Deck Fiendsmith #773138 — Yu-Gi-Oh! OCG

53 lá Main, 17 Extra, gồm Hecahands Jauzah x4, Fiendsmith Engraver x3, Hecahands Ibtel x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 50

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 50
Đi sau 50
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 53 / Extra 17 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 8 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các bàn Fusion từ Extra Deck (Hecahands Xeno, Hecahands Dandalos, Fiendsmith's Rextremende, Fiendsmith's Desirae) được hỗ trợ bởi Chaos Angel và Photon Strike Bounzer; áp lực từ Hecahands Jauzah / Fiendsmith's Lacrima và sự hiện diện trên sân của Kashtira (các lá Kashtira là Forbidden hoặc Limited ở đây)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Fiendsmith Engraver hoặc Lacrima the Crimson Tears, tìm kiếm hoặc chuẩn bị tuyến Fusion của Fiendsmith hoặc Hecahands, được bảo vệ bởi Ash Blossom và Droll & Lock Bird (suy luận, không có combo được cung Cấp)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các Hand Trap (Ash Blossom, Nibiru, Droll & Lock Bird, Solemn Warning, Solemn Judgment) để phá sân của đối thủ, sau đó xây lại thông qua khả năng hồi sinh của Hecahands (suy luận)
  • Hồi phục: Các quái thú Hecahands và khả năng tìm kiếm, hồi sinh của Fiendsmith (Fiendsmith's Tract, Hecahands Yadel, Lacrima) bổ sung lại tay bài; không có dữ liệu hồi phục được cung Cấp (suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Deck có 0 lá Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài trong format best-of-3

Vì sao đạt điểm này

Deck chạy hai động cơ, Fiendsmith và Hecahands, cùng lúc; tuyến Hecahands chiếm phần lớn hơn (19 trên 53 lá Main Deck). Các tuyến mạnh nhất là những cú Fusion từ Extra Deck với 2900 đến 3400 ATK và nhiều Hand Trap, nên trần sức mạnh trên lý thuyết rất cao. Độ ổn định ở mức trung bình: xác suất 0.66 có ít nhất một lá lõi của archetype trong 5 lá mở đầu bị kéo xuống bởi chỉ 12 bản Fiendsmith trùng tên và 58 bản ngoài archetype, và không có bàn chơi ghi nhận nào để xác nhận các tuyến. Khả năng tương tác và hồi sinh là điểm mạnh thực sự. Điểm bị giới hạn vì danh sách Không hợp lệ: Extra Deck có 17 lá so với giới hạn 15, bảy lá vượt giới hạn số bản, và Kashtira Fenrir là Forbidden nhưng chạy hai bản. Điểm không đến từ độ phổ biến của archetype, và điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng triển khai & độ ổn định của động cơ 52 P(có ít nhất một lá lõi của archetype trong tay mở đầu 5 lá) = 0.66 trên 10 bản; việc chia hai động cơ làm giảm độ tin cậy (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý tay chết 45 Chỉ số tay rỗng 0.34 cho các lá lõi, cộng thêm 7 Hand Trap và nhiều bản ngoài archetype, cho thấy tay chết hoặc xung đột xảy ra thường xuyên (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 55 Không có bàn chơi nào phân tích được; trần sức mạnh được đọc từ hiệu ứng của lá bài (Xeno 3400, Dandalos 2900, Rextremende 3000) mà không có bước combo đã xác minh (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 dữ liệu combo có 0 bàn được chấm điểm, nên sản lượng trung vị không rõ và được đặt ở mức trung lập thấp (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 62 Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Solemn Warning và Judgment, cùng khả năng hồi sinh của Hecahands, tạo ra nhiều cách trả lời độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 60 16 lá có hiệu ứng tìm kiếm, cùng khả năng hồi sinh của Fiendsmith và Hecahands hỗ trợ hồi phục; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 62 Illusion Gate, Feather Duster, Yad'al-Hecahands và Ib'al-Hecahands, Fiendsmith in Paradise cùng các lá Solemn bao phủ nhiều loại tương tác (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 58 Hand Trap và Nibiru có thể trả lời sân khi đi sau, nhưng không có Scale đi sau nào được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 70 Nhiều boss Extra Deck 2900 đến 3500 ATK cùng hiệu ứng giảm ATK của Fiendsmith Lacrima (Đã xác minh từ dữ liệu lá bài)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 35 53 lá Main Deck với 27 lá khác nhau và 17.1% độ thuần archetype theo tên chính xác; Deck cồng kềnh và dùng các lá staple ngoài archetype (Cấu trúc đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 40 17 lá Extra Deck so với giới hạn 15; 14 lá khác nhau, với nhiều lá Fusion và Link phụ thuộc vào động cơ (Cấu trúc đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Side Deck có 0 lá; không có kế hoạch sau khi đổi bài trong format best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng, nên mức phù hợp format là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 35 Hai động cơ, nhiều đường Triệu hồi Fusion và Extra Deck 17 lá tạo ra nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 50, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6); xung đột engine (-4). Công thức cuối: áp dụng giới hạn trần cho danh sách Không hợp lệ. Chưa giới hạn: 0.80*52 + 0.20*40 + Tuner(-10) = 39.6, sau đó giới hạn còn 30 vì danh sách Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Meta tạm thời.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.66 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ 0.34 (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: bàn tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Hai động cơ với boss Extra Deck có ATK cao
  • Bảy Hand Trap và nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ
  • Mật độ lá tìm kiếm (16 lá có hiệu ứng tìm kiếm) hỗ trợ hồi phục

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Extra Deck vượt 15, bảy vi phạm giới hạn số bản, Kashtira Fenrir là Forbidden
  • Việc chia động cơ giữa Fiendsmith và Hecahands làm giảm độ ổn định
  • Không có Side Deck, nên không thể Tuner cho best-of-3

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Lá khởi đầu của Fiendsmith hoặc Hecahands trong tay mở đầu (khoảng 0.66 cho nhóm lõi)
  • Phải sửa số lượng Extra Deck và giới hạn số bản trước khi có thể chơi danh sách này

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Kashtira Fenrir x2 và Kashtira Unicorn x1 Lá thay thế hợp lệ từ cùng động cơ hoặc slot tương tác Lá Forbidden và vượt giới hạn làm danh sách không hợp lệ
2 Fiendsmith Engraver x2, Ash Blossom x1, Solemn Warning x1, Super Polymerization x1, Hecahands Jauzah x1 Số bản hợp lệ Đưa vi phạm giới hạn số bản về 0
3 Một lá Extra Deck Không có Extra Deck là 17 so với giới hạn 15
4 Các lá staple ngoài archetype Một Side Deck 15 lá Thêm khả năng thích nghi sau khi đổi bài cho best-of-3

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Extra 17 > 15 và 7 vi phạm giới hạn số bản; Banlist: Kashtira Fenrir Forbidden, một số lá Limited; Văn bản và chỉ số của các boss Extra Deck; Độ thuần archetype 17.1% và phân bố archetype; Số lá Side Deck là 0
  • Suy luận: Độ ổn định tay mở đầu từ ước lượng siêu bội; Mật độ Hand Trap và tương tác đọc từ hiệu ứng; Kế hoạch đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày tháng); Độ phù hợp matchup và format (không có Link giải đấu); Sản lượng trung vị (không có bàn chơi nào được ghi nhận)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo được cung Cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale chiếm dụng meta của archetype và thành tích đấu của người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày tháng; Tên Deck là null

Xem thêm OCG

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top