Deck Bystial/Byssted #770413 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Maliss Chessy Cat x3, Maliss March Hare x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Bystial/Byssted TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 48
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±6 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 48
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Link Summon engine
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal. 7 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Link Summon các sân Cyberse/Maliss (Firewall Dragon, Maliss Red Ransom, Accesscode Talker, Worldsea Dragon Zealantis) rồi ép tiếp bằng các quái thú Link 2300-2500 ATK; Bystial Druiswurm / Magnamhut 2500 ATK là các quái thú gây sát thương lớn sau khi sân được bảo vệ bởi hand trap
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một starter Maliss hoặc Cyberse với Backup @Ignister hoặc Maliss March Hare, dùng searcher để tìm nguyên liệu Link tiếp theo, và giữ Ash Blossom cùng Infinite Impermanence úp sẵn cho tương tác đầu tiên của đối thủ (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay 6 lá để tiêu hao hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Ghost Ogre, Droll) lên sân đầu tiên của đối thủ, rồi Link Summon xuyên qua sân đã được dọn (Suy luận)
  • Phục hồi: Hiệu ứng rút bài và loại bỏ từ Mộ của Maliss và Mulcharmy xây lại tay sau một lượt chỉ dùng hand trap; hiệu ứng rút bài của Mulcharmy phụ thuộc vào việc người chơi không điều khiển lá bài nào (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài (siding): Không có: Side deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để đánh giá

Vì sao đạt điểm này

Deck được chấm như một hệ thống Midrange xoay quanh lõi Cyberse Maliss/Mulcharmy/@Ignister với 14 hand trap và 15 quái thú Link. Điểm mạnh chính là mật độ tương tác: Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Ghost Ogre và Droll cho nó nhiều tuyến vô hiệu hoá, và xác suất 84% có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau giúp củng cố điểm đi sau. Các quái thú Link 2300-2500 ATK mang lại sức ép kết thúc, nhưng engine Link không có sân nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Điểm thấp vì danh sách không hợp lệ: ba lá Forbidden và bốn bản vượt giới hạn khiến điểm theo ngữ cảnh thông thường không được tính, nên đây chỉ là đánh giá cấu trúc và bị giới hạn ở 30 điểm. Deck cũng không có side deck, và độ phổ biến không được cộng điểm. Điểm của các lá bài không được lấy trung bình; điểm phản ánh hệ thống như một tổng thể.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 58 P(ít nhất một starter 3 bản trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.25; nhóm lõi archetype ≈ 0.39; 9 lá có hiệu ứng searcher hỗ trợ tiếp cận (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 48 14 hand trap và 18 lá tech tạo ra nhiều lượt rút bài vô dụng hoặc xung đột; P(≥1 hand trap trong tay 6 lá khi đi sau) ≈ 0.84 (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 50 dữ liệu combo có 0 sân có thể phân tích; trần chỉ được suy luận từ ATK Link và hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 42 không có phân bố sân được ghi nhận; sản lượng trung vị được suy luận từ độ đa dạng starter và yêu cầu nguyên liệu Link (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 nhiều lần vô hiệu hoá độc lập (Ash, Impermanence, Effect Veiler, Ghost Ogre, Droll) và khả năng tái sử dụng từ Maliss và Mulcharmy tạo ra dự phòng tuyến (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 55 Hiệu ứng loại bỏ của Maliss và rút bài của Mulcharmy phục hồi tài nguyên; 9 searcher hỗ trợ xây lại, nhưng không có dữ liệu đo lường tài nguyên (Suy luận)
D7 Sân cuối & chất lượng tương tác 65 25 lá có hiệu ứng loại bỏ và 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho độ phủ sân cuối rộng; các bản Forbidden và bản vượt giới hạn không được tính là hợp lệ (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 68 mật độ hand trap khi đi sau (≈0.84) và các quái thú 2500 ATK Bystial mang lại sức phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 62 Druiswurm, Magnamhut, Zealantis và Firewall Dragon tạo ra các mối đe doạ kết thúc 2500 ATK; engine Link cung Cấp khả năng chuyển đổi (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 55 lá Main với độ thuần archetype chính xác 0%; 70 bản ngoài archetype và 18 lá tech làm yếu tính nhất quán (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 15 quái thú Link lấp đầy Extra Deck với các lựa chọn Link-1 đến Link-5 đa dạng; các Link Maliss và Code Talker bao phủ nhiều tuyến (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Side deck trống (0 trên 15 vị trí), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày; thống kê sử dụng archetype cho thấy 3 trên 7 lá lõi có mặt (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 42 Yêu cầu Link nhiều bước, 14 hand trap và 18 lựa chọn tech đòi hỏi khối lượng quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-12). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Structural(53.25) + 0.20*TournamentReliability(45) = 51.6; hệ số Tuner -12 (banlist exposure) cho 39.6; giới hạn do deck không hợp lệ đặt điểm cuối là 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng starter: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap dày đặc (14) mang lại tương tác lặp lại ở cả hai lượt
  • Extra Deck Link (15 quái thú Link) bao phủ nhiều lựa chọn từ Link-1 đến Link-5
  • Các quái thú Link 2500 ATK và Bystial mang lại sức kết thúc

