Deck Secret Six Samurai #773168 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 14 Extra, gồm Anarchist Monk of the Six Samurai x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Effect Veiler x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Secret Six Samurai OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
31± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 44
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 42

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 31/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 44
Đi trước 45
Đi sau 42
Meta Power tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Six Samurai gồm quái thú Cấp 4 và Cấp 3 được chuyển thành các đòn tấn công Synchro, Xyz và Link (Shadow of the Six Samurai - Shien, Legendary Lord Six Samurai - Shi En, Angel of Zera, Arcana Extra Joker); tái sử dụng Secret Six Samurai Fusion Rihan và Hatsume, với Six Strike và Double-Edged Sword Technique làm sát thương bùng nổ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá khởi động Six Samurai (Anarchist Monk hoặc Tactical Trainer Triệu hồi Đặc biệt từ tay cùng một Six Samurai khác), tìm một Six Samurai bằng Shien's Smoke Signal hoặc Legendary Secret, rồi triển khai tiếp sang Synchro hoặc Xyz
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng Ash Blossom hoặc Effect Veiler để bảo vệ lá khởi động đầu tiên, sau đó xây lại sân thông qua Secret Six Samurai Kizaru và Hatsume tái sử dụng, trong khi Solemn Judgment và Dark Bribe xử lý tương tác then chốt
  • Phục hồi: Ash Blossom và Effect Veiler từ tay, Shien's Dojo và Six Samurai United phản đòn, cùng các Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ thông qua Hatsume và Cunning of the Six Samurai
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: danh sách Deck không có lá bài Side nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao đạt điểm này

Deck chỉ được chấm như một hệ thống cấu trúc, vì danh sách không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring được dùng 3 bản trong khi giới hạn OCG là 2, và điều này giới hạn điểm cuối cùng. Khả năng tiếp cận Engine ở mức hợp lý: 18 bản lá lõi của archetype cho xác suất ước tính 86% có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận), nên Deck thường có lá khởi động, nhưng 58 quái thú và Phép thuộc họ Six Samurai chỉ đạt độ thuần tên chính xác 8.5%, nên Engine bị phân tán giữa các sub-archetype. Không có dữ liệu combo được ghi nhận, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng và được chấm thận trọng. Tương tác dày đặc (Ash Blossom, Effect Veiler, Solemn Judgment, Dark Bribe, Divine Wrath, Trap Hole) và mang lại cho Deck một bộ đáp trả thực sự ở giữa trận, nhưng không được xem là phá vỡ sân. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm: dữ liệu sử dụng chỉ xác nhận danh sách lõi là tiêu chuẩn, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm Deck. Điểm cuối cùng dùng 0.80 x Cấu trúc + 0.20 x Độ tin cậy giải đấu, với Meta Power tạm thời, trừ đi hình phạt không hợp lệ.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán của Engine 58 P(>=1 lá lõi archetype trong tay 5 lá) ~0.86 với 18 bản lá lõi; mật độ lá khởi động đủ (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Xử lý tay hụt 48 Nhiều Phép Six Samurai và quái thú phụ thuộc Triệu hồi Thường tạo ra một số tay vô dụng; các bản hand trap là vùng đệm một phần lên tay hụt (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 40 Không có sân được ghi nhận; trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng dựa trên các vòng lặp Shi En, Shadow Shien, Arcana Extra Joker và Six Strike (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 35 Không có sân được ghi nhận; sản lượng trung vị chưa được quan sát, được chấm thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 45 Hai lá khởi động độc lập (Anarchist Monk, Tactical Trainer) và khả năng tái sử dụng qua Hatsume và Cunning mang lại một mức dự phòng nhất định (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 42 Các lá tìm kiếm (Smoke Signal, Reinforcement, Gateway of the Six, Terraforming) và tái sử dụng từ Mộ hỗ trợ tái tạo tài nguyên (Suy luận)
D7 Thế trận cuối & Chất lượng tương tác 55 Ash Blossom, Effect Veiler, Solemn Judgment, Dark Bribe, Divine Wrath và Trap Hole cho tương tác nhiều lớp (Suy luận từ việc đọc ngữ nghĩa hiệu ứng của lá bài)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 40 Đi sau phụ thuộc vào các bản hand trap và khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Shi En; không có số lượng lá phá sân nào ngoài Raigeki và Shadow Spell (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 38 Sức kết liễu đến từ Shadow Shien 2500 ATK và Legendary Lord Shi En 2500 ATK; không có phép đo ATK của thế trận cuối (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 50 57 lá Main với 41 tên khác nhau và 30 lá singleton; một số lá tech và slot ngoài archetype làm loãng tính nhất quán (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 Extra Deck gồm 14 lá bao phủ Synchro, Xyz, Link và Fusion với nền Six Samurai đầy đủ; có một vài slot linh hoạt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Side Deck trống (0 lá); không thể ghi nhận khả năng thích ứng sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 30 Không có meta có ngày hoặc Link giải đấu; thị phần meta của archetype không có (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Chuỗi nhiều bước của Six Samurai và các quyết định Synchro/Xyz/Link làm tăng tải điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ (xấp xỉ 4:1 khi không có Tuner trọng số Toolbox, không tính lại trọng số). Cấu trúc ≈ 44, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn số bản không hợp lệ (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(44) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) + Hệ số ngữ cảnh(-12) = ~31; Meta Power tạm thời, không có mẫu meta có ngày; chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc vì danh sách Không hợp lệ

