Deck Bystial/Byssted #770291 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Maliss White Rabbit x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Backup @Ignister x3. Tạo 20/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Bystial/Byssted OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 20 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 48
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 51
Đi trước 48
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Tempo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Áp lực sân Link-quái thú (Perfectron Hydradrive Dragon, Firewall Dragon Darkfluid, Bystial Druiswurm/Magnamhut, quái thú Link của Maliss) được chuyển hoá sau khi các lượt của đối thủ bị gián đoạn; việc hồi sinh Link của Maliss và các vòng lặp Maliss dựa trên loại bỏ (chỉ dựa trên hiệu ứng, không có sân ghi nhận)
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi một lá khởi đầu có thể Link (Dotscaper, Cyberse Wicckid, Backup hoặc Wizard @Ignister, Maliss White Rabbit) cùng một lá tìm kiếm; giữ 1-2 hand trap sẵn sàng cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ; Link thành sân 2-3 Link
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre và Droll & Lock Bird / Infinite Impermanence để vô hiệu hoá lá khởi đầu của đối thủ, sau đó dùng Bystial Druiswurm hoặc Magnamhut từ Mộ hoặc tay để dựng lại sân
  • Hồi phục: Maliss Traps và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy bổ sung lại tay; Cynet Mining và Terraforming tìm Cyberse Cấp 4 hoặc Bài Phép Môi Trường; quái thú Link trong Mộ quay lại qua hiệu ứng của Maliss và Transcode Talker
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao điểm số như vậy

Deck này không hợp lệ trong OCG: Link Decoder đang bị Forbidden và Maliss in Underground được chơi ba bản trong khi giới hạn là hai, nên điểm số bị giới hạn và được đưa nhãn chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Về mặt cấu trúc, deck có một kế hoạch Link thực sự (14 quái thú Link, Perfectron và Firewall Dragon Darkfluid làm lá kết thúc) và một bộ tương tác dày đặc (12 hand trap, 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 23 lá có hiệu ứng loại bỏ), tạo ra khả năng đi sau tốt với hand trap (khoảng 78% cơ hội có ít nhất một hand trap trong sáu lá đầu, Suy luận). Khả năng tiếp cận hiệu ứng và sản lượng trung bình chỉ ở mức trung bình: lõi archetype trải rộng qua các sub-archetype Bystial, Maliss, Ignister, Cyber và Mulcharmy với 71 bản ngoài archetype và không có độ thuần tên chính xác, và không có sân ghi nhận nào để đo mức sàn hay trần. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và áp lực khi đi sau trên toàn hệ thống, không phải từ độ phổ biến của Bystial/Byssted (số liệu sử dụng chỉ xác nhận lõi archetype là có thật) và không phải từ việc lấy trung bình điểm của từng lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 50 P(có ít nhất một trong 8 bản lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.55; engine bị chia ra nhiều sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý bài chết 45 12 hand trap và 14 lá kỹ thuật, không có Side Deck để sửa tay chết; nhóm hand trap ≈ 0.78 có ít nhất một trong 6 lá mở đầu (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 50 Không có combo nào phân tích được; trần là việc đọc hiệu ứng chuỗi Link cùng các dòng Link Summon (Suy luận)
D4 Mức sàn Combo & Sản lượng trung bình 40 Không có sân combo nào được cung Cấp, nên sản lượng trung bình chưa đo được và chỉ suy ra từ độ đa dạng lá khởi đầu (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 55 Nhiều lá khởi đầu độc lập và 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra các đường đi thay thế sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 50 Các lá tìm kiếm (Cynet Mining, Terraforming, Maliss MTP-07 và những lá khác) cùng hồi sinh Maliss giúp xây lại sân; Gold Sarcophagus là tài nguyên chậm (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 70 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 23 lá có hiệu ứng loại bỏ với nhiều thời điểm hand trap (Văn bản đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 65 Mật độ hand trap khi đi sau cao và Bystial Druiswurm cùng Magnamhut cho phép hồi sinh sau khi sân bị xoá (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 60 Perfectron Hydradrive Dragon (5000 ATK) và Firewall Dragon Darkfluid (3000 ATK) là các lá kết thúc thực sự, cả hai đều bị giới hạn bởi số bản và trạng thái hợp lệ (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 45 56 lá Main với 37 tên khác nhau; 23 lá đơn và 71 bản ngoài archetype làm giảm độ gọn (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 50 14 quái thú Link cùng Cyberse Desavewurm, nhưng Link Decoder bị Forbidden và Perfectron bị Limited chiếm slot Extra (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 15 Không có Side Deck (0 lá); không thể chấm khả năng thích ứng sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp định dạng là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Việc sắp xếp ba engine với nhiều hand trap nhạy về thời điểm là khó với người chơi được chọn tới (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; trọng số Stun không được pha trộn (không tính điểm riêng chỉ cho Stun). Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: rủi ro banlist/giới hạn số bản (-10); xung đột engine (-2). Công thức cuối: áp trần Không hợp lệ: Cuối = min(0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số Tuner, 30) = min(0.80*51 + 0.20*40 - 12, 30) = 30; Sức mạnh Meta tạm thời/null

