Deck Mitsurugi #730360 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 06/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Mitsurugi OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 06 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/07/2026
69± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 75
Độ tin cậy giải 65
Đi trước 68
Đi sau 64

Mitsurugi — Đánh giá công suất Deck

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 69/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Công suất sàn kết cấu 75
Đi trước 68
Đi thứ hai 64
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 65
  • Chiến lược chính: Tầm trung
  • Chiến lược phụ: Tổ hợp Ritual, Hợp thể Fiendsmith
  • Định dạng: ocg

Tính hợp pháp

Chính 60 / Phụ 15 / Bên 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi nghi thức các quái thú Mitsurugi Cấp cao có hiệu ứng vô hiệu hóa, thiết lập quyền điều khiển bàn đấu thông qua khả năng hồi phục và tương tác; sử dụng cỗ máy Fiendsmith Fusion để giảm sức tấn công và vô hiệu hóa hiệu ứng, bào mòn đối thủ dần dần.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Ritual Ame no Murakumo no Mitsurugi (3200 ATK, Vô hiệu hóa Hiệu ứng Nhanh) hoặc Futsu no Mitama no Mitsurugi (Hồi sinh Reptile từ Mộ), bỏ qua với hiệu ứng vô hiệu hóa + tài nguyên trên tay
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng các lá bài bẫy trên tay và các lá bài tương tác nhanh (Forbidden Droplet, Deck loại bỏ) để dọn sạch bàn cờ của đối thủ, sau đó triệu hồi nghi thức để tăng khả năng chống chịu.
  • Khôi phục: Tìm kiếm bằng Ame no Murakumo, Futsu no Mitama hồi sinh Mộ Reptiles lên SS của đối thủ, Fiendsmith hồi sinh thông qua Agnumday và Sequence; xây dựng lại bằng Mitsurugi tutors
  • Sau khi lắp đặt: Không có danh sách các tùy chọn bổ sung; khả năng thích ứng trung bình được suy ra từ các khe công nghệ linh hoạt để loại bỏ hoặc Tuner tính nhất quán tùy theo từng trận đấu cụ thể.

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deck lai giữa Mitsurugi tầm trung và Ritual này tăng 69 điểm nhờ tính nhất quán cao (P≥1 core opener 0.89), mật độ tìm kiếm cao (20+ lá bài tìm kiếm hỗ trợ triệu hồi Ritual), và khả năng phục hồi dựa trên đệ quy (tìm kiếm hiến tế bằng Ame no Murakumo, Futsu no Mitama spring, Fiendsmith float). Các lá bài vô hiệu hoá Ritual (vô hiệu hoá 3200 ATK bằng Ame no Murakumo, khóa hiệu ứng bằng Desirae) cung Cấp độ tương tác vừa phải; động cơ phụ Fiendsmith bổ sung khả năng phục hồi tài nguyên và các lá bài có ATK từ 2400–2800. Điểm yếu bao gồm sự phụ thuộc tuyến tính vào tìm kiếm Ritual (phá vỡ Prayers hoặc Pre-Preparation gây chậm trễ ở lượt 1), thiếu các lá bài chủ lực hiện đại (S:P Little Knight, I:P Masquerena), và các bàn đấu combo chưa được xác minh (không có xác nhận giới hạn). Kích thước 60 lá bài và thiết kế tập trung vào lối chơi kéo dài (không phải combo bùng nổ) giới hạn sức mạnh cấu trúc. Đây là một Loại bài mạch lạc, đã được thử nghiệm với các kế hoạch T1/T2 hợp lý nhưng không phải là một cấu trúc định hình định dạng; Độ tin cậy của giải đấu ở mức khá (65) do tính nhất quán của người hướng dẫn nhưng dễ bị gián đoạn bởi một lá bài và thiếu các chiến lược phụ sâu sắc.

