Deck Fiendsmith #772205 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Imsety, Glory of Horus x3, Radian, the Multidimensional Kaiju x3, Tearlaments Kashtira x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 47
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 48
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 47
Đi trước 48
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 38
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Danh tính & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các bộ Kashtira / Tearlaments (Kashtira thân 2300, các quái thú Extra Deck 3000 ATK như Rulkallos/Kaleido-Heart/Zombie Vampire) khi engine Tearlaments đã hoạt động; tấn công dồn dập qua Super Polymerization và các chuỗi Triệu hồi Fusion Tearlaments Merrli/Havnis
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá tìm kiếm (Tearlaments Scream, Perlereino, Tearlaments Grief, Engraver) và Triệu hồi Đặc biệt Scheiren/Havnis/Merrli để dựng bộ Fusion hoặc Kashtira, được bảo vệ bởi Ash và Droll
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash x3, Droll, Solemn) và Forbidden Droplet để đáp trả bộ quái thú của đối thủ, sau đó tái xây dựng qua Tearlaments Reinoheart và hồi sinh bằng Scream
  • Hồi phục: Hồi phục qua các lần tìm kiếm của Tearlaments Scream, Reinoheart, Sulliek và Metanoise; lõi Fiendsmith vốn sẽ hồi phục thì không có mặt
  • Sau khi side: Không thể: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi side

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm theo hệ thống của nó, không theo trung bình điểm từng lá. Tài sản nhất quán chính là nhóm 19 lá tìm kiếm, cho khoảng 0.89 xác suất có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá mở đầu (Suy luận). Lõi archetype yếu: chỉ có 4 bản Fiendsmith có tên, 66 bản ngoài archetype, và 2 trên 11 lá lõi sử dụng có mặt, nên engine không ổn định khi khởi động. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất, với 4 hand trap, 11 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và 16 lá có hiệu ứng loại bỏ, giúp điểm đi sau và điểm Deck cuối cùng tăng lên. Không có Deck ghi nhận, không có dữ liệu giải đấu và không có hướng dẫn nào, nên sàn kết combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng với độ tin cậy thấp. Danh sách này Không hợp lệ theo giới hạn số bản của OCG (vượt 5 lá) và không có Side Deck, điều này giới hạn điểm Cuối cùng ở mức chỉ là một cách đọc lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 40 Nhóm lá tìm kiếm cho khoảng ~0.89 có ít nhất một lá trong 5 lá mở đầu, nhưng chỉ có 4 bản lõi archetype và 2 trên 11 lá lõi sử dụng có mặt (Suy luận; số liệu sử dụng đã xác minh)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 10 vị trí ba bản và 19 lá tìm kiếm giảm rủi ro brick, nhưng 4 hand trap và nhiều lá kỹ thuật làm tăng rủi ro lá chết (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 35 Không có Deck ghi nhận; trần chỉ suy ra từ hiệu ứng, ví dụ các dòng Kashtira cộng Rulkallos/Kaleido-Heart (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có Deck ghi nhận; không đo được trung vị, nên chấm theo ước lượng chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 50 Các lá tìm kiếm và hồi sinh Tearlaments dư thừa tạo ra một số dự phòng lộ trình, nhưng lõi Fiendsmith vắng mặt (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 50 Hồi sinh và hiệu ứng tìm kiếm của Scream, Reinoheart và Sulliek cho một ít khả năng bào mòn; không có dữ liệu chữ ký tài nguyên (Suy luận)
D7 Deck cuối & chất lượng tương tác 70 Ash x3, Droll, Solemn, Droplet, Cryme, Metanoise và Trivikarma cho hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ nhiều lớp (Suy luận từ đọc nghĩa hiệu ứng của lá bài)
D8 Điểm đi sau & sức phá Deck 60 Bốn hand trap và Droplet cho khả năng đáp trả mạnh khi đi sau; sức phá Extra Deck thuộc vào bộ Kashtira và Fusion (Suy luận)
D9 Sức tấn công & sức khép trận 60 Vài quái thú Extra Deck 3000 ATK (Rulkallos, Kaleido-Heart, Zombie Vampire, Imsety, Radian) mang sức khép trận (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 55 lá Main Deck với 32 mục riêng biệt và độ thuần archetype chính xác 5.7%; độ gọn kém (Thành phần đã xác minh, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 vị trí Extra Deck gồm 8 Fusion, 4 Link, 3 Xyz với các archetype lẫn lộn, nên độ phủ rộng nhưng không mạch lạc (Phân tích đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side Deck trống, nên không có khả năng thích nghi sau khi side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & độ khớp thể thức 45 Không có Link meta hay giải đấu có ngày tháng; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều engine và các lần triệu hồi có điều kiện trên ba archetype làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 47, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 38. Hệ số Tuner: Mức độ bị cấm (-4); Không có Side Deck (-3). Công thức cuối: Không có meta đáng tin: 0.80*Cấu trúc(47) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(38) + hệ số Tuner(-7) = 38 lý thuyết; bị giới hạn xuống 25 vì danh sách Không hợp lệ (vượt giới hạn số bản ở 5 lá)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.89 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, Deck trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước vs 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • 19 lá tìm kiếm cho xác suất cao có một lần tìm kiếm trong tay mở đầu
  • Vô hiệu hoá và loại bỏ nhiều lớp (Ash x3, Droll, Solemn, Droplet, Cryme, Metanoise)
  • Vài mối đe doạ quái thú Extra Deck 3000 ATK

