Deck Secret Six Samurai #767625 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 14 Extra, gồm Anarchist Monk of the Six Samurai x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Effect Veiler x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Secret Six Samurai OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 58
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56.5
Đi trước 58
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Tempo
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Six Samurai / Secret Six Samurai gồm các quái thú Cấp 4 hoặc thấp hơn, nuôi dưỡng các boss Synchro, Xyz và Fusion (Shadow of the Six Samurai - Shien, Legendary Six Samurai - Shi En, Secret Six Samurai - Rihan, Arcana Extra Joker) (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài); các Phép Bushido Counter (Shien's Dojo, Six Samurai United, Temple of the Six) và khả năng hồi sinh dựa trên Grandmaster để biến một sân bị đình trệ thành lợi thế (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các lá bài khởi động Six Samurai (Anarchist Monk, Tactical Trainer, tìm kiếm qua Shien's Smoke Signal) để đạt boss Synchro hoặc Xyz vào lượt 2, trong khi Ash Blossom và Effect Veiler giữ sẵn phản ứng (Suy luận; không có board combo được cung Cấp)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Effect Veiler, Solemn Judgment, Divine Wrath và Dark Bribe để phá động cơ đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại sân Six Samurai từ Mộ thông qua Return of the Six Samurai và Double-Edged Sword Technique (Suy luận)
  • Phục hồi: Hồi sinh từ Mộ qua Cunning of the Six Samurai, Grandmaster of the Six Samurai và Secret Six Samurai - Hatsume, với Gateway of the Six cung Cấp Bushido Counter (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Deck không có lá bài Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side trong bằng chứng hiện có

Vì sao điểm số như vậy

Điểm cấu trúc được tính trên hệ thống (khả năng tiếp cận động cơ, rủi ro brick, tương tác, khả năng phục hồi và hồi phục tài nguyên) chứ không lấy trung bình từ điểm của từng lá bài. Deck đáng tin cậy trong việc đạt một lá khởi động Six Samurai ở đa số lượt mở đầu (P(ít nhất một lá trên tay 5 lá) của nhóm lõi archetype khoảng 0.98, Suy luận), và có mật độ tương tác mạnh (10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 23 lá có hiệu ứng loại bỏ, 6 bẫy trên tay). Hiệu quả bị kéo xuống bởi 65 bản sao không khớp tên chính xác, một số Phép splash và năm quái thú Extra Deck không đúng chủ đề, cùng việc không có Side Deck. Điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức 30 vì danh sách Không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi ba bản trong khi giới hạn Semi-Limited là hai, nên đây chỉ là đánh giá lý thuyết/cấu trúc. Độ phổ biến của archetype (17 trên 22 lá lõi có mặt) không được cộng điểm.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 68 P(ít nhất một lá trong nhóm lõi archetype trên tay 5 lá) = 0.984 trên 31 bản; nhiều lá khởi động Six Samurai với 2 đến 3 bản mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 58 Phép và bẫy không thuộc động cơ chiếm 32 trên 57 lá Main, và Ash Blossom 3 bản là lá chết khi không cần thiết; chỉ số brick khoảng 0.016 (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 55 Không có board nào phân tích được; trần chỉ đọc từ hiệu ứng: boss Synchro/Xyz/Fusion sau các lá khởi động Six Samurai (Suy luận, chỉ dựa trên hiệu ứng)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không ghi nhận combo nào, nên sản lượng trung vị chưa đo được và được đặt thận trọng dưới mức trần (Suy luận, chỉ dựa trên hiệu ứng)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Nhiều tuyến khởi động độc lập (Monk, Trainer, Smoke Signal, Kizaru, Fuma) và hồi sinh qua Grandmaster và Hatsume (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 66 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ qua Return of the Six Samurai và Cunning (Suy luận từ hiệu ứng)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 70 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 23 lá có hiệu ứng loại bỏ và 6 bẫy trên tay; Ash Blossom và Effect Veiler vừa được hỗ trợ quá mức vừa thiếu hỗ trợ do giới hạn số bản (Cờ đã xác minh, ngữ nghĩa là Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá board 62 Mật độ bẫy trên tay khi đi sau: 6 lá bẫy trên tay, P(ít nhất một lá trên tay 6 lá) = 0.504 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức ép kết thúc 60 ATK của boss từ 1900 đến 2800 trên Synchro/Xyz/Fusion/Link; hiệu ứng gây áp lực trực tiếp còn hạn chế (Chỉ số đã xác minh, kết thúc là Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 57 lá Main thuộc 41 tên riêng biệt; 65 bản không khớp tên chính xác, động cơ gọn không có mặt (Cấu phần đã xác minh, hiệu quả là Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 14 lá Extra Deck: 8 Synchro, 3 Link, 2 Xyz, 1 Fusion; khoảng 5 quái thú không đúng chủ đề (Cấu phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không chạy lá Side Deck nào, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side (Cấu phần đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; không có Scale archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Nhiều động cơ phân nhánh (Six Samurai, Secret Six Samurai, Six Strike, Lswarm) và các chuỗi Extra Deck nhiều bước (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; Toolbox là phụ, được ghi nhận như một sự pha trộn mang tính mô tả chứ không phải phân bổ trọng số. Cấu trúc ≈ 56.5, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Tuner: rủi ro danh sách cấm / giới hạn số bản (-6); xung đột động cơ (-2). Công thức cuối: Không giới hạn: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Tuner = 0.80*56.5 + 0.20*50 - 8 = 47.2; áp dụng trần Không hợp lệ, điểm = 30 (chỉ lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.02 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng tiếp cận nhóm lõi archetype cao: khoảng 0.98 xác suất có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận)
  • Độ phủ vô hiệu hoá và loại bỏ dày: 10 lá vô hiệu hoá có hiệu ứng, 23 lá loại bỏ có hiệu ứng, 6 bẫy trên tay
  • Nhiều tuyến hồi sinh qua Mộ và các Phép Bushido Counter