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & Tính nhất quán của Engine 72 P(≥1 lõi Mitsurugi trong tay 5) = 0.8946; Mitsurugi Prayers ×3, Pre-Preparation ×2, Fiendsmith Engraver ×3, các lá bài tìm kiếm Mitsurugi no Mikoto cung Cấp hướng dẫn dày đặc; 76,5% số liệu thống kê lõi của archetype hiện diện (Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài tồn đọng 65 Deck chính 60 lá với 21×1/9×2/7×3 lá bài được cân bằng; các lá bài phép thuật Ritual có thể gây thừa bài, nhưng việc tìm kiếm trước khi Chuẩn bị và Lời cầu nguyện Mitsurugi giúp giảm thiểu rủi ro; không có hội chứng bài tồn đọng nghiêm trọng nhưng có một số rủi ro với những bài trên tay chậm (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Giới hạn 68 Giới hạn triệu hồi Ritual: Mitsurugi Prayers thành Ame no Murakumo no Mitsurugi (vô hiệu hóa hiệu ứng nhanh 3200 ATK khi kích hoạt) thông qua Mitsurugi Ritual/Mirror; Fiendsmith's Desirae (vô hiệu hóa 2800 ATK lên đến Link Rating úp mặt) làm phụ trợ; không có bảng combo nào, chỉ suy luận dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn dung hợp & Sản lượng trung bình 63 Sản lượng trung bình T1: 1–2 lần triệu hồi Ritual + 1 bẫy tay/tương tác; Mulcharmy Fuwalos, Radiant Typhoon giúp tạo lợi thế về bài; có sự đa dạng khi bắt đầu (Prayers, Pre-Prep, Engraver) nhưng không có chuỗi turbo; tập trung vào lối chơi kéo dài chứ không bùng nổ (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 64 Đệ quy Ritual: Tìm kiếm Ame no Murakumo trên vật tế, Futsu no Mitama kích hoạt Mộ Reptiles trên SS của đối thủ; Fiendsmith phụ (Agnumday kích hoạt Mộ Fiends, Sequence Fusion từ Mộ) cung Cấp các tuyến đường độc lập; bộ bẫy tay (8 bản sao: Ash ×3, Ghost Ogre ×2, Droll ×2, Ghost Belle ×1) hỗ trợ đi sau (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 70 Chữ ký tài nguyên: Rút Mulcharmy (1 mỗi SS của đối thủ), Bão Ánh Sáng (rút 2 + gửi xuống mõm), 20 lá bài tìm kiếm có hiệu ứng cho phép duy trì; Tìm kiếm Mitsurugi + Tìm kiếm Fiendsmith tạo ra giá trị liên tục; tổng thể là chiến lược tập trung vào cày cuốc có lợi thế (Quan sát từ bố cục, hiệu ứng)
D7 Chất lượng Bàn chơi & Tương tác 68 Bộ tương tác: Ame no Murakumo vô hiệu hoá hiệu ứng nhanh khi kích hoạt, Ame no Habakiri giảm 800 ATK thụ động, Fiendsmith's Desirae vô hiệu hoá bàn chơi, bẫy tay (Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle), hành động nhanh (Forbidden Droplet, Raigeki, Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, bẫy Solemn); 16 hiệu ứng vô hiệu hoá + 18 hiệu ứng loại bỏ; thiếu lớp Link hiện đại S:P Little Knight và I:P Masquerena (Ngữ nghĩa suy luận, Cách sử dụng quan sát được)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá vỡ bàn cờ 62 Loại bỏ khi đi sau: Raigeki, Lightning Storm, Forbidden Droplet, Super Polymerization, Evilswarm Exciton Knight trên sân; mật độ bẫy tay (mở đầu 6 lá bài P≥1 = ~59% từ nhóm bẫy tay); Mulcharmy Fuwalos cho phép rút bài khi đối thủ triệu hồi đặc biệt; triệu hồi Ritual cung Cấp tùy chọn T2 sau khi thay đổi bàn cờ; không phải là chuyên gia đi sau thuần túy (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 60 Kẻ tấn công chính: Ame no Murakumo (3200), Ame no Habakiri (2400), Futsu (2000), Fiendsmith's Lacrima (2400 −600 đối thủ); Garura nhân đôi sát thương chiến đấu (1 ô); không có sát thương xuyên giáp hoặc trực tiếp; sức mạnh kết liễu dựa trên sự hao mòn, không phải là sát thương gây nổ chết người (Đã xác minh từ hiệu ứng)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 66 Deck chính: 60 lá bài, 37 lá khác nhau, biểu đồ 21×1/9×2/7×3; 29 lá bài phép thuật (tìm kiếm + chơi nhanh) + 4 lá bài Ritual; nhiều lá bài tìm kiếm và mạch lạc; một số vị trí kỹ thuật (Santa Claws, Fabled Lurrie, Night Sword Serpent) làm giảm sự tối ưu hóa nghiêm ngặt; kích thước 60 lá bài làm giảm độ ổn định khoảng 1–2% so với 40 lá bài (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 65 Extra: 7 Link (Fiendsmith ×4, Gorgon, Ragnaraika; thiếu S:P, I:P), 5 Fusion (Fiendsmith ×3, Garura, Mudragon), 3 Xyz (Exciton, D/D/D Caesar; thiếu Dugares); Độ bao phủ tập trung vào Fiendsmith; Deck Ritual chưa tận dụng tối đa Extra Summons; thiếu 4 lá bài chủ lực hạn chế tính linh hoạt của Modern (Đã quan sát, Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của boong bên 55 Không có danh sách boong bên được cung Cấp; khả năng thích ứng trung bình được suy luận từ các khe công nghệ linh hoạt (Khe nứt chiều không gian, nhiều lá bài 1-of có thể xoay); kế hoạch T2 sau boong chưa được biết; mặc định là 55 chờ dữ liệu xây dựng boong bên (Tạm thời)
D13 Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp với định dạng 58 Định dạng OCG; Loại bài này xuất hiện trong thống kê meta (độ phủ cốt lõi 76,5%); không có mẫu metagame hoặc bối cảnh giải đấu theo thời gian; Các lá bài vô hiệu hoá Ritual là tương tác chung, không đặc thù cho định dạng; Dimensional Fissure là lá bài phòng thủ mạnh; phù hợp với định dạng trung bình (Tạm thời, Quan sát sử dụng)
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 65 Độ phức tạp của Ritual + Thợ rèn quỷ: việc sắp xếp các vật tế, truy cập Mộ, quản lý ô Fusion đòi hỏi kỹ năng; lặp đi lặp lại sau khi đã thành thạo; khả năng chịu lỗi ở mức khá (người hướng dẫn cho phép phục hồi) nhưng sự gián đoạn của người hướng dẫn Ritual có hiệu ứng lớn; khả năng điều khiển ở mức trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Trọng số tầm trung (D1 11, D2 7, D3 7, D4 9, D5 12, D6 12, D7 9, D8 8, D9 5, D10 6, D11 3, D12 4, D13 5, D14 2). Cấu trúc ≈ 75, Đi trước ≈ 68, Đi sau ≈ 64, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 65. Các yếu tố Tuner: Thiếu các lá bài cốt lõi trong Deck phụ (-2); Kiến trúc tập trung vào Ritual (-1); Không có bằng chứng về bàn đấu dung hợp (-1); Deck chính 60 lá (-1); Khả năng chống chịu trận đấu + cơ chế đệ quy (1). Công thức cuối cùng: 0,80*Structural(75) + 0,20*TournamentReliability(65) − 4 ContextModifiers = 69 (Meta tạm thời, không có mẫu có ngày tháng)

