Deck Maliss #772853 — Yu-Gi-Oh! OCG

54 lá Main, 15 Extra, gồm Maliss Chessy Cat x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Mitsurugi Prayers x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Maliss OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 47
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 45
Đi sau 42

Deck — Đánh giá Deck Power

Deck Power theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Deck Power cấu trúc 47
Đi trước 45
Đi sau 42
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực sân dựa trên Link từ các Link Monster Maliss (chuỗi Red Ransom, Hearts Crypter, Dormouse và Chessy Cat), với các sân Ritual Mitsurugi là mối đe doạ thứ yếu; Ame no Murakumo no Mitsurugi và Futsu no Mitama no Mitsurugi là các quái thú Bò sát cỡ lớn chuyên gây sát thương sau một tuyến Mitsurugi Ritual hoặc Mitsurugi Magatama
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Maliss Chessy Cat hoặc March Hare cùng nguyên liệu Link Maliss, sau đó dùng một Maliss Trap hoặc Link Summon để xây sân; Ash Blossom và Droll được giữ lại cho lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Các hand trap (Ash Blossom, Nibiru, Droll và Lock Bird) đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó Maliss Link Summon hoặc Ritual Mitsurugi dựng lại sân
  • Hồi phục: Hiệu ứng tìm kiếm của Mitsurugi và Maliss (Mikoto, Kusanagi, Maliss MTP-07, Maliss in the Mirror) cùng các Maliss Trap trong Mộ giúp nạp lại tay và khả năng tiếp cận Extra Deck
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau đổi bài; đây là điểm yếu về khả năng thích nghi bị giảm

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck đang Không hợp lệ trong OCG ở trạng thái gửi (bốn lá vượt giới hạn số bản), nên không nhận điểm Final Contextual thông thường và bị giới hạn ở 25 như một đánh giá lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc. Lõi Maliss là có thật: khoảng 90% nhóm lõi archetype có ít nhất một bản trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), và Extra Deck 15 lá Link được dùng đầy đủ với Maliss, Code Talker và Cyberse Links. Tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống, với sáu hand trap, chín hiệu ứng vô hiệu hoá và 24 hiệu ứng loại bỏ, nhờ đó đạt 62 ở D7 (Suy luận từ hiệu ứng). Điểm bị kéo xuống bởi một engine hỗn hợp (15 bản đúng tên Maliss, 16 Mitsurugi, 21 lá chung, cùng @Ignister và Mulcharmy), làm giảm độ nhất quán và khả năng chống tay chết, và bởi việc không có Side Deck, combo đã ghi nhận hay dữ liệu giải đấu. Không có điểm lá bài nào được lấy trung bình; điểm phản ánh deck như một hệ thống Link.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của engine 55 Lõi archetype một-bản đạt P(>=1 trong tay 5 lá) ≈ 0.90 theo ước lượng gián tiếp; trùng lặp starter giữa tuyến Maliss và Mitsurugi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay chết 45 Độ thuần đúng tên 21.7% và ba họ engine (Maliss, Mitsurugi, @Ignister/Mulcharmy) làm tăng nguy cơ lá bài chết; 19 ô singleton (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần sức mạnh 40 Không có sân nào phân tích được trong dữ liệu combo; trần sức mạnh chỉ được đọc từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có sân nào được ghi nhận, nên trung vị và sàn chưa được đo và mặc định ở mức thấp (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 50 Nhiều tuyến Link và hand trap tạo dự phòng một phần, nhưng một chuỗi Link Maliss đơn lẻ là điểm nghẽn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & tích luỹ 50 Văn bản tìm kiếm dày đặc (20 hiệu ứng searcher) và có cơ chế tái sử dụng Ritual và Link, nhưng không có dữ liệu đo lường tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 62 6 hand trap, 9 hiệu ứng vô hiệu hoá và 24 hiệu ứng loại bỏ, cùng khả năng vô hiệu hoá Link của Ash Blossom và Nibiru (Suy luận từ hiệu ứng)
D8 Khả năng đi sau & phá sân 50 Xác suất trúng hand trap trong 6 lá tay ≈ 0.52; Nibiru cùng các sân Ritual Mitsurugi tạo ra tuyến đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 55 Ame no Murakumo 3200 ATK và Link-5 Firewall Darkfluid 3000 ATK không có trong deck; Red Ransom, Accesscode và Transcode ở mức 2300 đến 2500 ATK (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 45 54 ô Main trên 35 lá bài khác nhau, với 19 singleton và bốn lá vượt giới hạn; Scale Main hợp lệ nhưng kém hiệu quả (Số lượng đã xác minh, Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 15/15 ô Extra là Link Monster thuộc nhiều archetype; độ phủ rộng nhưng một số ô nằm ngoài engine (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck được đăng ký, nên không có khả năng thích nghi sau đổi bài (Số lượng đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Chuỗi Link và Ritual nhiều bước với nhiều điểm quyết định trong mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange chính; trọng số Toolbox không được áp dụng vào điểm. Cấu trúc ≈ 47, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Hệ số Tuner: Vi phạm giới hạn số bản Illegal (-12); lá bài chủ chốt Limited hoặc Semi-Limited (-3). Công thức cuối cùng: Deck Illegal: giới hạn lý thuyết chỉ dựa trên cấu trúc. Chưa giới hạn 0.80*Structural(47) + 0.20*TournamentReliability(42) ≈ 46, bị giới hạn còn 25 theo quy tắc Illegal. Sức mạnh meta là null (Tạm thời).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng starter: P(≥1) ≈ 0.9 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay chết hoàn toàn ≈ 0.1 (tất cả Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Các starter lõi của Maliss có xác suất cao để có ít nhất một bản trong tay mở đầu (khoảng 90% với nhóm lõi archetype, Suy luận)
  • Gói tương tác dày đặc: sáu hand trap và khoảng chín hiệu ứng vô hiệu hoá (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Extra Deck Link đầy đủ 15 ô với độ phủ archetype rộng

