Deck D/D/D (D.D.) #718563 — Yu-Gi-Oh! TCG

41 lá Main, 14 Extra, gồm D.D. Crow x3, Pumpking the King of Grave Ghosts x3, Stare of the Snake Hair x3. Tạo 11/06/2026 bởi YGO Mod.

Deck D/D/D (D.D.) TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 11 tháng 6 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 11/06/2026
40± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 42
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 44
Đi sau 48

Deck — Đánh giá Công suất Bảng bài

Công suất Bảng bài Đánh giá: 40/100

(±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Công suất bảng bài cốt lõi 42
Bắt đầu (đi trước) 44
Bắt đầu (đi sau) 48
Công suất Meta provisional
Độ tin cậy đấu trù 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Kiểm soát
  • Định dạng: TCG

Tính hợp pháp

Main 41 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái: Hợp pháp.

Nhận diện & kế hoạch game

  • Điều kiện thắng: Boss Monster Overrun & Tái sinh Cây phép; Super Polymerization Finisher
  • Vòng 1 (đi trước): Tạo "Call of the Haunted" hoặc đặc danh boss Zombie có mức 6; sử dụng các đoạn bài phòng vệ để bảo vệ.
  • Vòng 2 (đi sau): Sử dụng các đoạn bài phá bảng (Flux, Predapower) để loại bỏ bảng bài của đối phương, sau đó thiết lập một hệ thống Zombie có tái sinh.
  • Tái sinh: Tái sinh các con tượng bị gián đoạn bằng "Call of the Haunted", "Army of the Haunted" và các hiệu ứng Mộ (Mezuki, Gozuki, Doomking).
  • Sau khi tham chiệm: Không bảng phụ; buộc phải phụ thuộc vào các kỹ thuật chủ yếu từ bảng chính.

Tại sao nó đạt điểm này

Deck này hoạt động như một hệ thống điều khiển Zombie midrange được xây dựng dựa trên tái sinh cây phép và các con tượng có ATK cao. Nó đạt điểm trung bình vì động lực của nó phụ thuộc nặng vào việc rút các phần tử cụ thể theo một lần duy nhất và bị tổn hại nghiêm trọng do nguy cơ bảng bài (brick risk) từ 11 đoạn bài phòng vệ và bảng chính 41 lá. Mặc dù tương tác cuối bảng và kinh tế tài nguyên của nó bền vững nhờ "Call of the Haunted" và các khả năng loại bỏ đa dạng, việc thiếu bảng phụ và các mở đầu không đồng nhất giới hạn độ tin cậy. Sự phổ biến và lá bài đánh dấu không làm tăng điểm số này; đánh giá phản ánh Scale tắc bảng (brick rate) thực tế, các thiếu hụt Synchro cốt lõi và sự yếu đuối cấu trúc.

Chiều đo

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Truy cập và tính nhất quán của nguyên liệu 45 P(≥1 lá bắt đầu) ≈ 0.33; tải nặng các đoạn bài phòng vệ giảm truy cập đồng nhất (Inferred)
D2 Chất lượng bàn mở đầu & Quản lý bảng bài 35 11/41 đoạn bài phòng vệ và nhiều công cụ 1- lá tạo ra khả năng tắc bảng cao (Inferred)
D3 Chuyển đổi combo & Phần trên cùng 50 Mức đỉnh combo đạt ~PowerIndex 70+ thông qua Super Poly/CoFH loops, nhưng chưa được xác minh (Inferred)
D4 Phần dưới combo & Tốc độ xuất bản 40 Tốc độ xuất bản trung bình thường chỉ cho ra một con tượng boss hoặc một tập hợp CoFH mà không có các ván chơi dài (Inferred)
D5 Tính chịu đựng gián đoạn & Đường chuyển dòng 45 CoFH + Army + Doomking cung Cấp tái sinh, nhưng việc phá bảng cục bộ dễ làm sụp tuyến (Inferred)
D6 Kinh tế tài nguyên, Tái sinh & Vét cạn 60 Bộ tái sinh Mộ mạnh mẽ (Mezuki, Gozuki, Changshi, Doomking) hỗ trợ các ván vét cạn (Inferred)
D7 Chất lượng kết thúc bảng cuối & Tương tác 65 Bảng cuối có nhiều khả năng chống lại các đánh và đánh đổi (Doomking, Flux, Predapower, Undying Legion) và bỏ sót (Inferred)
D8 Bắt đầu (đi sau) & Cường độ phá bảng 55 Flux trả lại các lá bài, Predapower đánh giá các tác kích, Dragon Gate cho phép nhiều trận đánh (Inferred)
D9 Áp lực tấn công & Cường độ kết thúc 60 Các boss có ATK cao (Predapower 3600, Flux 2600, Red-Eyes 2800) cung Cấp áp lực kết thúc đáng tin cậy (Inferred)
D10 Hiệu quả bảng chính & Tính linh hoạt 40 Bảng chính 41 lá bị quá tải với các công cụ 1- lá và nhiều lá sao cho giảm hiệu quả vị trí (Inferred)
D11 Hiệu quả bảng phụ & Đa dạng 55 14 lá bảng phụ bao phủ Fusion, Song trùng và Khối Link xuyên nhiều thuộc tính/loại (Inferred)
D12 Tính thích ứng của bảng phụ 10 Không có thư viện bên phụ; không thể thay đổi sau các lá bài ở phía trước (Đã xác minh)
D13 Phù hợp với đối thủ & Định dạng 50 Không có mẫu dữ liệu metagame; ý thích định dạng vẫn đang chờ xác nhận (Provisional)
D14 Khả năng triển khai & Tolerance sai 50 Khả năng triển khai trung bình do các chuỗi tái sinh phức tạp và nhiều quyết định độc lập 1- lá (Inferred)