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo giới hạn số bản OCG ở 5 lá
  • Lõi Fiendsmith vắng mặt (2 trên 11 lá lõi sử dụng có mặt)
  • Không có Side Deck
  • Độ thuần archetype chính xác rất thấp (5.7%)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom & Joyous Spring và Droll là lớp bảo vệ duy nhất cho engine
  • Mật độ lá tìm kiếm Tearlaments là lộ trình duy nhất đến các lá Fusion/Kashtira có sức sát thương

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Tearlaments Kashtira x2 (giữ 1) Lá lấp đầy hợp lệ hoặc lá lõi Fiendsmith thứ hai Khôi phục tính hợp lệ; giới hạn OCG là 1 bản
2 Ash Blossom & Joyous Spring x1, Super Polymerization x1, Primeval Planet Perlereino x1 Các bản hợp lệ trong giới hạn hoặc lá lõi Fiendsmith Khôi phục tính hợp lệ ở giới hạn 2 bản
3 Fiendsmith Engraver x1 Fiendsmith's Requiem hoặc Sequence (hiện không có) Engraver giới hạn 1 bản trong OCG; các lá lõi còn thiếu sẽ làm engine mạch lạc hơn
4 Lá kỹ thuật ngoài archetype Side Deck 15 lá bao phủ các bộ phổ biến của đối thủ Side Deck không có lá nào nghĩa là không thể thích nghi trong trận best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: 5 vi phạm giới hạn số bản theo BanList OCG; Main 55 / Extra 15 / Side 0 (quy định kích thước Main và Extra được đáp lại; Side 0 là hợp lệ); Độ thuần archetype theo tên chính xác 5.7%; lõi có mặt 2 trên 11; Số liệu sử dụng archetype có sẵn
  • Suy luận: Ước lượng siêu bội cho lá tìm kiếm 0.89 ít nhất một trong 5 lá; Mật độ tương tác đọc từ hiệu ứng của lá bài; Ước lượng engine tiếp cận được và brick
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và độ khớp matchup: không có mẫu meta có ngày tháng
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: Scale archetype trên meta và thành tích người điều khiển vắng mặt; không có dữ liệu Scale thắng cho deck này; không có Side Deck: không thể đánh giá kế hoạch sau khi side; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày tháng

Xem thêm OCG

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top