Deck Ninjitsu Art #69988 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Droll & Lock Bird x3, Lava Golem x3, Mitsu the Insect Ninja x3. Tạo 16/05/2023 bởi YGO Mod.

Deck Ninjitsu Art TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 16 tháng 5 2023

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 50
Đi sau 56

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 51
Đi trước 50
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Tempo
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 6 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Extra Deck Ninja (Meizen the Battle Ninja, Yaguramaru the Armor Ninja) và áp lực Ninja Link/Xyz, với Ninjitsu Art ở hàng Bẫy làm động cơ lặp lại; gây nhiễu bằng hand trap đổi một đổi một, khiến đối thủ không còn quái thú trên sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá tìm kiếm Ninja (Ninja Grandmaster Hanzo, Notebook of Mystery hoặc Dancing Leaves), úp các quái thú Ninja Cấp 3-4, rồi chuyển sang Triệu hồi Fusion hoặc Link
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Effect Veiler, Nibiru, Evenly Matched) để vô hiệu hành động đầu tiên của đối thủ và ổn định thành sân Ninja
  • Hồi phục: quái thú Ninja tái sử dụng qua Mộ nhờ Tobari, Mitsu và Baku; Hanzo và Iron Digger tìm kiếm hoặc hồi sinh ở các lượt sau
  • Sau khi side: Không có Side Deck nào được đăng ký (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau side để đánh giá

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được đánh giá theo hệ thống, không phải bằng cách lấy trung bình các lá bài. Các lá tìm kiếm Ninja (Hanzo, Notebook of Mystery, Dancing Leaves) mang lại cơ hội thực tế để có một động cơ hoạt động: P(ít nhất một lá cốt lõi archetype trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,76, dù Ninjitsu Art đúng tên chỉ chiếm 7 trong 70 bản liên quan. Mười sáu hand trap mang lại khả năng tương tác mạnh và Scale trúng cao khi đi sau (khoảng 0,89 để có ít nhất một lá trong 6 lá trên tay), giúp điểm gây nhiễu và điểm đi sau tăng lên. Trần và sàn sức mạnh combo có độ tin cậy thấp vì không có sân nào được ghi nhận, nên cả hai đều chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Dữ liệu sử dụng cho thấy sự hiện diện cốt lõi thấp (6 trên 25 lá cốt lõi), và không có dữ liệu giải đấu hay đấu tay đôi, nên điểm độ phổ biến không được cộng. Danh sách này Không hợp lệ: có 3 Ash Blossom và 3 Droll vượt giới hạn, đồng thời chứa bốn lá Cấm. Điều này giới hạn điểm ở mức 30 và khiến đây chỉ là đánh giá dựa trên cấu trúc.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 62 P(ít nhất một lá cốt lõi archetype trong 5 lá mở đầu) = 0,76; các lá tìm kiếm và quái thú Ninja tạo ra động cơ T1 khả thi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 16 hand trap cùng một số lá có điều kiện hẹp (Droll, Ash, Tobari) làm tăng rủi ro brick và lá vô dụng; không có dữ liệu brick hoàn toàn (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có sân nào được ghi nhận, nên trần combo chỉ dựa trên hiệu ứng; Meizen và Yaguramaru tạo ra phần thưởng Extra Deck khả thi (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có sân nào được ghi nhận, nên sàn và trung vị chưa biết và được đặt ở mức thận trọng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 58 Nhiều hand trap và cơ chế hồi phục (Tobari, Mitsu, Baku) tạo ra dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & mài mòn 55 Hanzo, Notebook và Iron Digger tìm kiếm và tái sử dụng lá bài, nhưng động cơ cũng tiêu tốn hand trap và nguyên liệu Extra Deck (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 55 Infinite Impermanence, Dark Ruler No More và Evenly Matched tạo ra tương tác nhiều lớp, nhưng ba lá vô hiệu hoá chủ chốt đều không hợp lệ (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá vỡ sân 60 Droll, Ash, Nibiru và Effect Veiler rất mạnh trong lượt của đối thủ; Scale trúng với 6 lá trên tay khoảng 0,89 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 55 Meizen và Yaguramaru tạo ra sân kết thúc Fusion, nhưng Blade Armor và Saizo không có mặt (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 40 55 lá Main Deck với 29 tên khác nhau và 63 bản ngoài archetype chính xác; khá gọn nhưng chỉ 10% độ thuần tên chính xác (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 Fusion 7, Link 6, Xyz 2 với Cross-Sheep bị Cấm; độ phủ các lựa chọn Extra Deck còn hạn chế (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ đấu tay đôi & phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta nào; mức phù hợp đấu tay đôi là Tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi Ninja nhiều bước và nhiều cửa sổ hand trap có điều kiện làm tăng yêu cầu kỹ năng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-12); giới hạn deck không hợp lệ (0). Công thức cuối: Cấu trúc 51 (hồ sơ Midrange). Chưa giới hạn: 0,80*51 + 0,20*35 = 48; trừ Tuner danh sách cấm -12 còn 36; giới hạn deck không hợp lệ đặt điểm cuối là 30. Đây là đánh giá chỉ dựa trên cấu trúc; Meta ở trạng thái Tạm thời.


Xem thêm TCG

Ninjitsu Art

Thông tin chi tiết của Ninjitsu Art

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top