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.89 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0.11 (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Độ ổn định cao nhờ mật độ gia sư (Mitsurugi Prayers ×3, Pre-Preparation ×2, Fiendsmith Engraver ×3, Mitsurugi no Mikoto searchers)
  • Cơ chế đệ quy Ritual (tìm kiếm vật tế Ame no Murakumo, Futsu no Mitama hồi sinh Mộ Reptiles trên SS của đối thủ) cho phép khả năng phục hồi nhiều lượt.
  • Nguồn vô hiệu hoá kép (Vô hiệu hoá hiệu ứng nhanh của Ritual Ame no Murakumo khi kích hoạt, vô hiệu hoá hiệu ứng của Fiendsmith's Desirae trên bàn cờ)
  • Deck tương tác toàn diện (8 lá bài bẫy tay, 6 lá bài loại bỏ nhanh, 4 lá bài phản công Solemn, Forbidden Droplet)
  • Bộ máy Fiendsmith Fusion thứ Cấp giúp giảm áp lực cho các chuỗi Ritual, cho phép phục hồi thông qua Agnumday và Sequence Fusion từ Mộ.
  • Tập trung vào việc tạo ra tài nguyên (rút Mulcharmy Fuwalos mỗi khi đối thủ triệu hồi quái thú đặc biệt, rút ​​Radiant Typhoon ×2, khả năng tìm kiếm quái thú dự phòng)

