Deck Vampires #771235 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Gozuki x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Vampires OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
StunĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 42
Đi sau 62

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 51.3
Đi trước 42
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Stun
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Vampire và Zombie (Vampire Voivode, The Zombie Vampire, Pumpking the Great Ghost King) được đưa ra sân qua các Triệu hồi Thường được bảo vệ bởi hand trap và các nước Xyz/Synchro/Link; Hồi sinh quái thú Vampire và Call of the Haunted hồi sinh Pumpking the King of Grave Ghosts
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Vampire hoặc Zombie, Triệu hồi Thường một searcher Vampire, và giữ 2-3 hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Effect Veiler, Ghost Ogre) để chờ lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ; tay thường vô dụng ở lượt 1 vì hầu hết hand trap cần một hành động của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap vào lần tìm kiếm và Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó biến sân còn lại thành một boss Extra Deck với sự hỗ trợ của Vampire Familiar, Vampire Retainer hoặc Vampire Ghost.
  • Phục hồi: Loại bỏ quái thú Vampire khỏi Mộ thông qua Vampire Familiar và Vampire Retainer, và tái sử dụng Vampire Grace, Doomking Balerdroch và Mezuki để xây lại sau khi bị quét sân.
  • Sau khi đổi side: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi side; deck không thể Tuner giữa các game.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng của từng lá bài. Đặc điểm mạnh nhất là mật độ tương tác: 18 hand trap, 19 hiệu ứng vô hiệu hoá và 31 hiệu ứng loại bỏ tạo nên độ phủ rộng, và Scale trúng hand trap khi đi sau khoảng 92%. Engine yếu hơn. Chỉ có 5 lá mang tên Vampire cốt lõi trong danh sách, và các starter (Vampire Familiar và Vampire Retainer, mỗi lá 2 bản) chỉ đạt tay sống khoảng 17% số lần, nên các hand trap 3 bản thường nằm chết ở lượt 1. Sức mạnh kết thúc trận là thật nhưng phụ thuộc vào các boss Extra Deck cần nguyên liệu Xyz, Synchro hoặc Link. Không sử dụng độ phổ biến: dữ liệu sử dụng của archetype chỉ cho thấy 3 trong 25 lá lõi xuất hiện, nên danh sách không theo chuẩn meta và không được cộng điểm cho việc này. Deck Illegal (3 bản của một lá Semi-Limited) và không có Side Deck, nên điểm bị giới hạn và chỉ mang tính lý thuyết.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 42 P(có ít nhất 1 trong 2 Vampire Familiar trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.18; P(có ít nhất 1 lá lõi của archetype) ≈ 0.39; không có tập dữ liệu combo (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay thừa 45 18 hand trap có thời điểm kích hoạt cần hành động của đối thủ, nên tay đi trước thường vô dụng; biểu đồ số bản 11/7/10 khá phẳng (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 48 Pumpking + hồi sinh bằng Call of the Haunted và các đường Extra Deck Loại Vampire Sucker là trần duy nhất đọc được từ hiệu ứng; không có ván đấu được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có dữ liệu ván đấu được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ và được đặt thấp (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 Hand trap và hồi sinh từ Mộ (Vampire Grace, Doomking Balerdroch, Mezuki, Vampire Familiar) tạo ra nhiều đường độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 58 8 lá có hiệu ứng tìm kiếm và hồi sinh từ Mộ khôi phục tài nguyên; không có dữ liệu về dự trữ hay kinh tế (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 75 19 hiệu ứng vô hiệu hoá và 31 hiệu ứng loại bỏ cùng 18 hand trap; Vampire Domination và Effect Veiler tạo lớp tương tác (Đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 68 Tương tác đi sau mạnh: Lightning Storm, Heavy Slump, Dark Ruler No More và Vampire Domination; không có dữ liệu chia tách theo lượt đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 65 Vampire Voivode 2800, The Zombie Vampire 3000, Crimson Knight Vampire Bram 2500, Dhampir Sheridan 2600 và Adreus 2600 cho trần sân cao; không có Scale kết thúc đo được (Chỉ có thống kê quan sát)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main Deck thuộc 28 tên khác nhau với 70 bản ngoài archetype; phần lớn danh sách là tech và hand trap, nên độ gọn ở mức trung bình (Đếm đã xác minh, đọc suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 ô Extra Deck, nhưng hỗn hợp Synchro/Xyz/Link (7/6/2) với nhiều boss lệch chủ đề (Red-Eyes, Brionac, Goyo King, Clear Wing) (Phân tích đã xác minh, đọc suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 15 Không có Side Deck được đăng ký (số side là 0), nên khả năng thích nghi sau khi đổi side rất thấp (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức độ phù hợp format 45 Không có Link giải đấu và không có dữ liệu thị phần meta; mức độ phù hợp format là tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Nhiều đường Extra Deck cùng thời điểm kích hoạt hand trap và các Triệu hồi được bảo vệ làm tăng gánh nặng quyết định; có thể lặp lại với luyện tập (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Stun chính, Midrange phụ; chỉ dùng trọng số của Stun như đã báo cáo (không pha trộn vì deck Illegal). Structural ≈ 51.3, Đi trước ≈ 42, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Tuner: Mức phơi bày danh sách cấm (Ash Blossom & Joyous Spring, Semi-Limited, 3 bản) (-6); Xung đột engine và gánh nặng lá ngoài archetype (-2). Công thức cuối: Giới hạn lý thuyết cho deck Illegal. Không giới hạn: 0.80*Structural(51.3) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(42) + Tuner(-8) ≈ 41; bị giới hạn còn 35 vì deck Illegal (3x Semi-Limited Ash Blossom). Chỉ có Structural, không có điểm Final thông thường.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.39 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay thừa hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Độ phủ hand trap và vô hiệu hoá dày (18 hand trap, 19 hiệu ứng vô hiệu hoá), mạnh khi đi sau
  • Trần boss Extra Deck mạnh với Vampire Voivode, The Zombie Vampire và Pumpking the Great Ghost King
  • Hồi sinh qua Vampire Familiar, Vampire Retainer, Vampire Grace và Doomking Balerdroch