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu bằng một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.86 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay hụt hoàn toàn ≈ 0.14 (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi nhất quán: 18 bản lá lõi archetype cho khoảng 86% có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá
  • Bộ tương tác nhiều lớp: hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ trên các hand trap, Phép và Bẫy
  • Extra Deck bao phủ Synchro, Xyz, Link và Fusion mà không có slot Extra chết

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn số bản OCG
  • Độ thuần tên archetype chính xác thấp (8.5%), nên Engine bị phân tán giữa các sub-archetype
  • Không có Side Deck: không có kế hoạch sau khi đổi Side và không có khả năng thích ứng
  • Không có dữ liệu combo hoặc Scale thắng được ghi nhận để xác thực khả năng chuyển hoá

Điểm nghẽn quan trọng

  • Số bản Ash Blossom phải giảm xuống 2 trước khi danh sách có thể được coi là hợp lệ
  • Việc tiếp cận lá khởi động phụ thuộc vào Triệu hồi Đặc biệt Six Samurai từ tay, điều này xung đột với trình tự Triệu hồi Thường và Synchro

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Ash Blossom & Joyous Spring 1 lá lõi Six Samurai hoặc một lá tech hợp lệ không cần Side Deck Đưa danh sách về dưới giới hạn số bản Semi-Limited của OCG để có thể nhận điểm bình thường
2 Lá tech ngoài archetype (ví dụ Raigeki hoặc Snatch Steal) Thêm bản Engine Six Samurai hoặc một lá tìm kiếm riêng cho archetype Tăng độ thuần tên chính xác và tính nhất quán của Engine; lá tech ngoài archetype làm loãng khả năng tiếp cận lá khởi động
3 Không có (Side Deck trống) Một Side Deck 15 lá gồm hand trap và lá vô hiệu hoá có mục tiêu Tạo kế hoạch sau khi đổi Side và cho phép D12 được ghi điểm; hiện tại thì chưa thể

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 57, Extra 14, Side 0 theo quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring 3 bản so với 2 bản hợp lệ (vi phạm); bản lá lõi archetype 18 và độ thuần 8.5%; phân bổ Extra Deck: 8 Synchro, 3 Link, 2 Xyz, 1 Fusion
  • Suy luận: Xác suất lá khởi động và ước tính tay hụt từ bảng rút hypergeometric; Mật độ tương tác từ việc đọc hiệu ứng của lá bài (Ash Blossom, Solemn Judgment, Dark Bribe, Divine Wrath); ước tính đi trước và đi sau chỉ dựa trên hiệu ứng và xác suất
  • Tạm thời: Meta Power (không có mẫu meta có ngày); Matchup và mức phù hợp format (không có Link giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu thị phần meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale đi trước, đi sau, matchup và tay hụt là Suy luận hoặc Không rõ. Meta Power là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày. Side Deck trống: không có bằng chứng sau khi đổi Side.

Xem thêm OCG

Secret Six Samurai

Thông tin chi tiết của Secret Six Samurai

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top