Deck Fiendsmith #773230 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Magical Musketeer Caspar x3, Magical Musketeer Starfire x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 52
Đi sau 58

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 54
Đi trước 52
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn cuối Fusion/Link của Fiendsmith (Fiendsmith's Rextremende, Fiendsmith's Lacrima) tăng qua Fiendsmith's Tract và Fiendsmith Engraver, với các đường rút bài và vô hiệu hoá hiệu ứng của Mulcharmy cùng Magical Musket làm xương sống không phụ thuộc engine.; Magical Musket Mastermind Caspar và bàn Link của Magical Musketeer Max, cùng Garura và Sea Monster of Theseus làm thân quái thú Extra Deck.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Mulcharmy Fuwalos hoặc Purulia để rút bài, tìm một mảnh Fiendsmith hoặc Musket, và giữ Solemn Strike, Ash Blossom hoặc Droll & Lock Bird làm tương tác khi đối thủ Triệu hồi lần đầu.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng các hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre & Snow Rabbit, Maxx "C", Red Reboot, Droll & Lock Bird) để làm chậm bàn đầu tiên của đối thủ, rồi chuyển hoá qua việc rút bài của Mulcharmy thành Musket hoặc Fiendsmith Link.
  • Phục hồi: Hiệu ứng rút bài của Mulcharmy và việc hồi sinh từ Mộ của Fiendsmith Engraver tái tạo tay bài sau một lần gián đoạn; các lá Solemn tốn LP, nên việc phục hồi phụ thuộc vào tổng LP.
  • Sau khi side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi side để đánh giá.

Vì sao điểm số như vậy

Deck này không hợp lệ ở dạng đã nộp: nó chạy hai lá Cấm (Triple Tactics Talent và D/D/D Wave High King Caesar), nên điểm bị giới hạn và việc đánh giá chỉ dựa trên cấu trúc (lý thuyết). Điểm mạnh nhất là tương tác: khoảng một tá lá vô hiệu hoá, phá huỷ và hand trap (Ash Blossom, các lá Solemn, Mind Mirror Force, Red Reboot, Crossout Designator) mang lại giá trị thực sự ở bàn cuối và khi đi sau. Engine Fiendsmith mỏng, chỉ khoảng 17% Main Deck là đúng tên Fiendsmith, và cả Sequence lẫn Requiem đều vắng mặt, nên khả năng xây bàn yếu hơn danh sách tiêu chuẩn của archetype. Không có dữ liệu combo được ghi nhận và không có Side Deck, nên các điểm sàn, trung vị và sau khi side đều là Suy luận chỉ từ hiệu ứng của lá bài. Độ phổ biến không được cộng điểm: số liệu sử dụng archetype xác nhận danh sách này có thật nhưng không làm tăng điểm, và điểm các chiều không được tính trung bình từ sức mạnh riêng của từng lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Engine 50 P(>=1 trong 9 bản cốt lõi của archetype trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.61; các lá khởi đầu Fiendsmith phần lớn chỉ có 1 bản, nên engine thiếu nhất quán (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Tay hỏng 45 Khoảng 39% tay mở đầu thiếu một lá thuộc nhóm cốt lõi; các thân rút bài của Musket và Mulcharmy có điều kiện 'không điều khiển lá nào' nên thường bị hỏng tay (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 50 Không có bàn combo nào có thể phân tích trong combos_evidence; chuyển hoá Tract→Engraver→Lacrima chỉ được đọc từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn & Trung vị Sản lượng Combo 45 Không có sàn hay trung vị combo; sản lượng của deck được giả định ở mức thấp đến trung bình dựa trên Scale phần không phụ thuộc engine (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 62 Nhiều lá trả lời đơn lẻ và hiệu ứng rút bài cho phép tái thiết sau một lần gián đoạn, nhưng các đường Fiendsmith là chuỗi đơn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 58 Rút bài của Mulcharmy, hồi sinh từ Mộ của Engraver và tái sinh của Unchained khôi phục lá bài; Solemn tốn LP (Suy luận)
D7 Chất lượng Bàn cuối & Tương tác 80 Khoảng một tá hiệu ứng vô hiệu hoá, phá huỷ và hand trap ở nhiều thời điểm, bao gồm Ash Blossom và các biến thể Solemn (Văn bản đã xác minh, chất lượng Suy luận)
D8 Giá trị Đi sau & Sức phá bàn 62 Các hand trap khi đi sau (Droll, Ash, Ghost Ogre, Maxx C) và Harpie's Feather Duster mang lại khả năng phá bàn (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức kết thúc 65 Rextremende 3000 ATK, Fiendsmith's Lacrima 2400 với aura -600 ATK, và Nibiru 3000 cho sức kết thúc hợp lý; Caesar Cấm bị loại trừ (Chỉ số đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 55 lá Main trên 35 tên riêng biệt; 22 lá một bản và 20 lá tech làm loãng engine, nên độ gọn kém (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 52 15 lá Extra (7 Fusion, 7 Link, 1 Xyz); Caesar Cấm là một trong số đó, và các Fusion Fiendsmith phụ thuộc vào Tract và Lacrima (Thành phần đã xác minh, Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 15 Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có khả năng thích nghi sau khi side (Đã xác minh, số side bằng 0)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 50 Không có Link giải đấu hay Scale meta của archetype, nên mức phù hợp thể thức là Tạm thời
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 35 Các đường Fiendsmith và Musket nhiều bước với nhiều điều kiện kích hoạt và quyết định về thời điểm (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính với Stun phụ; áp dụng trực tiếp hồ sơ Midrange của thang chấm. Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 45. Tuner: phơi bày danh sách Cấm (-6); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(45) = 52; trừ Tuner ngữ cảnh (-10) = 42; giới hạn ở 30 vì danh sách Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Sức mạnh Meta là tạm thời và không được tính.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.61 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay hỏng hoàn toàn ≈ 0.39 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: Ash Blossom, các biến thể Solemn, Mind Mirror Force, Red Reboot, Droll & Lock Bird và Crossout Designator
  • Engine rút bài (Mulcharmy Fuwalos và Purulia) giúp tái lập lợi thế lá bài
  • Extra Deck có cả Fusion Fiendsmith lẫn Link Magical Musket
  • Thân bàn cuối mạnh: Rextremende, Lacrima và Nibiru