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.55 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay chết toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, sân mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ tương tác dày đặc: 12 hand trap, 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 23 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Lá kết thúc Link mạnh (Perfectron Hydradrive Dragon 5000 ATK, Firewall Dragon Darkfluid 3000 ATK) với khả năng hồi sinh qua Maliss và Bystial
  • Mật độ hand trap khi đi sau tốt (≈78% có ít nhất một trong 6 lá mở đầu, Suy luận)
  • Nhiều lá tìm kiếm (8 lá có hiệu ứng tìm kiếm) hỗ trợ tính nhất quán của tay

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: Link Decoder đang bị Forbidden và Maliss in Underground vượt giới hạn số bản
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi Side
  • Ba họ archetype hoặc lớn hơn cạnh tranh cùng các slot, làm giảm tính đưa kết của engine
  • Mật độ ngoài archetype cao (71 bản, độ thuần tên chính xác 0%)
  • Nhiều lá Limited đơn bản khiến deck dễ tổn thương trước bất kỳ thay đổi banlist nào

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các quái thú Link của Maliss và cơ chế hồi sinh dựa trên loại bỏ phụ thuộc vào một nhóm nhỏ lá cốt lõi của Maliss (Maliss

    Chessy Cat, Maliss White Binder)

  • Khả năng tiếp cận lá khởi đầu trong tay mở đầu chỉ khoảng 55% cho archetype lõi (Suy luận)
  • Bystial Druiswurm và Magnamhut là các bản đơn bị giới hạn Limited ở một bản, nên mất một trong hai lá sẽ mất đường hồi sinh Bystial

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Link Decoder Một quái thú Link-1 Cyberse hoặc Link Maliss hợp lệ Bị Forbidden trong OCG; deck không thể chơi hợp lệ ở dạng hiện tại
2 Một bản Maliss in Underground Một Maliss thứ hai hoặc một Trap không phải Maliss Đưa số bản về giới hạn Semi-Limited là hai
3 Hai hoặc ba lá kỹ thuật ngoài archetype (ví dụ Solemn Accusation hoặc Anti-Spell Fragrance) Các slot Side Deck (tối đa 15) với lá phù hợp từng matchup Bổ sung khả năng thích ứng sau khi đổi Side, hiện đang thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng không hợp lệ: Link Decoder Forbidden, Maliss in Underground 3 bản so với giới hạn hợp lệ là 2; Main 56, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định về số lượng (trừ việc Side Deck trống); 12 hand trap, 15 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 23 lá hiệu ứng loại bỏ theo lá bài vai trò; 14 quái thú Link và 1 quái thú Fusion trong Extra Deck; số bản lõi archetype = 8; 0 bản archetype đúng tên, 71 bản ngoài archetype
  • Quan sát: Số liệu sử dụng lõi archetype: Bystial Magnamhut 84.8%, Droll & Lock Bird 60.9%, Bystial Druiswurm 60.9% (mẫu sử dụng)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi đầu ≈ 0.55 (lõi archetype, tay 5); nhóm hand trap ≈ 0.78 có ít nhất một trong 6 lá mở đầu (đi sau); xung đột engine làm giảm tính nhất quán; áp lực từ hand trap khi đi sau cao hơn khi đi trước
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); mức phù hợp định dạng và độ phủ matchup (D13); độ tin cậy giải đấu (không có Link giải hay thành tích từng người chơi)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: mức sàn, trung bình và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng khi đi trước/đi sau, matchup hoặc Scale tay chết; không có Side Deck: không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi Side; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày

Xem thêm OCG

Bystial/Byssted

Thông tin chi tiết của Bystial/Byssted

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top