Điểm yếu

  • Thiếu 4 lá bài chủ lực hiện đại (S:P Little Knight, I:P Masquerena, Number 60: Dugares, Dyna Mondo); hạn chế tương tác lớp Link và các công cụ chơi lượt thứ hai hiện đại.
  • Sự phụ thuộc tuyến tính vào người hướng dẫn Ritual: Ash Blossom trên Mitsurugi Prayers hoặc Pre-Preparation có thể làm tê liệt kế hoạch T1; phương án dự phòng hạn chế khi những người hướng dẫn quan trọng bị gián đoạn.
  • Deck chính 60 lá (giới hạn trên hợp lệ) làm giảm nhẹ tính nhất quán so với danh sách 40 lá được tối ưu hóa.
  • Triệu hồi Ritual là những nước đi chậm, có tiềm năng trung bình; không có chuỗi triệu hồi 4+ tốc độ cao như các Deck combo hiện đại.
  • Sức mạnh khi đi lượt thứ hai ở mức trung bình (có bẫy bài trên tay và bài loại bỏ, nhưng P≥1 bẫy bài trên tay chiếm khoảng 59% và Deck thiếu Deck chuyên dụng để phá vỡ thế trận).
  • Giới hạn combo chưa được xác minh (không có bàn cờ thực tế nào để kiểm chứng suy luận dựa trên hiệu ứng; sức mạnh thực tế có thể khác với phân tích hiệu ứng trên lá bài)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Sự gián đoạn của Lời cầu nguyện Mitsurugi: nếu Ash kích hoạt hiệu ứng thêm hoặc triệu hồi đặc biệt, chuỗi Ritual T1 sẽ bị đình trệ đáng kể; Chuẩn bị trước cung Cấp phương án dự phòng một phần nhưng cấu trúc vẫn tuyến tính.
  • Chi phí tài nguyên triệu hồi nghi thức: Deck phải hiến tế tài nguyên để triệu hồi; không có tùy chọn bỏ qua nhanh nếu đối thủ đã thiết lập được thế trận; tốc độ chậm hơn là điểm yếu cố hữu.
  • Thiếu S:P Little Knight / I:P Masquerena: các Deck meta hiện đại dựa vào những lá bài này để loại bỏ và bảo vệ; sự thiếu vắng của chúng hạn chế các lựa chọn đi sau khi thay đổi bài và khả năng sử dụng Extra Deck.
  • Xung đột Khe Nứt Chiều Không Gian: việc sử dụng Khe Nứt Chiều Không Gian ×3 (cửa xả lũ) hạn chế khả năng đệ quy Mộ của chính nó (Futsu, Agnumday, Sequence đều được hưởng lợi từ việc truy cập Mộ); sự căng thẳng tiềm ẩn đòi hỏi lối chơi cẩn thận.

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Fabled Lurrie S:P Little Knight S:P Little Knight có tỷ lệ xuất hiện 71% trong meta của archetype; cho phép loại bỏ lượt đi thứ hai khi triệu hồi Link + bảo vệ bàn cờ; Fabled Lurrie gửi xuống-spring quá kén người chơi đối với engine này
2 Santa Claws I:P Masquerena I:P Masquerena có Scale bao gồm 63%; cho phép leo Link trong chain và bảo vệ khỏi bị vô hiệu hóa thêm; hiệu ứng hiến tế của Santa Claws quá thụ động so với tốc độ của Deck hiện tại
3 Rắn Kiếm Đêm Số 60: Dugares Bất Tử Dugares có tỷ lệ xuất hiện 60%; cung Cấp khả năng quản lý tài nguyên XYZ (rút bài, triệu hồi đặc biệt, thiết lập lại sân); khả năng hồi phục độc lập của Rắn Kiếm Đêm quá chậm và có điều kiện
4 Sách Nhật Thực Xây dựng Deck phụ 15 lá tập trung vào các kế hoạch sau khi kết thúc lượt đi thứ hai ở T2 Không có danh sách bài phụ được cung Cấp; khuyến nghị là tận dụng tính linh hoạt của lá bài tìm kiếm trong Deck để xây dựng một Deck phụ chuyên dụng (ví dụ: nhiều lá bài Fiendsmith hơn, các lá bài loại bỏ chuyên dụng cho các Deck meta, các lá bài giúp tăng tính ổn định)

