Deck Fiendsmith #773260 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Ars Magna the Finite and the Infinite x3, Elfnote Regina x3, Fiendsmith Engraver x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 48

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 50
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp lệ. 3 vi phạm.

Nhận diện & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Fiendsmith và Power Patron Link/Synchro được xây từ bộ máy Fiendsmith Engraver và Elfnote, kết thúc bằng các quái thú Link và Synchro gây sát thương như Junora, Chaos Angel và Elfnote June Pride; các tuyến Ars Magna và Medius/Theorealize đưa quái thú Power Patron và quái thú Link lên sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Engraver hoặc Elfnote Regina và các lá tìm kiếm Ars Magna, dùng Fiendsmith's Tract hoặc Medius để gom các mảnh Fiendsmith và Elfnote, sau đó Link hoặc Synchro để có sân. Số lượng bản sao bất hợp lệ khiến kế hoạch này chỉ mang tính lý thuyết.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Droll, Infinite Impermanence, Effect Veiler và Ghost Ogre để chặn quái thú đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua các lượt tìm kiếm Elfnote và Medius
  • Hồi phục: Ghost Belle và Ghost Mourner đưa quái thú từ Mộ trở lại, Medius và Theorealize khôi phục khả năng tiếp cận các mảnh Power Patron, và quái thú Fiendsmith có thể được xáo lại vào Deck từ Mộ
  • Sau khi thay bài: Không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi thay bài. Các ô Side không được sử dụng, đây là một khoảng trống trong đánh giá cho trận best-of-3.

Vì sao điểm số ở mức này

Deck này Bất hợp lệ (3 bản Ash Blossom, trong khi giới hạn là 2, và 3 bản Fiendsmith Engraver, trong khi giới hạn là 1), nên điểm số là một đánh giá cấu trúc bị giới hạn ở mức 30 chứ không phải điểm cuối cùng thông thường. Bộ máy khá dễ tiếp cận: Engraver, Regina, Medius và các lá tìm kiếm Ars Magna cho khoảng 93% khả năng tiếp cận lá có hiệu ứng tìm kiếm trong bài 5 lá bài, còn 14 bản lá bẫy trong tay cho khoảng 84% ít nhất một lá khi đi sau. Bằng chứng về combo trống (không có sân nào phân tích được), nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Sức mạnh cấu trúc khoảng 53 đến từ tính ổn định và khả năng tương tác của hệ thống, không phải từ trung bình điểm lá bài hay độ phổ biến của Fiendsmith. Không có Side Deck và không có mẫu Meta, nên các điểm về matchup và sau khi thay bài ở mức thấp.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định bộ máy 62 P(có ít nhất 1 trong 10 lá lõi của archetype trong bài mở đầu 5 lá) ~0.65; 93% khả năng tiếp cận lá tìm kiếm bởi hiệu ứng (Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Xử lý lá thừa 45 Hơn 11 mảnh Power Patron và Elfnote chủ yếu cần đồng đội cụ thể, nên khả năng gặp lá thừa cao; chưa tính ước lượng lá thừa (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 50 Không có sân combo nào phân tích được; trần là chuỗi Link và Synchro chỉ dựa trên hiệu ứng qua Medius và Ars Magna (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 45 Sản lượng trung vị chưa được đo; 5 trên 11 lá lõi theo mức sử dụng bị thiếu trong danh sách (Suy luận)
D5 Khả năng chịu gián đoạn & Dự phòng tuyến 58 Ash, Droll và Effect Veiler cho nhiều cách chặn độc lập, nhưng tuyến Power Patron chỉ có một đường duy nhất (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 50 Hồi phục qua Ghost Belle, Ghost Mourner và việc hồi sinh Fiendsmith từ Mộ bù đắp cho chi phí (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 66 14 bản lá bẫy trong tay và hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Elfnote/Power Patron tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận từ ngữ nghĩa)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá sân 40 Khả năng phá sân khi đi sau chỉ giới hạn ở vài lá vô hiệu hoá và Lava Golem; chưa đo được tỉ lệ theo lượt đi (Suy luận)
D9 Sức ép tấn công & Sức mạnh kết thúc 55 Hai quái thú có ATK 5000 và 3000 (Vidolium, Lava Golem) cùng áp lực Link/Synchro tạo ra sức mạnh kết thúc thực sự (Chỉ số lá đã kiểm chứng)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 Main Deck có 55 lá với 33 lá khác nhau và 16 ô tech; hiệu quả bị loãng bởi các bản sao ngoài archetype (Thành phần đã kiểm chứng)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra Deck giữ các quái thú Link, Synchro và Fusion với nhiều tuyến sử dụng được (Thành phần đã kiểm chứng)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 35 Không có Side Deck (số lá Side Deck 0) (Đã kiểm chứng)
D13 Độ phủ matchup & Phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu Meta có ngày; chỉ có số liệu sử dụng archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 42 Các chuỗi thiết lập Link và Synchro nhiều bước cùng nhiều hiệu ứng mỗi lượt làm tăng ngưỡng kỹ năng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Chỉ dùng hồ sơ Combo; trọng số Stun không được dung hợp vì Deck Bất hợp lệ và không có dữ liệu combo. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-8); illegal_cap (-12). Công thức cuối: Chưa giới hạn: 0.80*Cấu trúc(53) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) + Tuner(-8) = khoảng 42; bị giới hạn ở 30 vì Deck Bất hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Sức mạnh Meta là tạm thời.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.65 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng toàn bộ lá thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm và lá bẫy dày (22 lá có hiệu ứng tìm kiếm, 14 bản lá bẫy) cho khả năng tiếp cận và chặn sớm
  • Extra Deck nhiều lớp với 6 Link, 7 Synchro, 2 Fusion và nhiều quái thú Power Patron và Fiendsmith
  • Nhiều tuyến vô hiệu hoá (Ash, Droll, Veiler, Infinite Impermanence, Ghost Ogre, Ghost Belle, Ghost Mourner)

