Deck Maliss #772124 — Yu-Gi-Oh! OCG

54 lá Main, 16 Extra, gồm Maliss White Rabbit x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Maliss OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 52

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc 48
Khi đi trước 45
Khi đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 16 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các Maliss Link Monster (Hearts Crypter, White Binder, khung Accesscode/Allied Code Talker) chốt trận nhờ sự hiện diện trên sân và Triệu hồi Link, được hỗ trợ bởi việc hồi lại Maliss Trap; Bào mòn bằng hand trap và vô hiệu hoá trong lượt của đối thủ, với Bystial và các bàn Maliss làm đòn tiếp theo
  • Lượt 1 (đi trước): Mở các quái thú Maliss và các lá khởi đầu Backup/Wizard @Ignister, Triệu hồi Link vào một Maliss Link, và dùng Maliss Trap để đưa lại sự hiện diện trên sân trong khi giữ Ash Blossom và Ghost Ogre làm tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Droll & Lock Bird, Maxx C, Infinite Impermanence) để phá Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, rồi chuyển hoá thành Link Monster từ Extra Deck
  • Hồi phục: Tái chế các lá Maliss đã bị loại bỏ thông qua Maliss Trap và hiệu ứng của Dormouse/Chessy Cat, sau đó dựng lại bàn Link từ các mảnh còn lại trong Extra Deck
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: danh sách không có lá nào trong Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Khởi đầu đáng tin cậy của deck dựa trên lõi bản sắc của nó: 24 bản sao lõi Maliss cho khoảng 95% cơ hội có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận, từ bảng siêu bội). Tương tác là đặc tính hệ thống mạnh nhất, với 10 hand trap và 13 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cho khoảng 73% cơ hội có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá khi đi sau (Suy luận). Khả năng chuyển hoá và sản lượng trung vị không đo được vì deck không có bàn ghi nhận nào, nên các chiều dung hợp chỉ là suy luận từ hiệu ứng và có độ tin cậy thấp. Điểm số không đến từ việc Maliss là archetype phổ biến, và cũng không đến từ việc lấy trung bình điểm các lá. Danh sách không hợp lệ ở OCG vì ba lý do (một Forbidden Link Decoder, một Forbidden Triple Tactics Talent, và ba bản Semi-Limited Maliss trong Underground), và Extra Deck có 16 lá trong khi giới hạn là 15, nên kết quả bị giới hạn và được đưa nhãn là lý thuyết và chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 60 24 bản sao lõi archetype cho P(ít nhất một lá lõi trong tay 5 lá) ≈ 0.95; khởi động bằng 2 lá là khả thi nhưng chưa đo được (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý lá gạch 45 24 lá Cấp độ-0 và các lá Maliss Trap/lá kỹ thuật mang tính tình huống, không có Side Deck, tạo ra rủi ro gạch và lá chết đáng kể (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 45 Không có bàn ghi nhận nào có thể phân tích (total_combos = 0); chuyển hoá chỉ là đọc hiệu ứng về việc Triệu hồi Link dẫn tới các Maliss Link chốt trận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không có bàn ghi nhận nên không có phân phối trung vị hay sức mạnh; đây là một sàn chưa được đo (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 50 Hai đường tương tác độc lập (hand trap và hồi phục bằng Maliss Trap) và một số khởi đầu Link dự phòng; không có bằng chứng mô phỏng (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Cày 45 Hồi phục qua Maliss Trap và Dormouse/Chessy Cat chỉ mang tính hiệu ứng; chi phí loại bỏ cao, và không có dấu hiệu tài nguyên nào được ghi nhận (Suy luận)
D7 Bàn cuối & Chất lượng tương tác 70 10 hand trap, 13 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 28 lá hiệu ứng loại bỏ cho thấy tương tác nhiều lớp mạnh; bản Limited và Semi-Limited được đưa vào nhiều (Suy luận từ hiệu ứng và cờ vai trò)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá bàn 55 Các hand trap như Ash Blossom và Ghost Ogre cùng xác suất khoảng 0.73 có ít nhất một hand trap khi đi sau cho thấy khả năng đối phó tốt với bàn đầu tiên (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 60 Link Monster đạt 2300–5000 ATK (Perfectron Hydradrive Dragon 5000 ATK); khả năng chốt trận phụ thuộc vào việc Extra Deck hợp lệ (Chỉ số đã xác minh, chốt trận suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 40 Chỉ 16 trong số 34 lá chính khác nhau có tên archetype Maliss chính xác (độ thuần 22.9%); 14 lá kỹ thuật và vi phạm giới hạn số bản làm giảm hiệu quả (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 35 Extra Deck có 16 lá bài, vượt giới hạn OCG 15 lá một lá bài, và Extra Deck trải nhiều Link Monster với vai trò chồng chéo (Tính hợp lệ đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 10 Deck không có Side Deck nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh: side_count = 0)
D13 Độ bao phủ matchup & Phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; mức sử dụng archetype chỉ mang tính ngữ cảnh (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Deck chạy nhiều đường Maliss Trap và Link có điều kiện với nhiều điểm quyết định, nhưng không có mô phỏng hay bản ghi nào định lượng được mức sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Stun phụ (trọng số cấu trúc theo danh sách; Stun không được pha trộn bằng số). Cấu trúc ≈ 48, Khi đi trước ≈ 45, Khi đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Các Tuner: banlist_exposure (-6); extra_deck_overflow (-2); no_side_deck (-4). Công thức cuối: Áp dụng giới hạn Không hợp lệ: trước giới hạn 0.80*Cấu trúc(48) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) + Tuner(-12) ≈ 34, giới hạn xuống 30; lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc, Sức mạnh Meta tạm thời

