Deck Junk #772210 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Droll & Lock Bird x3, Full-Speed Warrior x3, Junk Meister x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Junk OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 56
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Synchro Summon Junk Warrior hoặc một boss Synchro 4000 ATK (Shooting Majestic Star Dragon, Cosmic Blazar Dragon) từ các tuyến tuner Junk Synchron / Stardust-Synchron; sự hiện diện trên sân của Stardust Dragon / Accel Synchro Stardust Dragon cùng Stardust Trail và Synchro Overtake mở rộng
  • Lượt 1 (đi trước): Lượt 1 tìm Junk Meister hoặc Full-Speed Warrior, rồi Triệu hồi Junk Synchron hoặc Stardust Synchron để Synchro Summon, giữ Droll & Lock Bird và Effect Veiler trên tay làm hand trap
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Nibiru, Infinite Impermanence) để chặn engine đầu tiên của đối thủ, sau đó chạy tuyến Junk Synchron hoặc Stardust Synchron qua sân
  • Hồi phục: Các lá tìm kiếm (Junk Converter, Jet Synchron, Synchro Fellowship, Tuning, Reinforcement of the Army) dựng lại một tuner và một boss Synchro từ Deck hoặc Mộ
  • Sau khi side: Không đánh giá được: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau side

Lý do chấm điểm như vậy

Engine của Deck là gói tuner Junk / Synchron: lõi archetype 17 lá có xác suất ước tính 0.86 để có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, và 18 lá tìm kiếm tạo thêm một tuyến đến tuner. Các boss Synchro (Shooting Majestic Star Dragon, Cosmic Blazar Dragon, Junk Warrior) cho Deck một kế hoạch kết thúc thực sự, còn 13 lá có text vô hiệu hoá và 14 hand trap cung Cấp tương tác nhiều lớp. Tuy nhiên Deck không đạt điểm cao ở dạng hiện tại: ba lá vượt giới hạn bản OCG hoặc thuộc Forbidden, nên Deck Không hợp lệ và điểm Cuối cùng bị giới hạn ở mức 30 như một đánh giá lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc. Không có combo, Link giải đấu hay Side Deck nào được cung Cấp, nên điểm sàn, trần và đấu tay đôi đều là Suy luận hoặc Tạm thời; điểm số không được tính bằng cách lấy trung bình điểm các lá hay dựa trên độ phổ biến của archetype.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(>=1 trong lõi archetype 17 lá trên tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.86; bootstrap tuner 2 lá cho Junk Synchron khoảng 0.18 mỗi lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 55 14 hand trap và 18 lá tìm kiếm cạnh tranh chỗ trống; Droll & Lock Bird 3 bản là rủi ro lá chết; Scale tay brick hoàn toàn ≈ 0.14 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 55 Không có board ghi nhận (dữ liệu combo trống); trần dựa vào Junk Warrior và các boss Synchro 4000 ATK chỉ từ text lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có phân phối combo hay sản lượng trung vị trong bằng chứng; trung vị là ước lượng từ text và thấp hơn trần (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 60 Hai tuyến tương tác độc lập (Ash Blossom, Effect Veiler, Nibiru, Infinite Impermanence) và nhiều lá tìm kiếm tạo tuyến dự phòng sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Mài mòn 60 18 lá tìm kiếm và các hiệu ứng Mộ tái sử dụng (Jet Synchron, Stardust Trail, Anchorbolt Hedgehog) hỗ trợ dựng lại sau khi sân bị dọn (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 68 Số lượng text vô hiệu hoá 13, số lượng text loại bỏ 21, và các boss có hiệu ứng vô hiệu hoá (Cosmic Blazar, Arms of Genex, Shooting Majestic) (Text lá bài đã xác minh; chất lượng Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 62 Nhóm hand trap đạt ≈0.85 cho ít nhất một lá trên tay 6 lá khi đi sau; Raigeki và Harpie's Feather Duster bổ sung khả năng phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 62 Junk Warrior 2300 ATK, Shooting Majestic Star Dragon 4000 ATK và Cosmic Blazar Dragon 4000 ATK tạo sức mạnh kết thúc khi sân ổn định (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 52 Main 55 lá nằm trong khoảng 40–60 của OCG, nhưng chỉ có 9 lá Junk đúng tên và 28 chỗ generic, nên engine trải trên nhiều sub-archetype (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 