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở OCG: Ash Blossom & Joyous Spring được dùng 3 bản, giới hạn là 2
  • Các starter engine mỏng (Vampire Familiar và Vampire Retainer 2 bản, khoảng 17% trên tay mở đầu)
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi side
  • Pha loãng do lệch chủ đề: 70 bản ngoài tên Vampire, phần lớn là tech
  • Không có bằng chứng combo hay giải đấu để xác nhận khả năng chuyển hoá

Điểm nghẽn quan trọng

  • Vampire Familiar và Vampire Retainer là hai starter engine duy nhất
  • Call of the Haunted là điểm hồi sinh duy nhất cho Pumpking
  • Triệu hồi boss Extra Deck cần nguyên liệu từ một tập nhỏ các quái thú Cấp 6 hoặc Cấp 8

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring 0 (hoặc một lá thay thế hợp lệ không phải Semi-Limited) Loại bỏ vi phạm giới hạn bản để deck có thể nhận điểm Final thông thường.
2 1 hand trap 3 bản (ví dụ Effect Veiler) 1 starter hoặc searcher Vampire thêm Tăng Scale starter khi đi trước; hand trap thường nằm chết ở lượt 1.
3 1-2 lá tech lệch chủ đề 1-2 ô Side Deck Thêm kế hoạch sau khi đổi side, thứ deck hiện thiếu.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Illegal: Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với 2 bản hợp lệ (OCG Semi-Limited); Main 55, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định số lượng OCG; Số hand trap 18, hiệu ứng vô hiệu hoá 19, hiệu ứng loại bỏ 31; Lõi archetype: 5 bản Vampire; 3 trong 25 lá lõi thường dùng có mặt
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter khoảng 0.39 (lõi archetype) và khoảng 0.18 cho Vampire Familiar; Scale trúng hand trap khi đi sau khoảng 0.92; Mật độ tương tác là sức mạnh hệ thống chính; Rủi ro tay chết ở lượt 1 do thời điểm hand trap
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); Matchup và mức phù hợp format (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: thị phần archetype và thành tích từng người chơi vắng mặt; Không có telemetry Scale thắng khi đi trước/sau, matchup hoặc Scale tay thừa; Sức mạnh Meta tạm thời vì thiếu mẫu meta có ngày; Tên deck là null trong bản xuất, nên tên archetype được dùng làm nhãn; Không có Side Deck được đăng ký

Xem thêm OCG

Vampires

Thông tin chi tiết của Vampires

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top