Deck Fiendsmith #772619 — Yu-Gi-Oh! OCG

43 lá Main, 12 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Mitsurugi no Mikoto, Aramasa x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Khi đi trước 55
Khi đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Control
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 43 / Extra 12 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực Fiendsmith Fusion/Link (Fiendsmith's Rextremende, Fiendsmith's Lacrima) và thế trận Mitsurugi Ritual, nếu các vi phạm số lượng bản sao được sửa; Chaos Angel và Galaxy-Eyes Photon Lord là áp lực từ Extra Deck, có hỗ trợ Ritual một phần
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một lá khởi đầu Fiendsmith hoặc Mitsurugi (Engraver, Tract, Mitsurugi Prayers hoặc Mitsurugi no Mikoto) và xây thế trận Link hoặc Fusion, được bảo vệ bởi Ash Blossom và Infinite Impermanence (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Hand trap (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence) để chặn thế trận của đối thủ, sau đó triển khai tiếp Ritual hoặc Fusion từ tay (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi phục quái thú Fiendsmith và Mitsurugi từ Mộ thông qua Lacrima, Lurrie và Mitsurugi Mirror; chưa có dữ liệu combo để xác nhận các đường triển khai (Suy luận)
  • Sau khi đổi Side: Không chạy Side Deck, nên danh sách này không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao Deck đạt điểm này

Danh sách này Không hợp lệ: năm lá bài vượt giới hạn số lượng bản sao OCG (Engraver, Tract, Mitsurugi Prayers, Pre-Preparation of Rites với 3 bản sao trong khi chỉ hợp lệ 1, và Ash Blossom với 3 bản sao trong khi chỉ hợp lệ 2), nên chỉ được chấm theo cấu trúc và bị giới hạn ở mức 30. Về lý thuyết, khả năng tiếp cận lá khởi đầu khá tốt: nhóm lá lõi của archetype có xác suất 0.82 để có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá bài, còn nhóm hiệu ứng searcher đạt 0.99, nên Deck thường có thể tìm được lá khởi đầu. Khả năng tương tác dày đặc, với bảy hand trap và khoảng chín hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ, giúp hỗ trợ lớp vỏ điều khiển thế trận của Deck. Tính nhất quán bị suy giảm do độ thuần archetype thấp, 25.5% (14 bản sao Fiendsmith chính xác so với 41 bản ngoài archetype) và 24 lá bài khác nhau trong Main Deck, phân bố giữa Mitsurugi, Mulcharmy, Greed và các lá bài chung. Điểm khi đi sau và điểm Side Deck đều thấp vì không có Side Deck và không có bằng chứng combo hay giải đấu nào được ghi nhận. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và cấu trúc của toàn bộ danh sách, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm từng lá bài hay độ phổ biến của Fiendsmith (dữ liệu sử dụng cho thấy các lá lõi Requiem, Sequence và Desirae đang bị thiếu).

Điểm các chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận động cơ & Tính nhất quán 58 P(≥1 trong Engraver/Tract trong tay 5 lá) ≈ 0.32 mỗi lá khi có 3 bản sao, nhưng mỗi lá chỉ hợp lệ 1 bản; P lõi archetype ≈ 0.82 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 55 Chín lá hand trap và lá tech, cùng với Mulcharmy và Droll, giúp giảm rủi ro brick, nhưng Pre-Preparation và Ragged Records làm tăng tính dư thừa (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Trần 55 Không có thế trận nào có thể phân tích; Fiendsmith Lacrima và Rextremende cho trần cao chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 50 Không có trung vị combo; sản lượng thông thường chưa rõ nếu không có thế trận được ghi nhận (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dư thừa đường triển khai 55 Ash, Infinite Impermanence, Droll và Lacrima mang lại một số đường hồi phục dư thừa sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 50 Văn bản searcher và hồi sinh từ Mộ (Lacrima, Lurrie, Mitsurugi Mirror) hỗ trợ xây lại thế trận, nhưng chi phí Extra Deck cao (Suy luận)
D7 Thế trận cuối & Chất lượng tương tác 62 Bảy hand trap, Ash Blossom, Infinite Impermanence và hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Galaxy-Eyes tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận từ đọc ngữ nghĩa)
D8 Khi đi sau & Sức phá thế trận 50 Kế hoạch khi đi sau dựa vào hand trap và Droll; chưa xác minh được số lượng lá phá thế trận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc trận 60 Rextremende (3000 ATK) và Chaos Angel (3500 ATK) đóng vai trò quái thú kết thúc trận (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 40 43 lá Main Deck với 41 bản ngoài archetype, 24 lá khác nhau, và năm lá vượt giới hạn làm giảm tính đưa kết (Cấu phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 55 Mười hai lá Extra Deck thuộc Link, Fusion, Synchro và Xyz từ nhiều archetype làm giảm tính đưa kết (Cấu phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Không chạy Side Deck (số lá Side Deck 0) (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có mẫu meta có ngày hay Link giải đấu; không có Scale archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Các đường Fusion, Ritual và Link nhiều bước với nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange 85 / Toolbox 15. Cấu trúc ≈ 52, Khi đi trước ≈ 55, Khi đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức độ rủi ro danh sách cấm (vượt quá số bản sao không hợp lệ) (-12). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(52) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) + Hệ số Tuner(-12) = 38.6, sau đó áp dụng giới hạn Không hợp lệ: 30

