Deck Ojama #415952 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Ojama Black x3, Ojama Green x3, Ojama Yellow x3. Tạo 25/01/2025 bởi YGO Mod.

Deck Ojama Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 25 tháng 1 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/10/2026
53± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 58
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 53/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck theo cấu trúc 55
Đi trước 58
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Fusion, Link
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Ojama King / Ojama Knight khóa vùng trên sân và Ojama Emperor (3000 ATK khi Ojama Country nằm trong Vùng Bài Phép Môi Trường); áp lực Link (Mekk-Knight Crusadia Avramax 3000 ATK, Knightmare Unicorn, Knightmare Phoenix) và bầy Ojama tối đa 4 con của Ojama Red
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Ojama Red để Triệu hồi Đặc biệt tối đa 4 Ojama từ tay, hoặc bỏ xuống Mộ Ojamagic để lấy Ojama Green, Yellow và Black; sau đó Link Summon Emperor hoặc Triệu hồi Fusion King/Knight
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Rescue Cat, Trap Trick và Necro Fusion để đáp trả sân đối thủ, rồi xây lại qua các lần Triệu hồi từ Mộ Ojama Country và mở rộng Fusion/Link
  • Hồi phục: Ojama Country (Triệu hồi từ Mộ các quái thú Ojama), Rescue Cat (hai Beast Cấp 3 hoặc thấp hơn từ Deck), tìm kiếm Ojama Pink và Ojama Blue, và tái sử dụng Ojamagic
  • Sau khi side: Không áp dụng: thể thức Master Duel với side = 0; không có kế hoạch sau side

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng của từng lá bài: lõi Ojama của nó (Green, Yellow, Black, Red, Pink, Blue, Ojamagic, Ojama Country) tạo thành một động cơ nhiều tầng, với Ojamagic là starter bỏ xuống Mộ để tìm kiếm, Ojama Red là starter Triệu hồi nhiều lần và Ojama Country là động cơ hồi sinh và tăng chỉ số. Khả năng có starter ở mức trung bình chứ không chắc chắn: starter 3 bản xuất hiện trong Deck mở đầu 5 lá khoảng 34% và ít nhất một lá tìm kiếm khoảng 64% (Suy luận). Sàn và sản lượng trung vị không đo được vì không có dữ liệu sân nào được ghi lại, nên trần combo chỉ dựa trên hiệu ứng và trung vị được giữ thấp hơn trần đó. Khả năng tương tác đến từ Ground Collapse, Knightmare Phoenix, Knightmare Unicorn, khóa vùng của Ojama King và các lần Triệu hồi bị vô hiệu hoá hiệu ứng của Rescue Cat, nhưng độ rộng còn hạn chế, và 20 lá generic cùng 6 lá ngoài archetype làm loãng động cơ (độ thuần tên lá chính xác 52.7%). Độ phổ biến và thị phần meta không được tính vì không có dữ liệu giải đấu hay meta nào được cung Cấp, nên Sức mạnh Meta vẫn ở mức tạm thời.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 60 P(>=1 starter 3 bản trong 5 lá) = 0.3376; P(>=1 lá tìm kiếm trong 5 lá) = 0.6393; Ojamagic và Ojama Red tạo khởi động 2 lá (Suy luận)
D2 Chất lượng Deck mở đầu & quản lý lá thừa 52 Ba Ojama thường 0 ATK 3 bản và Trap Trick/Necro Fusion/Polymerization có thể làm tắc tay; 17 lá khác nhau trong Main Deck với 0 side (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 60 Ojama Red thành 4 Ojama, Ojama Country Triệu hồi từ Mộ và Emperor 3000 ATK; trần chỉ dựa trên hiệu ứng, không có dữ liệu sân (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có dữ liệu sân nên không có trung vị hay phân bố sản lượng; thiếu Ojama Trio làm sản lượng điển hình thấp hơn (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 58 Ojama Country, Rescue Cat, Ojama Pink/Blue và hồi sinh Ojamagic tạo các tuyến độc lập sau khi bị loại bỏ, nhưng không có dữ liệu sân (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 62 Ojamagic biến một lá trên tay thành 3 lần tìm kiếm, và Ojama Pink rút rồi bỏ xuống, nên lợi thế lá bài là dương (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 56 Ojama King khóa tối đa 3 vùng, Ground Collapse khóa 2 vùng cho cả hai bên, Knightmare Phoenix phá huỷ một Phép/Bẫy, Emperor miễn nhiễm hiệu ứng khi có Country (Suy luận từ hiệu ứng)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 50 Khóa vùng của King và Knightmare Unicorn hỗ trợ khi đối đầu với sân đối thủ, nhưng không có cách tách combo khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức ép kết thúc 54 Emperor 3000 ATK khi Country nằm trên sân, Avramax 3000 ATK, Unicorn 2200 và Phoenix 1900 ATK (Chỉ số đã xác minh, áp lực suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 40 lá Main không có side, 17 lá khác nhau, 9 slot 3 bản, 4 Phép ngoài archetype hoặc hiệu ứng thấp (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 Cả 15 slot Extra đều được dùng; 8 lá đặc thù Ojama (Knight, King, Emperor), 7 lá link generic hoặc ngoài archetype (Đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 45 Không có Side Deck trong thể thức Master Duel (side = 0); thiếu dữ liệu hiệu suất sau side, điểm trung tính tạm thời (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu, thiếu thị phần archetype trên meta; chiều bị loại khỏi điểm Cấu trúc và chuẩn hoá lại (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 50 Chuỗi nhiều bước (bỏ Ojamagic xuống Mộ, Triệu hồi Ojama Red, kích hoạt Country, mở rộng Fusion/Link) với nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange (D13 bị loại và trọng số được chuẩn hoá lại trên 95 điểm còn lại). Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: archetype_dilution (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu (Meta tạm thời); Cấu trúc = 5268/95 = 55.45 khi loại D13; 0.80*55.45 + 0.20*55 = 55.36; trừ hệ số 2 = 53.36, làm tròn thành 53

