Deck Synchron #773170 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 14 Extra, gồm Anarchist Monk of the Six Samurai x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Effect Veiler x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Synchron OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 40

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 50
Đi trước 45
Đi sau 40
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 57 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro các quái thú boss Six Samurai và Secret Six Samurai (Legendary Lord Six Samurai - Shi En, Legendary Six Samurai - Shi En, Leo) và tấn công qua các tuyến được bảo vệ bởi hand trap. Áp lực Xyz và Link thông qua Shadow of the Six Samurai - Shien và Battle Shogun of the Six Samurai
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một searcher (Shien's Smoke Signal, Reinforcement of the Army, Anarchist Monk, Tactical Trainer) để lấy được quái thú tuner Six Samurai Cấp 3 hoặc 4, sau đó Triệu hồi Synchro boss trong khi giữ Ash Blossom hoặc Effect Veiler để tương tác
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Effect Veiler, Solemn Judgment và Dark Bribe để chặn lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại sân Six Samurai từ Mộ bằng Shien's Dojo, Six Strike và Cunning of the Six Samurai
  • Phục hồi: Hồi quái thú Six Samurai từ Mộ bằng Cunning of the Six Samurai, Return of the Six Samurai và Grandmaster of the Six Samurai, rồi tái sử dụng nhóm boss Synchro trong Extra Deck
  • Sau khi side: Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck nên không có kế hoạch sau side

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được một starter Six Samurai trong phần lớn các ván, vì 18 lá bài có text searcher tạo ra khoảng 86% cơ hội có ít nhất một searcher trong tay mở đầu 5 lá (Suy ra từ ước tính siêu bội). Deck chuyển hoá điều này thành các boss Synchro và Xyz với 2500 đến 3100 ATK, đồng thời có tương tác thực sự nhờ 6 hand trap, khoảng 10 hiệu ứng vô hiệu hoá và nhiều lá Bẫy trên sân. Điểm yếu mang tính cấu trúc: 14 Tuner và 32 lá Phép và Bẫy trong Main Deck, 71 bản sao ngoài archetype trải trên Six Strike, Secret Six Samurai, Hole, Lswarm và các lá bài chung, cùng Scale brick cao từ các lá không phải động cơ và không phải Six Samurai. Điểm bị giới hạn vì danh sách không hợp lệ (Ash Blossom ở 3 bản trong OCG) và không có Side Deck. Mức độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình để tính điểm Deck.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận động cơ & tính nhất quán 58 P(có ít nhất 1 searcher trong 5 lá) ≈ 0.86 từ 18 lá có text searcher; mật độ starter Six Samurai là thật nhưng số lượng 14 Tuner khá lỏng lẻo (Suy ra)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 32 lá Phép và Bẫy cùng nhiều lá off-archetype không phải động cơ trong Main Deck 57 lá cho thấy ước tính brick và lá chết cao (Suy ra)
D3 Chuyển hoá combo & trần 42 Không có board có thể phân tích; trần chỉ được suy ra từ đọc text các dòng của Shi En, Leo và Grandmaster Synchro (Suy ra)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có board được ghi lại, nên không thể đo sản lượng trung vị và chỉ suy ra được từ nhóm boss Synchro (Suy ra)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 55 Các starter dự phòng và khả năng hồi lại qua Cunning, Return và Shien's Dojo tạo ra dự phòng tuyến một phần, nhưng không có dữ liệu tuyến độc lập đã kiểm chứng (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 55 Hồi lại từ Mộ (Dojo, Six Strike, Grandmaster, Cunning) mang lại một chút khả năng bào mòn, nhưng bị bù trừ bởi mật độ Phép cao (Suy ra)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 6 hand trap, 10 lá có text vô hiệu hoá và 23 lá có text loại bỏ tạo ra tương tác rộng và nhiều lớp (Cờ đã xác minh và đọc ngữ nghĩa Suy ra)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 55 Raigeki, Trap Hole, Solemn Judgment và Snatch Steal là các lá trả lời khi đi sau, nhưng không có dữ liệu chia Scale theo lượt đi (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt ván 62 Các boss kết thúc như Leo (3100 ATK), Shi En (2500) và Shadow of the Six Samurai - Shien (2500) tạo ra ATK sân cuối mạnh (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 35 57 lá Main Deck thuộc 41 tên khác nhau, với 71 bản sao ngoài archetype và 9 lá tech, cho thấy tính nhất quán và độ gọn thấp (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 45 14 lá Extra Deck bao phủ Synchro, Xyz, Link và một Fusion, nhưng nhiều lá Extra chỉ đóng vai trò chung chung (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Deck không có Side Deck nên không có khả năng thích ứng sau side (Hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp định dạng 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; điểm chỉ mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều quyết định về chuỗi Synchro và Tuner cùng 3 cửa sổ thời điểm hand trap tạo ra tải quyết định cao (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Toolbox là phụ; trọng số Midrange được dùng cho tổng cấu trúc. Cấu trúc ≈ 50, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Tuner: phơi bày banlist (-5); không có side deck (-3); thành phần nhiều brick (-2); giới hạn do không hợp lệ (-3). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(50) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) = 48, cộng Tuner (-10) = 38, giới hạn xuống 35 vì Deck không hợp lệ (vượt giới hạn số bản). Sức mạnh meta mang tính tạm thời.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.86 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Text searcher dày (18 lá) cho cơ hội cao có starter trong tay mở đầu
  • Tương tác nhiều lớp: 6 hand trap, 10 hiệu ứng vô hiệu hoá và 23 lá có text loại bỏ
  • Boss Synchro và Xyz ATK cao (Leo 3100, Shi En 2500, Shadow of the Six Samurai - Shien 2500)
  • Hồi lại từ Mộ qua Shien's Dojo, Six Strike, Cunning và Return