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: Deck hợp lệ: 60 lá chính (khoảng 40–60), 15 lá phụ (khoảng 0–15), 0 lá bên (khoảng 0–15); Tất cả các lá bài bị hạn chế đều nằm trong giới hạn: 7 lá Giới hạn ×1 mỗi loại, 1 lá Bán giới hạn ×2; Hệ bài: Mitsurugi (14 bản sao chính xác tên); Định dạng: OCG; Văn bản lá bài: tất cả 75 lá bài khác nhau được thực thi với các đoạn trích; Bảng rút bài siêu hình học: hệ bài_cốt lõi P(≥1 trong tay 5) = 0.8946; Thống kê sử dụng: 76,5% lá bài cốt lõi có mặt (13/17 của meta hệ bài)
  • Quan sát: 16 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá (Ash, Forbidden Droplet, Solemn traps, called-by-the-grave, Crossout, v.v.); 18 lá bài có hiệu ứng loại bỏ (Raigeki, Lightning Storm, Harpie's Feather Duster, Ghost Ogre, v.v.); 20 lá bài có hiệu ứng tìm kiếm (Mitsurugi Prayers, Pre-Preparation, Fiendsmith Engraver, các lá bài Mitsurugi no Mikoto); 8 lá bài bẫy tay (Ash ×3, Ghost Ogre ×2, Droll ×2, Ghost Belle ×1); Khoảng trống trong Extra Deck: S:P Little Knight (71% có mặt), I:P Masquerena (63%), Dugares (60%), Dyna Mondo (53%) bị thiếu.
  • Suy luận: Tính nhất quán D1 ≈ 72: P(≥1 Mitsurugi core trong tay 5) = 0.8946; nhóm hướng dẫn P(≥1 tìm kiếm) = 0.8795; nhiều hướng dẫn làm giảm rủi ro garnet; Quản lý bài bị kẹt D2 ≈ 65: Xây dựng Deck 60 lá bài, phân bổ bản sao cân bằng, phép thuật Ritual có hỗ trợ tìm kiếm nhưng có một số rủi ro bị ngập bài; Giới hạn combo D3 ≈ 68: Ame no Murakumo no Mitsurugi (vô hiệu hoá 3200 ATK) là dòng chính; Fiendsmith's Desirae (2800 ATK) là dòng phụ; một lần triệu hồi Ritual mỗi T1, không có turbo; Combo trung bình D4 ≈ 63: T1 điển hình là 1-2 Ritual + 1 tương tác, không phải chuỗi bùng nổ; sự đa dạng của Deck khởi đầu tồn tại nhưng tập trung vào lối chơi kéo dài; Khả năng phục hồi D5 ≈ 64: đệ quy Ritual (Hiến tế Ame no Murakumo, suối Futsu) + Fiendsmith phụ (Agnumday, Sequence) cung Cấp sự dự phòng đường đi; Khả năng cày D6 ≈ 70: rút Mulcharmy, rút ​​Radiant Typhoon, 20 lá bài tìm kiếm cho phép duy trì tài nguyên và lợi thế nhiều lượt; Đi lượt thứ hai D8 ≈ 62: P(≥1 bẫy tay trong tay 6) ≈ 0.59; Deck loại bỏ + rút Mulcharmy cho phép phá vỡ bàn cờ, không phải là chuyên gia thuần túy; Khả năng điều khiển D14 ≈ 65: trình tự Ritual + phân nhánh Fusion = độ phức tạp vừa phải; các lá bài tìm kiếm cho phép phục hồi nhưng việc phá vỡ trình tìm kiếm có hiệu ứng lớn.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta = null (không có mẫu metagame theo ngày; tournament_context.available = false); D12 (Khả năng thích ứng của Deck phụ) ≈ 55: không có danh sách bài phụ được cung Cấp; khả năng thích ứng trung bình được suy luận từ các vị trí kỹ thuật linh hoạt; D13 (Phạm vi đối đầu) ≈ 58: sự chia sẻ meta của Loại bài chỉ phụ thuộc vào ngữ cảnh; không có dữ liệu Scale thắng cụ thể theo định dạng; Tạm thời
  • Khoảng trống dữ liệu: combos_evidence: 0 tổng/đã chấm điểm — không có bàn cờ thực tế nào để xác minh mức trần/trung vị/dấu hiệu tài nguyên; tất cả suy luận combo đều dựa trên hiệu ứng và chưa được xác minh tournament_context.available = false — không có hồ sơ trận đấu cho mỗi người chơi, không có Scale thắng theo Loại bài, không có mẫu metagame theo ngày tháng (Sức mạnh Meta vẫn là Tạm thời) Không có dữ liệu đo lường Scale thắng trong YGOVN: Scale đi trước/đi sau, Scale thắng cụ thể theo trận đấu, Scale tần suất brick/starter/OTK đều không có; tất cả các tuyên bố về hiệu suất đều là Suy luận hoặc Không xác định Không có danh sách bài phụ được cung Cấp: D12 (Khả năng thích ứng của Deck phụ) chỉ là suy luận; hiệu suất sau khi thay bài phụ không thể được xác thực guides_evidence: total_guides = 0 — không có nguyên liệu chiến lược của con người nào để kiểm tra chéo ý định của Deck hoặc trình tự tối ưu

Xem thêm OCG

Mitsurugi

Thông tin chi tiết của Mitsurugi

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top