Deck Lightsworn #760915 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm Nibiru, the Primal Being x3, Tearlaments Reinoheart x3, Tearlaments Scream x3. Tạo 04/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Lightsworn OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 04 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 56
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Illegal. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực từ boss Fusion/Link/Xyz (Tearlaments Rulkallos, Tearlaments Kaleido-Heart, El Shaddoll Winda, Fiendsmith's Lacrima) được xây dựng từ sân có hand trap bảo vệ; Recursive Tearlaments và động cơ Fiendsmith tiếp tục hoạt động từ Mộ sau khi bị gián đoạn
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá tìm kiếm Tearlaments hoặc Fiendsmith (P(ít nhất một lá tìm kiếm trong tay 5 lá) ≈ 0.89, Suy luận), chuyển thành boss Fusion hoặc Link trong khi giữ hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched) để đối phó tương tác đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap trong tay 6 lá (P(ít nhất một hand trap trong 6 lá) ≈ 0.81, Suy luận) để đáp trả starter của đối thủ, sau đó xây lại thành boss thông qua các lá tìm kiếm Tearlaments
  • Phục hồi: Dựa vào hiệu ứng quái thú gửi từ Mộ (Tearlaments Scheiren, Reinoheart, Kashtira) để Triệu hồi Đặc biệt mảnh động cơ tiếp theo, và dựa vào Foolish Burial cùng Foolish Burial Goods để nạp lại các quái thú cụ thể
  • Sau khi đổi bài (siding): Không khả dụng: deck không có Side Deck (side_count 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck có thể mở được một kế hoạch khả dụng khá thường xuyên: 21 lá có hiệu ứng tìm kiếm mang lại khoảng 0.89 cơ hội có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá bài, và Tearlaments cùng Fiendsmith cung Cấp nhiều tuyến dẫn đến quái thú boss (Suy luận). Tương tác của deck có nhiều lớp, với 14 hand trap và 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, giúp deck sống sót trước gián đoạn đầu tiên, dù 14 hand trap cũng làm tăng rủi ro lá chết trong một số tay bài. Động cơ bị chia giữa Tearlaments, Fiendsmith, PSY-Frame, Kashtira và Horus, nên việc chuyển đổi kém mạch lạc hơn một deck đơn archetype, và chưa có board ghi nhận nào để xác nhận sản lượng thực tế. Độ phổ biến và cái tên Lightsworn không được cộng điểm: deck không có lá Lightsworn chính xác nào và không có lõi thống kê sử dụng. Điểm từng lá không được lấy trung bình. Deck không hợp lệ (hai lá Forbidden) và không có Side Deck, nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở 30 và kết quả chỉ mang tính cấu trúc.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của động cơ 62 P(ít nhất một lá tìm kiếm trong tay 5 lá) ≈ 0.89; số bản cho thấy nền tảng starter đa tuyến trên nhiều archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 55 14 hand trap và 19 lá tech tạo ra nhiều lá chết theo tình huống, không có số lượng starter cố định (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần sức mạnh 60 Không có board nào phân tích được trong combos_evidence; trần sức mạnh là đọc hiệu ứng thuần tuý về các tuyến boss của Tearlaments Rulkallos và Kaleido-Heart (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 50 Không có board ghi nhận, nên trung vị chưa rõ; ước lượng phản ánh độ trải rộng của starter và các tuyến dự phòng (Suy luận)
D5 Khả năng chống chịu gián đoạn & Dự phòng tuyến 62 Nhiều lá vô hiệu hoá và cơ chế hồi sinh từ Mộ tạo ra nhiều đường tiếp tục độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 58 quái thú hồi sinh từ Mộ và lá tìm kiếm tái tạo tài nguyên, nhưng việc chi tiêu Extra Deck khá nặng và không có dữ liệu tài nguyên được ghi nhận (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 65 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo tương tác end-board nhiều lớp; không có mật độ tương tác được ghi nhận (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá bàn 62 Hand trap và các boss không bị Forbidden (Rulkallos 3000 ATK, Kaleido-Heart 3000 ATK) tạo áp lực lên bàn khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 65 Nhiều boss Fusion và Link 2200–3000 ATK trên end board (chỉ số lá đã xác minh; ước lượng kết liễu là Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 50 60 lá Main trên 40 tên bài khác nhau, 26 lá một bản và các lá chủ lực 3 bản; nhiều ô tech làm loãng độ nhất quán (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 15 lá Extra Deck (8 Fusion, 4 Link, 3 Xyz) với 14 tên khác nhau; linh hoạt nhưng một số lá Extra cần nguyên liệu cụ thể (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck (side_count 0), nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài; đây không phải là đánh giá matchup (Sự kiện cấu trúc đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; không có Scale meta của archetype, nên mức phù hợp matchup là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Động cơ ba archetype với nhiều điểm quyết định và các tuyến Fusion/Link nhiều bước làm tăng rủi ro sai sót khi điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: Mức độ bị cấm (có lá Forbidden trong danh sách) (-8); Không có side deck (0). Công thức cuối cùng: Cấu trúc 56 (hồ sơ Midrange) → công thức không có meta 0.80*56 + 0.20*45 = 53.8, sau đó áp hệ số (−8) = 45.8, rồi bị giới hạn ở 30 vì deck không hợp lệ (hai lá Forbidden); chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ — · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 14 hand trap, 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 19 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Mật độ lá tìm kiếm (21 lá) mang lại cơ hội cao tìm được starter
  • Nhiều boss Fusion và Link ATK cao để tạo áp lực end-board