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring ở 3 bản, vượt giới hạn OCG là 2
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau side
  • 71 bản sao ngoài archetype làm loãng động cơ Six Samurai
  • Thành phần dễ brick: 32 lá Phép và Bẫy cùng 14 Tuner trong Main Deck
  • Dùng nhiều lá chung Loại tech (Raigeki, Trap Hole, Mystical Space Typhoon, Snatch Steal, Blustering Winds) không nuôi động cơ

Điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom và Effect Veiler là lớp bảo vệ hand trap chính cho Synchro đầu tiên
  • Khả năng searcher tiếp cận tuner Six Samurai Cấp 3 hoặc 4 ở lượt 1

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một số bản hợp lệ (tối đa 2) Danh sách không hợp lệ trong OCG; cần sửa trước khi có thể đưa ra điểm Final Contextual bình thường.
2 Hai lá chung không phải động cơ (ví dụ Snatch Steal, Blustering Winds) Side Deck 10 đến 15 lá Không có Side Deck nên thiếu khả năng thích ứng sau side và độ phủ matchup.
3 Một hoặc hai lá Phép và Bẫy có synergy Six Samurai yếu Thêm quái thú hoặc searcher Six Samurai Giảm Scale brick và tăng mật độ động cơ (D2, D10).

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 57, Extra Deck 14, Side Deck 0 (trong giới hạn kích thước OCG); Ash Blossom & Joyous Spring chạy 3 bản so với giới hạn OCG là 2 (vượt giới hạn); các lá Restricted Gateway of the Six, Reinforcement of the Army, Solemn Judgment và Terraforming mỗi lá chạy 1 bản, nằm trong giới hạn Limited; Độ thuần archetype: 0% trùng tên chính xác, 71 bản sao ngoài archetype; P(≥1 trong 5 lá) của text searcher ≈ 0.8625 từ ước tính siêu bội
  • Suy ra: Scale brick và tính nhất quán từ mật độ Phép/Bẫy và số lượng Tuner; mức độ tương tác đọc từ vai trò text (hand trap, vô hiệu hoá, loại bỏ); sức mạnh đi trước và đi sau đọc từ thành phần hand trap và searcher; điểm các chiều cấu trúc suy ra từ hồ sơ trọng số Midrange
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); độ phù hợp matchup D13 (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ text. Không có Link giải đấu; Scale sử dụng meta archetype và thành tích từng người chơi bị thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; tín hiệu đi trước/đi sau và matchup là Suy ra hoặc Không rõ. Không có Side Deck, nên không thể đánh giá sau side. Dữ liệu sử dụng cho thấy hai lá cốt lõi (Mulcharmy Fuwalos, Droll & Lock Bird) vắng mặt trong danh sách này; mẫu sử dụng archetype chỉ là một tập hàng thống kê. Tiêu đề Deck trong bản xuất là null.

Xem thêm OCG

Synchron

Thông tin chi tiết của Synchron

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top