Deck Secret Six Samurai #773169 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 14 Extra, gồm Anarchist Monk of the Six Samurai x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Effect Veiler x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Secret Six Samurai OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 56
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 55.6
Đi trước 56
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Combo
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Synchro và Xyz của Six Samurai (Shi En, Enishi, Kizan, Zanji, Grandmaster) chuyển hoá qua các quái thú 1800-2500 ATK; sát thương ngoài engine và điều khiển sân từ Raigeki, Trap Hole và Shadow Spell cùng khả năng hồi sinh Six Samurai
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Anarchist Monk hoặc Tactical Trainer từ tay, tìm Shien's Smoke Signal hoặc Reinforcement of the Army, rồi xây sang Synchro hoặc Xyz với các Phép sân Six Samurai dồn Bushido counter
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Effect Veiler, Divine Wrath) để chặn nước đi đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại sân Six Samurai từ Mộ
  • Phục hồi: Hồi sinh quái thú Six Samurai từ Mộ bằng Gateway of the Six, Return of the Six Samurai, Cunning of the Six Samurai hoặc Legendary Secret of the Six Samurai
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Deck không hợp lệ ở dạng đã nộp: Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited là 2, nên điểm Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng bị giới hạn và kết quả này chỉ mang tính lý thuyết và cấu trúc. Về cấu trúc, danh sách này đáng tin cậy trong việc đạt đến lõi Six Samurai, với nhóm lõi archetype cho khoảng 86% khả năng có ít nhất một bản trong 5 lá mở đầu (Suy luận), và có mật độ tương tác mạnh nhờ sáu hand trap cùng Raigeki, Trap Hole, Shadow Spell và Solemn Judgment. Trần sức mạnh đến từ các quái thú Synchro và Xyz có ATK cao như Shi En, Kizan và Leo, nhưng chưa có sân nào được ghi nhận, nên sàn và trung vị của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng và vẫn ở mức thấp. Main Deck 57 lá làm loãng engine bằng nhiều lá không thuộc archetype chỉ có một bản, và 14 lá Extra Deck được chia cho nhiều engine không liên quan, làm giảm hiệu quả. Deck không có Side Deck, điều này hạn chế khả năng thích ứng sau khi đổi bài và độ tin cậy trong trận best-of-3. Các số liệu về độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được dùng để cộng điểm, và điểm lá bài không được tính trung bình vào điểm deck.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Engine 72 P(ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.86 với Anarchist Monk x3 và Tactical Trainer x2 làm starter (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 55 41 lá Main Deck khác nhau với 30 lá chỉ có một bản và khoảng 14% tay ước tính không có lá lõi nào; các lá staple ngoài engine làm tăng một phần rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 45 Không có sân nào phân tích được; trần suy ra từ hiệu ứng của các chuỗi triệu hồi và loại bỏ của Shi En, Enishi, Kizan và Grandmaster (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Chưa có combo nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa rõ và được giữ ở mức thận trọng (Tạm thời)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 62 Sáu hand trap cùng Solemn Judgment, Dark Bribe và Divine Wrath cho nhiều giải pháp độc lập để đối phó nước đi đầu tiên (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 66 18 lá có hiệu ứng tìm kiếm và khả năng hồi sinh qua Gateway of the Six, Return of the Six Samurai và Grandmaster cung Cấp sự bào mòn (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 70 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, 23 lá có hiệu ứng loại bỏ và khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của Shi En tạo nên tương tác rộng và nhiều lớp (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 52 Raigeki, Trap Hole, Shadow Spell và khả năng hồi sinh Six Samurai hỗ trợ chống lại sân đối thủ, nhưng các combo khi đi sau chưa được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 66 ATK sân cuối đạt 1800-2500 trên nhiều quái thú Six Samurai, với Leo 3100 trong Extra Deck (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 45 57 lá Main với 30 lá chỉ có một bản và khoảng 12 lá hỗ trợ không thuộc archetype làm loãng engine (Số lượng đã xác minh, hiệu ứng suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 50 14 vị trí Extra Deck trải dài Synchro, Xyz, Link và Fusion, với nhiều lá ngoài archetype như Angel of Zera, Kuibelt và Accesscode Talker (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài để đánh giá (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Mức phù hợp Format 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; mức phù hợp format mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 55 Chuỗi Synchro và Xyz nhiều bước cùng nhiều quyết định về thời điểm hand trap làm tăng yêu cầu kỹ năng người chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange chính, Toolbox phụ, không cần chuẩn hoá (tổng trọng số bằng 100). Cấu trúc ≈ 55.6, Đi trước ≈ 56, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: Vi phạm giới hạn bản sao Illegal (-10); Không có Side Deck (-2). Công thức cuối: Deck không hợp lệ: chỉ mang tính lý thuyết. Không ràng buộc 0.80*Cấu trúc(55.6)+0.20*Độ tin cậy Giải đấu(45)=53.5, cộng hệ số (-12) = 41.5, bị giới hạn ở 35 do vi phạm giới hạn bản sao. Meta tạm thời và bị loại trừ.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.86 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.14 (tất cả đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 lối đi khi đi trước so với 0 lối đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Gói starter và tìm kiếm Six Samurai dày đặc (18 bản lõi, P(ít nhất một bản trong 5 lá đầu) ≈ 0.86)
  • Tương tác rộng qua hand trap, vô hiệu hoá Phép/Bẫy và loại bỏ
  • quái thú Synchro và Xyz ATK cao làm đích kết thúc, có hồi sinh để bào mòn

