Deck Gem-Knights #762132 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Gem-Armadillo x3, Gem-Knight Nepyrim x3, Gem-Knight Quartz x3 - Skill: Không có. Tạo 06/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Gem-Knights Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 06 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
59± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 62
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 69
Đi sau 67

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 59/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 62
Đi trước 69
Đi sau 67
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion các quái thú Fusion của Gem-Knight (Lady Brilliant Diamond 3400 ATK, Master Diamond, Ruby, Prismaura) thông qua Brilliant Fusion, Dispersion, Gem-Knight Fusion, Absorb Fusion và Scatter Fusion, với các lá bài tìm kiếm Quartz và Armadillo cung Cấp nguyên liệu; tái sử dụng quái thú Gem-Knight từ Mộ thông qua Gem-Knight Dispersion, Gem-Knight Fusion và Gem-Knight Phantom Quartz để kích hoạt lại các Fusion
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Gem-Armadillo hoặc Quartz để tìm một Gem-Knight, sau đó dùng Brilliant Fusion hoặc Dispersion để triệu hồi một quái thú Fusion; giữ Ash Blossom và các hand trap khác trên tay để phòng thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng một hand trap (Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Ghost Belle, Ghost Ogre) để làm chậm đối thủ, sau đó chuyển nguyên liệu Gem-Knight đầu tiên có sẵn thành một Fusion
  • Hồi phục: Gem-Knight Fusion và Dispersion hồi phục từ Mộ; Phantom Quartz triệu hồi Link tìm lại một Gem-Knight; Dark Hole và Raigeki dọn sân khi chuỗi Fusion bị đình trệ
  • Sau khi đổi Side: Master Duel không có Side Deck; Main Deck 15 lá cố định nên không có khả năng Tuner sau khi đổi Side

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một chuỗi Fusion của Gem-Knight: 17 bản sao lõi của archetype cho xác suất khoảng 95% có ít nhất một lá trong tay mở đầu gồm 5 lá bài, và 9 lá Phép hỗ trợ Fusion cho xác suất khoảng 74% có ít nhất một lá trên tay (ước tính siêu bội suy ra). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống, với 11 hand trap (xác suất khoảng 88% có ít nhất một lá khi đi sau), cộng thêm Dark Hole, Raigeki, Lightning Storm và Infinite Impermanence, giúp đạt điểm về sân cuối trận và khi đi sau. Sản lượng trung vị và tối đa không được đo lường vì không có combo nào được ghi nhận, nên các điểm này dựa trên suy luận từ hiệu ứng và được giữ ở mức trung bình. Dữ liệu độ phổ biến và Scale sử dụng archetype xác nhận danh sách này là có thật nhưng không được cộng điểm riêng, và điểm số không được tính bằng cách lấy trung bình điểm từng lá bài. Mười sáu lá tech và Mulcharmy Fuwalos làm loãng lõi Fusion, kéo thấp điểm quản lý bài rác, hiệu quả và khả năng điều khiển.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 70 P(có ít nhất một Phép hỗ trợ Fusion trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.74; 17 bản sao lõi Gem-Knight cho 0.95 (Suy ra)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý bài rác 55 16 lá tech và một số lá không thuộc Gem có Scale bài rác đáng kể; hand trap vô dụng nếu không có chuỗi Fusion (Suy ra)
D3 Chuyển đổi Combo & Giới hạn 58 Không có thế cờ nào được ghi nhận; giới hạn từ hiệu ứng của lá bài: Lady Brilliant Diamond 3400 ATK và chuỗi Fusion nhiều nguyên liệu (Suy ra)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 50 Không có thế cờ nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa được đo và được giữ ở mức trung bình (Suy ra, thiếu dữ liệu)
D5 Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng đường đi 68 11 hand trap và nhiều đường hồi phục tạo sự dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & Grind 62 Gem-Knight Dispersion, Fusion và Phantom Quartz hồi phục Gem-Knight từ Mộ; Quartz và Armadillo tìm kiếm (Suy ra)
D7 Chất lượng sân cuối trận & tương tác 78 11 hand trap cùng Dark Hole, Raigeki, Lightning Storm, Infinite Impermanence và Forbidden Droplet tạo ra khả năng tương tác rộng (Văn bản đã xác minh, chất lượng suy ra)
D8 Điểm khi đi sau & khả năng phá bàn 72 Xác suất hand trap khi đi sau khoảng 0.88 cùng các lá quét sân (Dark Hole, Raigeki) thách thức các sân đã ổn định (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 62 Lady Brilliant Diamond 3400 ATK và Master Diamond 2900 ATK cùng sát thương trực tiếp của Ruby (chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc suy ra)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 40 lá Main với 16 lá tech và một số Phép vô dụng khi nằm trên tay làm giảm độ gọn (Suy ra)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 65 13 Fusion và 2 Link cho độ phủ Extra rộng, với nhiều lựa chọn Fusion (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 40 Master Duel không có Side Deck (side_count 0); không tồn tại kế hoạch sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp thể thức 50 Không có mẫu giải đấu hay metagame; chỉ có bối cảnh archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi Fusion nhiều nguyên liệu và nhiều quyết định về thời điểm hand trap làm tăng Scale sai sót (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo chính, Toolbox phụ (đã công khai; trọng số lấy theo hàng Combo). Cấu trúc ≈ 62, Đi trước ≈ 69, Đi sau ≈ 67, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Tuner: độ gọn engine (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) + Tuner theo ngữ cảnh = 0.80*62 + 0.20*58 - 2 = 59

