Deck DoomZ #764996 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

41 lá Main, 15 Extra, gồm DoomZ V Five - Amalthe x3, Nervedo the Shadebeast Power Patron x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 12/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck DoomZ Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 12 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/10/2026
61± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 66
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 70
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 61/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 65.7
Đi trước 70
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các bàn Xyz và Power Patron phá vỡ phòng thủ bằng những lá kết liễu có ATK cao (tuyến Vidolium 5000 ATK, Nerva 3300, Jupiter 3500 nếu có, AA-ZEUS 3000); các chuỗi Xyz DoomZ (Drastea, Drastrius, Graflareio, Break) xếp chồng vô hiệu hoá và bảo vệ dựa trên Trang bị
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm một lá khởi đầu DoomZ hoặc Power Patron bằng Change, Amalthe, Raiders hoặc Plane, đạt bàn Pendulum hoặc Xyz, và giữ Ash hoặc Impermanence để đối phó với phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash và Impermanence (6 bản hand trap, khoảng 64% có ít nhất một lá trong tay 6 lá) để ngắt chuỗi dung hợp đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại bàn Xyz từ Mộ và Deck
  • Phục hồi: Tìm kiếm lại từ Deck với 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm, và Triệu hồi lại từ Mộ thông qua hồi sinh Medius, Theorealize và Junoldo
  • Sau khi đổi bài: Master Duel không có side deck (side 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài; đây là giới hạn của format, không phải lỗi của deck

Vì sao đạt điểm này

Deck đáng tin cậy trong việc mở ra một kế hoạch khả thi: nhóm lá lõi archetype có ít nhất một bản trong tay mở đầu khoảng 98% thời gian (Suy luận, siêu bội), và 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm đưa được một lá tìm kiếm lên tay khoảng 93% thời gian. Khả năng chuyển hoá thành điểm số được ghi nhận nhờ các lá kết liễu Xyz và Power Patron có ATK in trên lá cao, nhưng chưa có bàn nào được ghi nhận, nên trần và mức trung vị chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Khả năng tương tác được phân lớp qua 6 hand trap, Raigeki, Feather Duster và các quái thú Xyz, Fusion có hiệu ứng vô hiệu hoá. Extra Deck được dùng đủ 15/15 slot với sự tổng của Xyz, Link, Fusion và Synchro. Không tính điểm cho độ phổ biến hay Scale archetype: dữ liệu sử dụng chỉ xác nhận danh sách bài dễ tiếp cận chứ không mạnh, và điểm số đến từ tính nhất quán, sản lượng trung vị và khả năng tương tác của cả hệ thống, không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá. Khả năng thích nghi sau khi đổi bài thấp vì Master Duel không có side deck, và việc động cơ dung hợp các nhánh sub-archetype DoomZ và Power Patron với chi phí tự huỷ bị trừ điểm như một xung đột engine.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 72 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) 0.98; P(có hiệu ứng tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) 0.93; các lá khởi đầu đơn lẻ 3 bản chỉ 0.33 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý brick 64 41 lá với 13 lá đơn và 6 hand trap; hand trap vô dụng ở lượt 1 của đối thủ và một số tay thiếu nguyên liệu Xyz (Suy luận)
D3 Chuyển hoá dung hợp & trần 66 Không có bàn nào phân tích được; trần đọc từ ATK và hiệu ứng của Xyz và Power Patron (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của dung hợp 55 Không có bàn dung hợp nào, nên sàn và trung vị chưa đo được; hiệu ứng gợi ý trung vị thấp hơn nhiều so với trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 68 Các lá khởi đầu dự phòng và hồi sinh từ Mộ (Medius, Theorealize, Junoldo) cộng với 6 hand trap; chưa xác định được điểm nghẽn đơn lẻ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 70 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm, hồi sinh từ Mộ và việc detach nguyên liệu Xyz giúp phục hồi tài nguyên (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng tàn cuộc & tương tác 74 9 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 24 lá có hiệu ứng loại bỏ, bảo vệ từ Command A.D.R.A.S.T.E.I.A. và vô hiệu hoá trên tuyến Drastea (Suy luận từ hiệu ứng và cờ vai trò)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá bàn 68 Độ phủ hand trap khi đi sau 0.64 có ít nhất một lá trong 6 lá; Raigeki và Duster là công cụ phá bàn (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết liễu 78 Các lá kết liễu Xyz và Power Patron có ATK từ 3000 đến 5000; hiệu ứng Vidolium có 5000 ATK (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 66 41 lá Main với 24 lá khác nhau, mọi giới hạn số bản đều hợp lệ, 9 lá tech và 16 lá tìm kiếm; không có lá thừa (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 15/15 slot Extra được dùng qua 4 loại triệu hồi, với một số lá Link và Synchro linh hoạt (Thành phần đã xác minh, độ phủ suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 25 Không có side deck (side 0) trong Master Duel, nên không thể chấm kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh; do giới hạn format)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có mẫu meta có ngày tháng hay Link giải đấu; không có Scale archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 55 Các nhánh Xyz, Pendulum và Trang bị nhiều bước với nhiều điểm quyết định; dễ điều khiển nhưng không đơn giản (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 65.7, Đi trước ≈ 70, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: xung đột engine (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); Cấu trúc không phụ thuộc meta với D13 bị loại và trọng số được chuẩn hoá lại; sau đó trừ 3 điểm xung đột engine

