Deck Bystial/Byssted #772899 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Masked Dragon x3, Tenpai Dragon Paidra x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Bystial/Byssted OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 48
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 48
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ ổn định trong giải đấu 48
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: engine FIRE Dragon (Tenpai/Sangen) nạp nguyên liệu cho các quái thú boss Bystial Dis Pater, Sangenpai Transcendent Dragion và Trident Dragion (Suy luận từ nội dung lá bài); Link Charmer và các quái thú Synchro gây sát thương chính đóng vai trò gây áp lực tiếp nối (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đường tìm kiếm bằng Tenpai/Dora Dora và giữ các hand trap để đối phó tương tác đầu tiên của đối thủ (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 12 hand trap để phá thế trận đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua các lá tìm kiếm Tenpai và Sangen (Suy luận)
  • Phục hồi: Tìm lại quái thú Tenpai Dragon bằng hiệu ứng Sangen và Paidra/Fadra, rồi kích hoạt lại Triệu hồi Synchro/Link (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không có: deck không dùng Side Deck nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (D12 = 15)

Vì sao có điểm như vậy

Deck được chấm điểm như một hệ thống, không phải bằng cách lấy trung bình 55 bản sao lá bài ngoài archetype hay điểm của bất kỳ lá bài nào. Các lá tìm kiếm Tenpai/Sangen (khoảng 78% khả năng có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay mở đầu 5 lá bài, Suy luận) mang lại cơ hội khởi động ổn, còn 12 hand trap và các lá vô hiệu hoá xếp lớp mang lại khả năng chống gián đoạn thực sự và tương tác đi sau mạnh (khoảng 90% khả năng có ít nhất một hand trap trong tay 6 lá bài, Suy luận). Sức mạnh kết thúc trận đến từ các quái thú boss Synchro 3000-3500 ATK, nhưng không có bằng chứng combo nào được ghi nhận, nên mức trung vị và mức trần chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng archetype chỉ xác nhận danh sách là một build thực tế, và deck có độ thuần archetype chính xác 0% và không có side deck. Danh sách không hợp lệ vì Ash Blossom & Joyous Spring được dùng 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2, nên điểm cấu trúc khoảng 52 chỉ mang tính lý thuyết và điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức 25.

Điểm từng chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ nhất quán của engine 55 P(ít nhất một lá tìm kiếm trong tay 5 lá) ≈ 0.78; lá bài archetype cốt lõi trong tay 5 lá ≈ 0.43; engine Tenpai một phần ngoài archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 12 hand trap và 24 lá tech tạo nhiều tay không có engine; ít tay có thể tự hoạt động đầy đủ (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & mức trần 55 Không có bảng trạng thái nào có thể phân tích, nên mức trần chỉ dựa trên hiệu ứng: chuỗi quái thú boss Synchro qua các lá tìm kiếm Tenpai và Sangen (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có dữ liệu bảng được ghi nhận; không đo được sản lượng trung vị và điểm được đặt gần mức giữa (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 60 12 hand trap, Ash Blossom, Effect Veiler và Ghost Ogre tạo ra nhiều đường vô hiệu hoá độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 52 Pot of Prosperity, Dora Dora và các lá tìm kiếm Tenpai giúp phục hồi lá bài, nhưng không có bằng chứng về float hay recursion (Suy luận)
D7 Chất lượng thế trận cuối & tương tác 65 Raigeki, Harpie's Feather Duster, Lightning Storm, Infinite Impermanence và Forbidden Droplet điều khiển quái thú và bài phép/bẫy với khả năng xếp lớp (Đã xác minh nội dung lá bài, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá thế trận 60 Các hand trap đi sau mạnh khi đối đầu thế trận đã được thiết lập; Scale đi sau chưa được đo (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 60 Bystial Dis Pater (3500 ATK), Sangenpai Transcendent Dragion và Trident Dragion có ATK kết thúc cao (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 40 40 lá Main với 20 lá khác nhau; 55 bản sao ngoài archetype và độ thuần archetype chính xác 0% làm giảm tính đưa kết (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 50 15 lá Extra Deck thuộc Synchro và Link với nhiều archetype khác nhau; linh hoạt nhưng bị chia cho nhiều engine phụ (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Side Deck trống (0 trên 15 lá), nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; Scale archetype không khả dụng (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều điểm quyết định Tenpai/Sangen/Synchro và các hand trap nhạy với thời điểm (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 48, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ ổn định trong giải đấu ≈ 48. Hệ số Tuner: Vi phạm giới hạn bản sao (-5); Không có side deck (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ ổn định trong giải đấu + hệ số Tuner (-8) = 43.6, bị giới hạn ở 25 vì tính hợp lệ là Không hợp lệ; chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc, Meta Tạm thời