Tóm tắt xác suất & combo

  • Khai mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.95 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay gạch hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường khi đi trước so với 0 đường khi đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype đủ dày (24 bản) nên hầu hết các tay mở đầu đều có một lá Maliss
  • Tương tác nhiều lớp: 10 hand trap, 13 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 28 lá hiệu ứng loại bỏ
  • Nhiều đường Triệu hồi Link dẫn tới Link Monster ATK cao
  • Độ phủ hand trap khi đi sau (khoảng 73% có ít nhất một)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở OCG: có Forbidden Link Decoder và Triple Tactics Talent trong danh sách
  • Maliss in Underground có 3 bản, vượt giới hạn Semi-Limited là 2
  • Extra Deck 16 lá vượt giới hạn 15
  • Không có Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Độ thuần archetype thấp (22.9% tên chính xác), với nhiều lá chung và lá kỹ thuật ngoài archetype
  • Không có bàn ghi nhận nên trần và trung vị của combo chưa được đo

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tính hợp lệ của Extra Deck: danh sách không thể chơi như hiện tại cho đến khi bỏ đi một lá Extra
  • Maliss Link Monster là điều kiện thắng; nếu lõi bị chặn, deck chỉ còn dựa vào hồi phục
  • Chi phí loại bỏ của Maliss Trap và Dormouse cạnh tranh với các lá Maliss khác

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Link Decoder Một Maliss Link hợp lệ hoặc lá kỹ thuật (hoặc không thêm gì) Forbidden; deck không thể hợp lệ khi còn chạy lá bài này
2 Triple Tactics Talent Một lá kỹ thuật hợp lệ (hoặc không thêm gì) Forbidden; deck không thể hợp lệ khi còn chạy lá bài này
3 1 Maliss in Underground Chỉ giữ một bản hợp lệ thứ hai (tổng 2 bản) Giới hạn Semi-Limited là 2; hiện có 3 bản
4 1 lá Extra Deck (Link có hiệu ứng thấp nhất, ví dụ Linguriboh hoặc Cyberse Wicckid nếu không phải lõi) Không có Extra Deck đang có 16; giới hạn OCG là 15
5 Không có Một Side Deck 10–15 lá Không có Side Deck, nên kế hoạch matchup và D12 đang trống

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 54 Main, 16 Extra, 0 Side; Extra vượt giới hạn 1; Forbidden: Link Decoder, Triple Tactics Talent (mỗi lá chạy 1 bản); Semi-Limited: Maliss in Underground chạy 3 so với 2 hợp lệ; Độ thuần archetype 22.9% tên chính xác; Lõi Maliss 24 bản; Mức sử dụng: các lá lõi Maliss có Scale đưa vào cao (MTP-07, Gold Sarcophagus 100%)
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu theo siêu bội (5 lá và 6 lá); chức năng hand trap, vô hiệu hoá và loại bỏ từ hiệu ứng của lá bài; chiến lược chính Midrange với Stun phụ; các đường Triệu hồi Link và sức chốt trận từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); độ phủ matchup và độ phù hợp thể thức (không có Link giải đấu); sức mạnh khi đi trước và khi đi sau (không có dữ liệu Scale thắng)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; thiếu Scale chiếm sân meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng (khi đi trước/sau, matchup, Scale gạch/khởi đầu); Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp một mẫu metagame có ngày tháng; deck không có Side Deck nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài; tiêu đề deck là null

Xem thêm OCG

Maliss

Thông tin chi tiết của Maliss

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top