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính Scale hỏng tay hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Động cơ Ojama nhiều tầng: tìm kiếm bằng cách bỏ Ojamagic xuống Mộ, Triệu hồi nhiều lần của Ojama Red, hồi sinh từ Ojama Country
  • Hai starter Fusion (King, Knight) và Emperor tạo ra phần thưởng Extra Deck thực sự
  • Rescue Cat cùng Ojama Pink/Blue cung Cấp nhiều đường hồi phục
  • Danh sách hợp lệ: tuân thủ giới hạn số bản, Card Destruction là 1/1 theo trạng thái Limited

Điểm yếu

  • Không có Ojama Trio: starter 3 bản tiêu chuẩn của archetype vắng mặt
  • Độ thuần tên lá thấp (52.7%) với 20 lá generic và 6 lá ngoài archetype
  • Ba Ojama thường 0 ATK 3 bản làm tăng nguy cơ tắc tay
  • Trần combo và trung vị chỉ dựa trên hiệu ứng; không có dữ liệu sân để xác nhận

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ojamagic (3 bản) là starter 3 bản duy nhất trong bộ 5 lá (P khoảng 0.34)
  • Ojama Country là nguồn duy nhất cho 3000 ATK của Emperor và hồi sinh từ Mộ

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Time-Tearing Morganite (1) Ojama Trio (3 bản, nếu hợp lệ trong thể thức) Trio là starter tiêu chuẩn của archetype đang vắng trong danh sách; Morganite là Phép tình huống một bản (Suy luận từ hiệu ứng và thành phần)
2 Dark World Dealings (3) Một Ojama Red hoặc Ojama Pink thứ ba (đúng archetype) Giảm số lá ngoài archetype và cải thiện độ thuần tên lá; Dealings mang tính đối xứng và không tạo động cơ archetype (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 40 Main, 15 Extra, 0 Side; không vi phạm; Card Destruction 1 bản trong giới hạn Limited; hiệu ứng và loại của cả 40 lá Main và 15 lá Extra; độ thuần tên lá Ojama 29/55 bản (52.7%); xác suất rút bài siêu bội từ Main Deck
  • Suy luận: D1 độ tin cậy starter và xác suất rút lá tìm kiếm; D2 ước tính tắc tay và lá thừa; D3 và D4 trần và trung vị chỉ từ hiệu ứng; D5 và D6 đánh giá hồi phục và lợi thế lá; D7 và D8 tương tác và phá sân từ hiệu ứng; D10, D11 và D14 đánh giá hiệu quả và khả năng điều khiển; khuyến nghị về Ojama Trio và Dark World Dealings
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); D12 side deck (thể thức Master Duel, không có side); D13 matchup và mức phù hợp thể thức (không có Link giải đấu); chiều bị loại khỏi điểm Cấu trúc
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được ghi lại: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; danh sách lõi thống kê sử dụng thuộc về các lá Reptilianne/Beelze/TY-PHON, không phải Ojama, nên không đo lõi của deck này và không được dùng cho D1 hoặc chấm điểm lõi. Không có Link giải đấu: thiếu thị phần archetype trên meta và thành tích trận đấu của từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale starter/hỏng tay). Sức mạnh Meta vẫn tạm thời nếu không cung Cấp mẫu meta có ngày tháng. Không có hướng dẫn đem cho archetype Ojama.

Xem thêm Master Duel

Ojama

Thông tin chi tiết của Ojama

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top