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay hoàn toàn brick ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Hand trap và lá vô hiệu hoá xếp lớp (12 hand trap, 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá) mang lại khả năng gián đoạn và tương tác đi sau mạnh
  • Các boss Synchro ATK cao (Bystial Dis Pater 3500 ATK) mang lại sức mạnh kết thúc trận
  • Main deck 40 lá gọn gàng, đúng kích thước và nằm trong giới hạn với mọi lá trừ Ash Blossom

Điểm yếu

  • Số lượng bản sao không hợp lệ: 3 Ash Blossom & Joyous Spring trong khi giới hạn là 2
  • Độ thuần archetype thấp: 0% đúng tên, 55 bản sao ngoài archetype trải dài qua Tenpai, Sangen, Charmer, Forbidden và Cyclone
  • Không có side deck, nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài
  • Không có bằng chứng combo, nên độ nhất quán và mức trần chỉ được suy luận từ hiệu ứng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Lá tìm kiếm FIRE Dragon Tenpai/Sangen: engine phụ thuộc vào một số ít lá tìm kiếm (10 lá có hiệu ứng tìm kiếm) để hoạt động
  • Số lượng bản sao Ash Blossom là rào cản hợp lệ đầu tiên; deck không thể chơi theo cấu hình hiện tại

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá không thuộc danh sách giới hạn hợp lệ do người chơi chọn, hoặc để trống slot Sửa lỗi vi phạm giới hạn bản sao để danh sách hợp lệ; deck không thể chơi theo cấu hình hiện tại cho đến khi sửa
2 Không có Một Side Deck (tối đa 15 lá) để đối phó với các deck đối thủ phổ biến nhất D12 là 15 vì Side Deck trống; một kế hoạch side sẽ nâng khả năng thích ứng và độ ổn định trong giải đấu
3 Các lá tech ngoài archetype (ví dụ Terraforming, Pot of Prosperity) nếu mục tiêu là engine Thêm lá Tenpai/Sangen để tăng tính đưa kết của engine Tăng độ thuần archetype và khả năng tiếp cận engine; đây là đọc cấu trúc, không phải tuyên bố về meta hay Scale thắng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 40, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring: dùng 3 bản, tối đa hợp lệ 2 (Semi-Limited); Tất cả lá Limited khác dùng 1 bản (hợp lệ); Văn bản và chỉ số của cả 37 lá được liệt kê
  • Suy luận: P(ít nhất một lá tìm kiếm trong tay 5 lá) ≈ 0.78; P(ít nhất một hand trap trong tay 6 lá) ≈ 0.90; Đường đi của engine và quái thú boss được đọc từ hiệu ứng; Điểm chiều D1 đến D14
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; D13 mang tính tạm thời vì không có mẫu meta có ngày; Số liệu sử dụng (Droll & Lock Bird, Mulcharmy Fuwalos) chỉ là bối cảnh
  • Dữ liệu còn thiếu: không có combo nào được cung Cấp: mức sàn combo, trung vị và mức trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận đấu theo từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/lá khởi đầu); Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày; tiêu đề deck là null trong bản xuất

Xem thêm OCG

Bystial/Byssted

Thông tin chi tiết của Bystial/Byssted

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top