Tóm tắt xác suất & dung hợp

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.98 · dung hợp hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.02 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng dung hợp: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Dự phòng lá lõi archetype: khoảng 98% cơ hội có ít nhất một lá lõi trong 5 lá mở đầu
  • Tương tác nhiều lớp: 6 hand trap, Raigeki, Feather Duster và các quái thú Xyz, Fusion có hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Các lá kết liễu ATK cao trên các nhánh Xyz, Fusion và Pendulum
  • Dùng đủ Extra Deck với độ phủ triệu hồi rộng

Điểm yếu

  • Chưa có bàn nào được ghi nhận, nên sàn dung hợp và trung vị chưa đo được
  • Sự pha trộn sub-archetype (DoomZ, Power Patron, Artmage, Change và các nhóm khác) làm giảm tính mạch lạc của engine
  • Hand trap và một số nhánh Xyz có thể vô dụng nếu thiếu lá khởi đầu phù hợp
  • Không có side deck, nên không thể Tuner sau khi đổi bài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Việc tiếp cận lá khởi đầu phụ thuộc vào một trong nhiều lá 3 bản (khoảng 0.33 mỗi lá trong 5 lá mở đầu)
  • Tương tác khi đi sau phụ thuộc vào 6 bản hand trap (khoảng 0.64 có ít nhất một lá trong 6 lá)

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một DoomZ V Five - Amalthe (đang chạy 3 bản; mức sử dụng thông thường là 2) Một DoomZ Raiders thứ hai (đang chạy 1 bản; mức sử dụng thông thường là 3) Dữ liệu sử dụng cho thấy bộ lõi tiêu chuẩn của archetype chạy nhiều Raiders hơn và ít Amalthe hơn, giúp giảm phụ thuộc vào lá khởi đầu Amalthe (Sử dụng thực tế đã quan sát, hiệu quả suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Hợp lệ, 41 Main và 15 Extra, mọi giới hạn số bản nằm trong BanMasterDuel; Harpie's Feather Duster là Limited 1 bản, hợp lệ; Có dữ liệu sử dụng (31 dòng) với tỷ lệ xuất hiện
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu (siêu bội) và các đọc về tính nhất quán; Đọc vai trò và tương tác của từng lá dựa trên hiệu ứng; Trần đọc từ ATK in trên lá và hiệu ứng (không có bàn dung hợp); Hệ số xung đột engine từ độ phân tán archetype và hiệu ứng tự huỷ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và D13 về matchup/mức phù hợp format, không có mẫu meta có ngày tháng
  • Thiếu dữ liệu: Không có dung hợp nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần dung hợp chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu; không có telemetry Scale thắng: Scale đi trước/đi sau, matchup và Scale brick là Suy luận hoặc chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng; Xung đột dữ liệu sử dụng: DoomZ XII End - Drastrius, DoomZ XIII Over - Graflareio, Jupiter the Power Patron và DoomZ Break xuất hiện trong danh sách Extra Deck nhưng dấu usage là in_this_deck false, nên core_present_pct (56%) và danh sách missing_core không đáng tin cậy; Không có side deck trong Master Duel, nên D12 không thể đo bằng dữ liệu

Xem thêm Master Duel

DoomZ

Thông tin chi tiết của DoomZ

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top