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở dạng đã nộp: hai lá Cấm
  • Độ thuần archetype thấp (17%); thiếu lõi Fiendsmith (Sequence, Requiem, Desirae)
  • Không có Side Deck
  • Nhiều thân rút bài có điều kiện dễ bị hỏng tay
  • Số lượng tech cao (20) làm loãng engine

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Fiendsmith's Tract và Fiendsmith Engraver là hai lá khởi đầu Fiendsmith duy nhất
  • Mỗi lần vô hiệu hoá bằng Solemn tốn 1500 hoặc 1000 LP (Solemn Judgment tốn một nửa LP)
  • Các lá một bản bị giới hạn (Lacrima, Engraver, Tract) không thể thay bằng bản thứ hai

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent Một lá Fiendsmith hoặc Musket hợp lệ (ví dụ bản thứ hai của Mulcharmy hoặc một quái thú Fiendsmith) Bị Cấm ở OCG; deck không hợp lệ cho đến khi bỏ lá bài này.
2 D/D/D Wave High King Caesar Fiendsmith's Sequence hoặc Fiendsmith's Requiem (Extra Deck, số bản hợp lệ 3) Bị Cấm ở OCG; thay bằng Fiendsmith Link cốt lõi sẽ khôi phục engine archetype.
3 One Solemn Accusation Một Fiendsmith Lacrima hoặc lá thuộc dòng Desirae Giảm thuế LP khi vô hiệu hoá Solemn lặp lại và tăng độ thuần archetype.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck không hợp lệ: chạy hai lá Cấm (Triple Tactics Talent, D/D/D Wave High King Caesar); Main 55 và Extra 15 nằm trong giới hạn kích thước OCG; Side 0; Số liệu sử dụng: lõi Fiendsmith Sequence, Requiem và Desirae vắng mặt trong danh sách này; Giới hạn số bản của các lá Giới hạn và Bán giới hạn được tuân thủ
  • Suy luận: Độ nhất quán engine: P(lõi trên tay) ≈ 0.61; Scale tay hỏng ≈ 0.39; chất lượng tương tác được đánh giá cao dựa trên mật độ hiệu ứng vô hiệu hoá và phá huỷ; giá trị hand trap khi đi sau
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp thể thức chưa rõ nếu không có mẫu meta có ngày tháng; Độ tin cậy Giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp (sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng); không có Link giải đấu (không có Scale meta archetype và thành tích từng người chơi); không có dữ liệu thắng-thua khi đi trước, đi sau, theo matchup hoặc Scale tay hỏng; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu meta có ngày tháng; không có Side Deck được đăng ký nên không thể chấm khả năng thích nghi sau khi side

Xem thêm OCG

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top