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá Forbidden và bốn vi phạm giới hạn số bản
  • Không có side deck, nên không thể thích nghi trong trận best-of-3
  • Độ thuần archetype thấp: 70 bản ngoài archetype trên các lõi Maliss, Mulcharmy và @Ignister

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các starter 3 bản đơn lẻ trong tay mở đầu 5 lá (≈0.25 mỗi lá) khiến tay mở đầu trở thành điểm thất bại chính
  • Tay đi trước không có starter và searcher sẽ vô dụng nếu không có thêm một lượt chuẩn bị

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Charmer Quartet in Bloom Lá thay thế hợp lệ trong giới hạn số bản (ví dụ, một Effect Veiler thứ hai hoặc một lá vô hiệu hoá hợp lệ khác) Loại bỏ các lá Forbidden để danh sách trở nên hợp lệ và có thể nhận điểm theo ngữ cảnh thông thường
2 Bỏ bớt một bản mỗi lá: Ash Blossom & Joyous Spring, Dominus Impulse, Allure of Darkness, Droll & Lock Bird Lá thay thế đủ số bản hợp lệ (Effect Veiler, Ghost Ogre, hoặc các lá cốt lõi của Maliss) Đưa mỗi lá về đúng giới hạn số bản hợp lệ
3 Không có (side deck trống) Tối đa 15 lá side (ví dụ, thêm lá vô hiệu hoá hoặc lá đối phó riêng cho Maliss) Side deck là cách duy nhất để nhận điểm sau khi đổi bài trong best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: 7 vi phạm giới hạn số bản hoặc banlist được liệt kê trong tính hợp lệ; Main deck 55 và Extra deck 15 nằm trong quy định số lượng; Side deck trống; Độ thuần archetype chính xác 0%; 70 bản ngoài archetype; Số lượng thành phần: 14 hand trap, 18 tech, 9 searcher, 25 lá có hiệu ứng loại bỏ; Thống kê sử dụng: 3 trên 7 lá lõi có mặt (42.9%)
  • Suy luận: Xác suất siêu bội cho starter, hand trap và lõi archetype (ước tính tay mở đầu và đi sau); Phân loại chiến lược Midrange từ mật độ hand trap và engine Link; Kế hoạch đi trước và đi sau từ hiệu ứng của lá bài; Điểm chiều đánh giá D1–D11 và D14 từ hiệu ứng của lá bài và thành phần
  • Tạm thời: D13 độ phủ matchup và mức phù hợp thể thức (không có Link giải đấu, không có meta có ngày); Sức mạnh Meta (null)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — thị phần meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN — Scale đi trước/đi sau, matchup và brick đều là Suy luận; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày; Không có side deck được cung Cấp (0 lá); Không có hướng dẫn nào cho archetype (0 hướng dẫn)

Xem thêm TCG

Bystial/Byssted

Thông tin chi tiết của Bystial/Byssted

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top