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở dạng hiện tại: hai lá Forbidden (Triple Tactics Talent, Number 60: Dugares)
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài
  • Ba động cơ archetype hoặc lớn hơn chia tách bản sắc deck (độ thuần 0% Lightsworn chính xác)
  • Không có combo ghi nhận hay lõi thống kê sử dụng để xác nhận sản lượng thực tế

Các điểm nghẽn then chốt

  • Các lá tìm kiếm Tearlaments và Fiendsmith (đường tiếp cận starter cốt lõi)
  • Triệu hồi Fusion/Link phụ thuộc vào nguyên liệu cụ thể trên tay, sân và Mộ
  • Hand trap thành lá chết khi tay bài không có hành động nào của đối thủ để đáp trả

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent (Forbidden, 1 bản) Một lá Main Deck hợp lệ, nằm trong kế hoạch, có vai trò tương tự (tech hoặc rút bài), thuộc danh sách không có Forbidden Loại bỏ lá không hợp lệ để danh sách hợp lệ trong format
2 Number 60: Dugares the Timeless (Forbidden, 1 bản) Một Xyz hoặc Link hợp lệ trong Extra Deck, dùng cùng nhóm nguyên liệu Loại bỏ lá không hợp lệ thứ hai; ô Extra Deck có thể được bổ sung bằng quái thú hợp lệ
3 Một lá tech ít ảnh hưởng (ví dụ Foolish Burial, 1 bản) Side Deck 1 lá gồm hand trap hoặc lá đối phó boss Fusion Bổ sung kế hoạch sau khi đổi bài còn thiếu (D12) mà không làm tăng rủi ro brick ở Main Deck

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hai lá Forbidden trong Main/Extra Deck (Triple Tactics Talent, Number 60: Dugares); số lượng Main 60 / Extra 15 / Side 0 và quy tắc kích thước Main/Extra; số bản giới hạn của các lá Limited và Semi-Limited nằm trong giới hạn
  • Suy luận: P(≥1 lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.89 và P(≥1 hand trap trong 6 lá) ≈ 0.81; mật độ tương tác và khả năng chống chịu được đọc từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu có ngày tháng hoặc Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích thi đấu của người điều khiển đều không có. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale thắng khi đi trước/sau, matchup và Scale brick là Suy luận hoặc chưa rõ. Sức mạnh Meta vẫn là tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày tháng. Deck không hợp lệ, nên điểm cuối cùng là mức trần chỉ mang tính cấu trúc

Xem thêm OCG

Lightsworn

Thông tin chi tiết của Lightsworn

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top