Deck Zombies #736604 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Imsety, Glory of Horus x3, Mezuki x3, Triple Tactics Thrust x3. Tạo 30/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Zombies Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 30 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
68± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 68
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 65
Đi sau 65

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck ```html

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 68/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 68
Đi Trước 65
Đi Sau 65
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ Ổn định Giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: không có
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & Kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Bầy Zombie áp đảo + khóa bàn thông qua Zombie World / loại bỏ sổ hàng loạt; sát thương chí mạng Loại OTK dùng các Zombie ATK cao (Doomking, Alfriede) và thiết lập kèm rút bài
  • Lượt 1 (đi trước): Úp hand-trap (Ash Blossom), phát triển bàn bằng bầy Zombie đông đảo, kích hoạt Zombie World để khóa, sau đó đẩy sát thương chí mạng bằng Zombie được tăng cường và các lá đã đặt
  • Lượt 2 (đi sau): Tay 6 lá để can thiệp sớm, đáp trả bằng Ash/Imsety, chuyển hướng sang điều khiển bàn và gây sát thương chí mạng khi đang dẫn trước
  • Phục hồi: Tái sử dụng qua Mezuki/Imsety, vòng lặp hand-trap với Ash + Foolish Burial để dựng lại bàn và tiếp cận các mảnh then chốt

Vì sao nó đạt điểm này

Deck mở ra một kế hoạch khả thi một cách đáng tin cậy nhờ mật độ hand-trap và searcher dày đặc (Ash Blossom, Foolish Burial, hỗ trợ Zombie hàng loạt), chuyển hóa điều đó thành hiện diện trên bàn thông qua Zombie World và tái sử dụng Imsety. Nó biến kế hoạch thành sức ép bằng các Zombie ATK cao và khóa bàn, nhưng phải ngửa với rủi ro brick vừa phải ở tay bài đầu và thiếu khả năng phục hồi vững chắc khi bị gián đoạn sớm. Khả năng chống chịu hạn chế trước vô hiệu hoá chọn mục tiêu và quét sạch bàn, trong khi kinh tế tài nguyên ở mức trung bình, đòi hỏi rút bài ổn định để duy trì giá trị. Tương tác end-board và các lựa chọn đi-sau mạnh, nhưng deck dễ tổn thương trước các matchup cụ thể và kém thế khi đi sau, giữ độ nhất quán và đầu ra trung vị ở vùng giữa 60.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận Engine & Độ nhất quán 65 Hypergeometric P(≥1 lõi Zombie trong 5) ≈ 0.42 từ nhóm lõi archetype; có 6 lá lõi (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay bài Đầu & Quản lý Brick 60 3 hand-traps + 13 searchers trong main deck 60 lá giúp giảm brick nhưng không loại bỏ xung đột tay bài đầu (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 70 Line tốt nhất bao gồm Zombie ATK cao và khóa bàn; chỉ số sức mạnh trung vị được suy ra từ dữ liệu bàn hạn chế (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Đầu ra Trung vị — Đầu ra trung vị bị giới hạn bởi rủi ro brick/chuyển hóa và độ nhạy cảm với gián đoạn (Suy luận)
D5 Khả năng Chống chịu Gián đoạn & Dự phòng Route 55 Chỉ có 2 line khởi động lại độc lập (tái sử dụng Ash + Foolish Burial) và khả năng loại bỏ trap hạn chế làm giảm tính dự phòng route (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Grind 50 Chữ ký tài nguyên cho thấy lối đặt-và-tiến với Foolish Burial/Imsety nhưng không có engine duy trì rõ ràng (Suy luận)
D7 End-Board & Chất lượng Tương tác 75 Hiện diện end-board mạnh thông qua khóa Zombie World, loại bỏ sổ hàng loạt (Imsety, Ash), và các lá kết liễu ATK cao (Quan sát)
D8 Đi-Sau & Sức mạnh Phá Bàn 65 Scale đi-sau và khả năng tiếp cận board-breakers (Imsety, loại bỏ sổ hàng loạt) mang lại khả năng xử lý bàn đối thủ ở mức vừa phải (Suy luận)
D9 Sức ép Tấn công & Sức mạnh Kết liễu 60 Tiềm năng ATK đỉnh khoảng 3000–3500 với thiết lập (Doomking, Alfriede) nhưng đòi hỏi hiện diện trên bàn (Suy luận)
D10 Hiệu quả Main Deck & Tính Linh hoạt 65 Main 60 lá với 46 lá khác biệt và 15 slot Extra cho thấy độ gọn gàng vừa phải và một mức linh hoạt nhất định (Suy luận)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Độ Che phủ 55 Extra Deck được lấp đầy 15 slot trải khắp Fusion/Synchro/Xyz nhưng thiếu phương án dự phòng chuyên dụng cho các Synchro then chốt (Suy luận)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 40 Side deck trống trong bản xuất này, khiến khả năng thích nghi sau side không thể xác định và có lẽ thấp (Suy luận)
D13 Độ Che phủ Matchup & Mức Phù hợp Định dạng 50 Không có mẫu metagame có mốc thời gian được cung Cấp; tỷ trọng archetype được ghi nhận nhưng không thể quy đổi thành Sức mạnh Meta (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 55 Các bước combo ở mức vừa phải với nhiều điểm quyết định; khả năng điều khiển giảm khi rút bài không ổn định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Cân bằng. Cấu trúc ≈ 68, Đi trước ≈ 65, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ Ổn định Giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: brick_rate_estimate (-5); recursion_depth (3); extra_deck_flexibility (-3); side_deck_present (0); format_meta_provisional (2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta tạm thời)