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: số bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited của OCG
  • Độ thuần thấp và số lượng không đúng archetype cao (65 bản) làm loãng động cơ
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side
  • Năm quái thú Extra Deck không đúng chủ đề cạnh tranh các ô Extra hạn chế

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Chỉ có một tuyến từ lá khởi động Six Samurai đến boss; nếu sân bị dọn sạch trước khi boss kịp xuất hiện, việc phục hồi phụ thuộc vào hồi sinh từ Mộ (Suy luận)
  • Tình trạng hợp lệ: danh sách không thể chơi như hiện tại cho đến khi bỏ bản Ash Blossom thứ ba

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1x Ash Blossom & Joyous Spring 1x lá Six Samurai hoặc Shien (được hiệu ứng hỗ trợ) hoặc không thêm Khôi phục tính hợp lệ; giới hạn Semi-Limited là hai bản
2 Lá splash không đúng chủ đề (ví dụ Raigeki, Snatch Steal, United We Stand) Thêm lá lõi Six Samurai (ví dụ Legendary Lord Six Samurai - Kizan, lá có Scale sử dụng 100% trong thống kê nhưng đang vắng mặt) Tăng độ thuần và nhất quán động cơ; Kizan được liệt kê là lõi nhưng chưa được chơi
3 Một quái thú Extra Deck không đúng chủ đề Legendary Lord Six Samurai - Enishi hoặc Battle Shogun of the Six Samurai Giữ các triệu hồi Extra Deck đúng archetype; thống kê sử dụng cho thấy đây là các lá phổ biến gần với lõi

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ash Blossom & Joyous Spring: 3 bản so với giới hạn Semi-Limited là 2 (OCG); Main 57 / Extra 14 / Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; độ thuần archetype 8.5% theo tên chính xác; 65 bản không khớp tên chính xác; 17 trên 22 lá lõi trong thống kê sử dụng có mặt (77.3%); Gateway of the Six, Reinforcement of the Army, Solemn Judgment, Terraforming đều là Limited với 1 bản mỗi lá (hợp lệ)
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu nhóm lõi archetype 0.984; đa dạng lá khởi động và các tuyến hồi sinh từ hiệu ứng của lá bài; kế hoạch đi trước và đi sau từ hiệu ứng của lá bài và xác suất; điểm cấu trúc D1 đến D14 (dựa trên hiệu ứng và phân phối siêu bội, không có board đã ghi nhận)
  • Tạm thời: Điểm matchup và mức độ phù hợp thể thức (D13) khi thiếu mẫu meta có ngày; Độ tin cậy giải đấu (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu; Scale meta archetype và lịch sử thi đấu của người chơi không có. Không có dữ liệu telemetry về Scale thắng: Scale đi trước, đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Không rõ. Không có Side Deck nào được cung Cấp, nên không đo được khả năng thích nghi sau khi đổi Side. Sức mạnh Meta là Tạm thời nếu không có mẫu metagame có ngày. Tiêu đề Deck là null; tên archetype được dùng làm tham chiếu.

Xem thêm OCG

Secret Six Samurai

Thông tin chi tiết của Secret Six Samurai

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top