors
      Trap Continuous
      Dark Contract with Errors
      Bản hợp đồng lỗi sai

        Hiệu ứng (VN):

        Một lần mỗi lượt, nếu bạn điều khiển một "D/D" : Bạn có thể vô hiệu hóa tất cả các hiệu ứng của Lá bài Bẫy trên sân (trừ lá bài này) trong phần còn lại của lượt này (ngay cả khi lá bài này rời khỏi sân). Một lần mỗi lượt, trong Standby Phase của bạn: Chịu 1000 sát thương.


        Hiệu ứng gốc (EN):

        Once per turn, if you control a "D/D" monster: You can negate all Trap Card effects on the field (other than this card's) for the rest of this turn (even if this card leaves the field). Once per turn, during your Standby Phase: Take 1000 damage.


        https://ygovietnam.com/
        Toparrow_upward