Cách điểm số được tính toán

Kế hoạch: Midrange. Cấu trúc ≈ 42, Bắt đầu 1 ≈ 44, Bắt đầu 2 ≈ 48, Meta = provisional, Độ tin cậy đấu trù ≈ 40. Các hiệu chỉnh: Không có bảng phụ (-2); Rủi bricks (-2). Công thức cuối: 0.80*Công suất bảng bài cốt lõi + 0.20*Độ tin cậy đấu trù (Meta provisional)

Xác suất & tóm tắt combo

  • Mở đầu với một lá bắt mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.33 · combo hai lá chính ước tính ≈ — · ước lượng toàn bộ tắc bảng ≈ — (tất cả được suy luận)
  • Xuất bản combo: đỉnh PowerIndex —, trung bình —, bảng — (1- lá)
  • Trình tự vòng: 0 vòng đầu vs 0 vòng sau

Điểm mạnh

  • Bộ tái sinh Cây phép mạnh
  • Nhiều tầng tương tác và chống lại bảng bài
  • Các boss có ATK cao để kết thúc
  • Đa dạng của bảng phụ đặc tả

Điểm yếu

  • Rủi bricks nghiêm trọng từ 11 đoạn bài phòng vệ và 41 lá bảng chính
  • Không có bảng phụ cho việc thích ứng sau trận đấu
  • Thiếu các thành phần động lực cốt lõi cho tái sinh
  • Phụ thuộc nặng vào việc rút các phần tử cụ thể theo một lần

Chốt tắc chính

  • Đoạn bài "Call of the Haunted" hoặc "Ectoplasmic Fortification" để cho phép tái sinh
  • Tránh các đánh phá bảng cục bộ mà bỏ qua sự bảo vệ của CoFH
  • Quản lý quá tải đoạn bài phòng vệ ở các vòng mở đầu

Những thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ đi Thêm Lý do
1 Giảm 2-3 bản sao đoạn bài phòng vệ Thêm các công cụ tái sinh Zombie (ví dụ: "Monster Reborn", "Graceful Charity") Giảm rủi bricks và cải thiện tính nhất quán của nguyên liệu.
2 Cắt 1-2 công cụ thừa (ví dụ: "Dragonlark Pairen", "Mudragon") Các thư viện bên phụ (ví dụ: "Effect Veiler", "Ash Blossom") Cho phép thích ứng sau trận đấu và rút gọn bảng chính.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp pháp; Số lượng và giới hạn bản sao; Cấu hình không có bảng phụ
  • Được suy luận: Ước lượng nhất quán; Xác suất tắc bảng; Phần dưới/phần trên combo; Phân tích kinh tế tài nguyên; Đánh giá khả năng triển khai
  • Chưa rõ: Phù hợp đối thủ; Công suất Meta
  • Các khoảng trống dữ liệu: Không có combo cung Cấp — phần dưới/phần trên combo là suy luận chỉ trong hiệu ứng — không có Link với đấu trù — hồ sơ meta theo archetype và hồ sơ từng chiến tích không có — không có dữ liệu về tổng công suất thắng — các tín hiệu như điểm đầu/điểm sau, matchup, mức trò chơi, rủi bricks/trước/OTK không có — đó là suy luận hoặc chưa xác định. Công suất Meta là Provisional nếu không có mẫu dữ liệu metagame có thời gian.

Xem thêm TCG

D/D/D (D.D.)

Thông tin chi tiết của D/D/D (D.D.)

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top