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.74 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn bài rác ≈ 0.05 (tất cả đều Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi Gem-Knight dày đặc với khoảng 95% xác suất mở đầu
  • Tương tác rộng: 11 hand trap cùng 5 lá hiệu ứng lên sân
  • Nhiều đường Fusion và hồi phục từ Mộ tăng khả năng phục hồi
  • Extra Deck có Lady Brilliant Diamond và nhiều lựa chọn Fusion phá bàn

Điểm yếu

  • 16 lá tech và các Phép có điều kiện tạo ra những lá bài vô dụng
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng Tuner sau khi đổi Side
  • Chuỗi Fusion nhiều nguyên liệu khó điều khiển
  • Không có thế cờ nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị và tối đa chưa được kiểm chứng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Brilliant Fusion và các Phép hỗ trợ Fusion: không có lá nào trong số này thì chuỗi Fusion bị đình trệ
  • Phantom Quartz là tuyến Link duy nhất để tìm lại lá bài

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một Mulcharmy Fuwalos Một Gem-Knight Fusion hoặc Dispersion thứ hai Thêm một lá hỗ trợ Fusion và giảm lá bài vô dụng không thuộc archetype
2 Một Phép tech có điều kiện (Triple Tactics Talent) Một hand trap hoặc lá tìm kiếm Gem-Knight khác Tăng độ dự phòng của hand trap và mật độ lá tìm kiếm

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trong master-duel, không vi phạm; đáp lại giới hạn số lượng bản sao; Extra Deck gồm 13 Fusion và 2 Link; hiệu ứng và chỉ số lá bài của các Gem-Knight cốt lõi, hand trap và Phép Fusion; họ Gem- có 29 bản sao
  • Quan sát: Số liệu sử dụng cho thấy lõi Gem-Knight và gói hand trap là tiêu chuẩn của archetype này
  • Suy ra: Tính nhất quán tay mở đầu (ước tính siêu bội); Scale bài rác và ước tính lá vô dụng; ước tính sức mạnh khi đi trước và đi sau; chất lượng tương tác từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức độ phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và tối đa chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên thiếu thông tin Scale meta và thành tích từng người chơi; không có dữ liệu telemetry về Scale thắng cho deck này; Sức mạnh Meta chỉ là tạm thời khi chưa có mẫu metagame có ngày tháng; Master Duel không có Side Deck, nên điểm sau khi đổi Side là suy ra từ luật thể thức

Xem thêm Master Duel

Gem-Knights

Thông tin chi tiết của Gem-Knights

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top