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở trạng thái hiện tại: phải cắt bốn lá vượt giới hạn trước khi deck có thể được chơi trong OCG
  • Engine hỗn hợp (Maliss, Mitsurugi, @Ignister, Mulcharmy) làm giảm độ thuần đúng tên xuống 21.7% và tăng nguy cơ tay chết
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau đổi bài
  • Không có combo được ghi nhận, bối cảnh giải đấu hay bằng chứng Scale thắng

Điểm nghẽn quan trọng

  • Link Monster Maliss trên sân là chìa khoá của hầu hết các lượt chơi Maliss; mất nó do một lần gián đoạn sẽ không còn nhiều tuyến thay thế
  • Phụ thuộc hand trap vào Ash Blossom và Droll để tương tác khi đi sau (Ash vượt giới hạn ở trạng thái hiện tại)

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring, 2 Mitsurugi Prayers, 1 Allure of Darkness, 1 Pre-Preparation of Rites Không có gì; sửa giới hạn số bản trước Deck đang Illegal ở trạng thái gửi; đây là điều bắt buộc trước khi có thể chấm điểm có thể chơi được
2 Một trong các lá hỗ trợ chỉ dành cho Mitsurugi (Mitsurugi Mirror hoặc Mitsurugi Ritual) Một lá tìm kiếm chỉ dành cho Maliss hoặc một tuyến Link Maliss thứ hai Giảm xung đột engine và khoảng cách 21.7% độ thuần đúng tên
3 Không có Một Side Deck gồm 5 đến 10 lá Thiếu Side Deck nên D12 gần bằng 0; một Side Deck nhỏ sẽ cho phép có kế hoạch sau đổi bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: bốn lá vượt giới hạn và trạng thái Illegal; Main 54 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Side 0 hợp lệ; Extra Deck gồm 15 Link Monster; số lượng hand trap là 6 và số hiệu ứng loại bỏ là 24
  • Suy luận: Ước lượng xác suất lõi archetype trong tay mở đầu P(>=1) ≈ 0.90; rủi ro tay chết và xung đột từ thành phần nhiều archetype; chất lượng tương tác từ hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ; ước lượng hand trap khi đi sau ≈ 0.52
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và mức phù hợp thể thức (không có mẫu meta có ngày tháng); độ phủ matchup
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale archetype trong meta và thành tích theo người chơi vắng mặt. Không có telemetry Scale thắng: Scale đi trước, đi sau, matchup và tay chết là Suy luận hoặc Không rõ. Không có Side Deck được đăng ký: không thể đánh giá kế hoạch sau đổi bài. Không có hướng dẫn nào đem cho archetype

Xem thêm OCG

Maliss

Thông tin chi tiết của Maliss

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top