Tóm tắt Xác suất & Combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ — · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính full-brick ≈ — (tất cả Suy luận)
  • Đầu ra Combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn-trên-mỗi-starter —
  • Thứ tự lượt: 0 line đi-trước vs 0 line đi-sau

Điểm mạnh

  • Mật độ hand-trap và searcher dày đặc cho phép khởi động kế hoạch đáng tin cậy
  • Zombie World + loại bỏ sổ hàng loạt tạo nên khóa bàn bền bỉ
  • Nhiều đường tái sử dụng (Mezuki, Imsety, Foolish Burial) hỗ trợ phục hồi

Điểm yếu

  • Độ nhất quán tay bài đầu có thể brick khi có 3+ mảnh lõi
  • Tính dự phòng hạn chế trong các line khởi động lại
  • Extra Deck thiếu phương án dự phòng dùng chung cho các Synchro then chốt
  • Không có dữ liệu side deck làm giảm khả năng thích nghi

Các điểm nghẽn then chốt

  • Brick tay đầu với 3+ mảnh lõi và không có Ash/Imsety sớm
  • Thiếu loại bỏ trap khiến khóa dễ tổn thương trước vô hiệu hoá chọn mục tiêu
  • Vòng lặp phục hồi chỉ có một điểm nghẽn duy nhất

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Bổ sung Lý do
1 Ash Blossom & Joyous Spring ×3 (nếu chưa đủ 3), Imsety, Glory of Horus ×3 Cải thiện độ nhất quán tay đầu và tính dự phòng của việc tái sử dụng
2 Loại bỏ trap hoặc counter-trap có vô hiệu hoá hiệu ứng Tăng khả năng chống chịu trước gián đoạn chọn mục tiêu
3 Hand-trap/filler dùng chung để làm mượt các lượt rút Giảm Scale brick và cải thiện độ tin cậy khi đi-rút

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác minh: trạng thái hợp lệ và danh sách hạn chế; hiệu ứng của lá bài và gợi ý vai trò từ bằng chứng; ghi chú bằng chứng combo (không có bàn phân tích được)
  • Suy luận: xác suất rút hypergeometric; suy luận sàn/trung vị/trần combo; hiệu ứng của mật độ hand-trap và searcher; ước tính khả năng chống chịu và kinh tế tài nguyên
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và hiệu suất matchup; độ ổn định giải đấu khi không có dữ liệu trận; khả năng thích nghi side deck
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có Link giải đấu — tỷ trọng meta của archetype và hồ sơ trận theo từng pilot bị thiếu không tồn tại telemetry Scale thắng trong YGOVN (đi-trước/sau, matchup, Cấp-ván, Scale brick/starter/OTK) — những tín hiệu đó là Suy luận hoặc Không rõ Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có mốc thời gian được cung Cấp side deck trống trong bản xuất; không thể đánh giá khả năng thích nghi

Xem thêm Master Duel

Zombies

Thông tin chi tiết của Zombies

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top