Điểm yếu

  • Vi phạm giới hạn bản sao với Ash Blossom & Joyous Spring
  • Không có Side Deck cho trận best-of-3
  • Nhiều lá staple không thuộc archetype chỉ có một bản làm loãng engine
  • Extra Deck trải trên các engine không liên quan

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Phải sửa số bản Ash Blossom trước khi danh sách có thể chơi được
  • Khả năng khai cuộc phụ thuộc vào một vài quái thú Six Samurai trên tay, nên mất chúng vào một hand trap duy nhất sẽ làm sụp lượt đầu

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Không (hoặc một lá không phải bản sao hợp lệ) Đưa deck về trong giới hạn Semi-Limited là 2; nếu không sửa, danh sách không hợp lệ
2 Hai lá staple ngoài archetype chỉ có một bản (ví dụ Snatch Steal, Blustering Winds) Một Side Deck 5-15 lá bài, với một starter Six Samurai bổ sung hoặc một giải pháp hand trap Side Deck là cần thiết để thích ứng trong best-of-3 và sẽ nâng D12 đáng kể
3 Các lá Extra Deck ngoài archetype (Accesscode Talker, Evilswarm Exciton Knight, Angel of Zera) quái thú Synchro hoặc Xyz đích kết thúc cùng archetype Tăng tính nhất quán của Extra Deck và mật độ engine

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số bản Ash Blossom & Joyous Spring vượt giới hạn Semi-Limited (3 so với 2); Kích thước Main Deck 57 và Extra Deck 14 nằm trong quy định kích thước OCG; Nhóm lõi archetype có 18 bản; Không có Side Deck
  • Suy luận: Xác suất tiếp cận starter (≈ 0.86 có ít nhất một trong 5 lá đầu); Mật độ tương tác qua hand trap, vô hiệu hoá và loại bỏ; Rủi ro brick và loãng từ các lá staple đơn bản; Ước tính khi đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp format (D13) không có mẫu meta có ngày tháng; Độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu, nên Scale meta của archetype và thành tích trận theo từng người chơi đều vắng mặt. Không có dữ liệu Scale thắng cho đi trước, đi sau, matchup hay Scale brick. Sức mạnh Meta là tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng. Không có Side Deck, nên không thể đo khả năng thích ứng sau khi đổi bài.

Xem thêm OCG

Secret Six Samurai

Thông tin chi tiết của Secret Six Samurai

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top