60 15 lá Synchro Extra Deck với nhiều boss và tuner đa dạng; hai lá Extra thuộc Forbidden/vượt giới hạn phải bị loại bỏ (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá); không có kế hoạch sau side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; Scale meta của archetype vắng mặt (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Nhiều điểm quyết định giữa hand trap, lá tìm kiếm và các lần Synchro Summon đa tuyến, cùng thời điểm của Ash Blossom và vô hiệu hoá (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính với Toolbox là phụ, được công khai; chỉ dựa trên cấu trúc (đã áp dụng giới hạn do không hợp lệ). Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6); illegal_cap (-18). Công thức cuối: Trước giới hạn: 0.80*Cấu trúc(56) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(48) + Tuner(-6) ≈ 48; áp dụng giới hạn Không hợp lệ → 30 (Meta tạm thời, null)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.86 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.14 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype (17 lá) có khoảng 0.86 khả năng xuất hiện trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận)
  • Mật độ tương tác: 14 hand trap, 13 lá text vô hiệu hoá, 21 lá text loại bỏ (Text lá bài đã xác minh)
  • Các boss Synchro 4000 ATK với vô hiệu hoá tích hợp tạo ra kế hoạch kết thúc thực sự (Chỉ số/text đã xác minh)
  • Mật độ lá tìm kiếm (18) tạo nhiều tuyến đến tuner sau khi bị gián đoạn (Suy luận)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Droll & Lock Bird 3 bản (giới hạn hợp lệ 1), cùng hai lá Extra Deck Forbidden (Đã xác minh)
  • Không có Side Deck, nên thiếu khả năng Tuner trong thể thức best-of-3 (Đã xác minh)
  • Độ thuần đúng tên thấp (12.9%); engine trải trên nhiều sub-archetype (Đã xác minh)
  • Hand trap và lá tìm kiếm trùng lặp cạnh tranh cùng chỗ trống, gây rủi ro tay brick (Suy luận)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Tuner Junk Synchron / Stardust Synchron (mỗi lá 2 bản) là điểm nghẽn đơn cho phần lớn các tuyến Synchro (Suy luận)
  • Baronne de Fleur và Crystal Wing Synchro Dragon thuộc Forbidden, không thể chơi trong thể thức này và không thể đưa vào Deck (Đã xác minh)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Crystal Wing Synchro Dragon (1), Baronne de Fleur (1) Boss Synchro Extra Deck hợp lệ từ danh sách sử dụng, ví dụ Stardust Dragon (không giới hạn) Các lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ; thay thế sẽ khôi phục một Extra Deck hợp lệ (Đã xác minh)
2 Droll & Lock Bird (2 trong 3 bản) Một hand trap hoặc lá tìm kiếm hợp lệ 1 bản Giới hạn bản là 1 trong OCG; bản thứ hai và thứ ba là lá chết trong đa số tay (Đã xác minh)
3 Các lá tech ngoài archetype đơn bản có Scale dùng thấp (ví dụ Triple Tactics Thrust) Một Side Deck 15 lá bao phủ các hand trap chính và lá phá sân Side Deck đang trống; khả năng thích nghi sau side bằng 0 nếu không có (Tạm thời)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Droll & Lock Bird giới hạn 3/1 bản; Crystal Wing và Baronne de Fleur thuộc Forbidden; Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Side 0 nằm trong khoảng 0–15; Text và chỉ số của tất cả lá được liệt kê
  • Suy luận: Tính nhất quán tay mở đầu cho lõi và lá tìm kiếm qua ước lượng siêu hình học; Scale brick và chất lượng tương tác từ vai trò trong text; phân chia đi trước/đi sau từ xác suất nhóm hand trap
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và độ phù hợp matchup/thể thức (D13) thiếu mẫu metagame có ngày hoặc Link giải đấu; kế hoạch sau side (D12) vì không có Side Deck
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — điểm sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ text; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi vắng mặt; không có Side Deck — khả năng thích nghi sau side và best-of-3 không đánh giá được; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng — các tín hiệu đó là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Junk

Thông tin chi tiết của Junk

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top