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở tay có lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.82 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường triển khai khi đi trước so với 0 đường khi đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá dày đặc (7 hand trap, khoảng 9 hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Mật độ searcher cao (24 lá có hiệu ứng searcher) giúp xác suất tiếp cận lá khởi đầu cao
  • quái thú kết thúc trận mạnh ở Rextremende và Chaos Angel

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo danh sách nộp: năm lá vượt giới hạn bản sao
  • Độ thuần archetype thấp (25.5%) và 41 bản ngoài archetype
  • Không có Side Deck (số lá Side Deck 0)
  • Không có bằng chứng combo hay giải đấu để xác nhận khả năng chuyển đổi hoặc sản lượng trung vị

Điểm nghẽn quan trọng

  • Engraver và Tract là hai lá khởi đầu chính, và mỗi lá chỉ hợp lệ 1 bản sao
  • Thiếu các lá Fiendsmith Fusion và Link cốt lõi (Requiem, Sequence, Desirae), nên động cơ có thể không hoạt động như archetype được thiết kế

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 Mỗi lá Pre-Preparation of Rites, Mitsurugi Prayers, Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract hai bản, cộng thêm một Ash Blossom Chỉ giữ một bản hoặc thấp hơn số lượng xuống mức hợp lệ; chỉ thêm các lá lõi còn thiếu nếu chúng có sẵn trong format Deck không hợp lệ theo danh sách nộp; phải sửa giới hạn bản sao trước khi có thể áp dụng bất kỳ điểm số bình thường nào
2 Các lá tech ngoài archetype có độ hợp đồng thấp (ví dụ Night Sword Serpent, Fabled Lurrie) Hỗ trợ Fiendsmith cốt lõi (Requiem, Sequence, Desirae) nếu hợp lệ Tăng độ thuần archetype và tính đưa kết của động cơ (D10, D11)
3 Không có Side Deck từ 0 đến 15 lá Bổ sung khả năng thích ứng sau khi đổi Side (D12) và tính linh hoạt matchup (D13)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 43 lá bài, Extra 12, Side 0 (trong quy định kích thước OCG); năm vi phạm giới hạn bản sao và chín lá bị hạn chế trong danh sách; Độ thuần archetype 25.5% (14 trên 55 lá là Fiendsmith chính xác); Thống kê sử dụng: Requiem, Sequence và Desirae là lá lõi nhưng vắng mặt
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi đầu 0.82 từ ước tính siêu bội lõi archetype; Mật độ hand trap và vô hiệu hoá như kế hoạch khi đi sau; Điểm tính nhất quán và tương tác dựa trên hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày); Mức phù hợp matchup (không có dữ liệu giải đấu hay meta)
  • Thiếu dữ liệu: Không cung Cấp combo nào, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu, nên thiếu Scale meta của archetype và kết quả điều khiển. Không có dữ liệu Scale thắng cho Fiendsmith OCG. Không có Side Deck, nên không thể đánh giá hiệu suất sau khi đổi Side. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày.

Xem thêm OCG

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top