Điểm yếu

  • Số lượng bản sao bất hợp lệ (3 Ash Blossom, 3 Fiendsmith Engraver) khiến danh sách không thể chơi được ở OCG như hiện tại
  • Loãng do lá ngoài archetype: chỉ 12.9% bản sao Fiendsmith chính xác, nên tính đưa kết của bộ máy yếu giữa Elfnote, Ars Magna, Mulcharmy và Power Patron
  • Không có Side Deck và không có dữ liệu combo, nên không thể kiểm chứng đánh giá sau khi thay bài và trần sức mạnh
  • Bốn lá Hạn chế trong Main Deck (Droll, Lucina, Engraver, Tract) cùng Terminus và S:P Little Knight làm tăng rủi ro bị đưa vào banlist

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Fiendsmith Engraver là lá Hạn chế và đang được dùng 3 bản; danh sách không thể hợp lệ cho đến khi giảm còn 1
  • Tuyến Link Power Patron phụ thuộc vào các lần tìm kiếm Medius/Theorealize và Ars Magna, có thể bị đình trệ nếu thiếu chúng

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 2 bản Fiendsmith Engraver Lá tìm kiếm Fiendsmith hoặc Elfnote trong giới hạn 1 bản (ví dụ Fiendsmith's Lacrima, không có trong danh sách) Khôi phục tính hợp lệ; Engraver bị Hạn chế ở 1 bản trong OCG
2 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá bẫy chặn khác hoặc một bản Effect Veiler Ash là Bán hạn chế ở 2 bản trong OCG
3 Các bản sao ngoài archetype như Forbidden Droplet và Theorealize Past Lull Các lá lõi Fiendsmith trong danh sách sử dụng lõi (Fiendsmith's Sequence, Requiem, Desirae) Nâng độ thuần archetype và tính đưa kết của bộ máy
4 Không có Một Side Deck 15 lá Ô Side đang trống; không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã kiểm chứng: Trạng thái Bất hợp lệ: Ash Blossom 3 so với 2 bản, Fiendsmith Engraver 3 so với 1 bản (banlist OCG); Main 55 và Extra 15 nằm trong giới hạn kích thước; side 0; các mục banlist Hạn chế: Droll & Lock Bird, Elfnote Lucina, Fiendsmith Engraver, Fiendsmith's Tract, Prohibited Power Patron Portal - Terminus, S:P Little Knight; độ thuần archetype 12.9% Fiendsmith chính xác; danh sách lá lõi theo mức sử dụng có 6 trên 11 lá lõi
  • Suy luận: Xác suất bài mở đầu từ bảng siêu bội (khoảng 0.65 lá lõi, 0.93 lá tìm kiếm, 0.84 lá bẫy); phân loại chiến thuật là Combo với Stun phụ dựa trên mật độ bộ máy và lá bẫy; đánh giá tương tác và tính ổn định dựa trên vai trò trong hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và độ phù hợp matchup/thể thức, cần một mẫu metagame có ngày; Độ tin cậy giải đấu (không có Link giải đấu)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thiếu tỉ lệ sử dụng archetype trong Meta và thành tích trận đấu của từng người chơi. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ lá thừa và tỉ lệ bài mở đầu). Sức mạnh Meta tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày. Thiếu Side Deck (số lá Side Deck 0), nên kế hoạch sau khi thay bài không thể kiểm chứng.

Xem thêm OCG

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top