Deck Altergeist #773310 — Yu-Gi-Oh! OCG

54 lá Main, 15 Extra, gồm Altergeist Marionetter x3, Altergeist Meluseek x3, Altergeist Multifaker x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Altergeist OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
35± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck theo cấu trúc 56
Đi trước 55
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Combo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú Link và Synchro của Altergeist (Adminia, Dragvirion, Memorygant vắng mặt) chuyển lợi thế sân thành chiến thắng thông qua hồi sinh và Link Summon; end-board dựa trên Link; sát thương trực tiếp từ Meluseek và Peritrator, cộng với Super Starslayer TY-PHON là quái thú Xyz phá sân ở Phase cuối trận
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một khởi đầu Altergeist (Multifaker, Marionetter, Meluseek, Pookuery) bằng một lối chơi úp bẫy hoặc Triệu hồi Thường, dùng Personal Spoofing hoặc Altergeist Protocol để bảo vệ engine, sau đó Link Summon vào các quái thú Link trong Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng bộ hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched, Solemn Strike và Warning) để làm chậm combo của đối thủ, rồi xây lại sân thông qua hồi sinh Altergeist
  • Phục hồi: Tái sử dụng các quái thú Altergeist trong Mộ thông qua Revitalization, Pookuery và Haunted Rock; việc xây lại phụ thuộc vào Mộ và hồi sinh, không dựa vào một lá bài đơn lẻ
  • Sau khi sideboard: Không thể đánh giá: Side Deck trống nên không có bằng chứng nào về kế hoạch sau sideboard

Vì sao điểm số ở mức này

Deck đáng tin cậy trong việc mở được một khởi đầu Altergeist: 35 bản Altergeist có tên gọi (35 bản sao) cho xác suất siêu hình học P(ít nhất một lá lõi archetype trong tay mở đầu 5 lá) khoảng 0.997, qua đó đạt điểm tiếp cận engine. Khả năng tương tác dày đặc, với 10 hand trap, 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và các lớp Solemn cùng Infinite Impermanence, và điều này làm nên điểm chất lượng tương tác end-board. Điểm chuyển hoá và sản lượng trung vị chỉ được chấm dựa trên hiệu ứng, vì Deck không cung Cấp bàn chơi đã ghi nhận, nên cả hai điểm này có độ tin cậy thấp. Deck không hợp lệ (3 bản Ash Blossom trong khi giới hạn là 2), nên điểm bị giới hạn ở mức 35 và được đưa nhãn lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng hồi sinh và tương tác của Deck như một hệ thống, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá bài; và độ phổ biến của archetype Altergeist không được cộng điểm nào.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 70 P(ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá) ~0.997 từ 36 bản lõi; các khởi đầu 3 bản và Malwisp 2 bản cho Scale khởi đầu cao (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 58 10 hand trap và 16 lá tech trong 54 lá tạo ra một số rủi ro lá chết trên tay; Destructive Daruma không có vai trò trong đoạn hiệu ứng; không có dữ liệu brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 55 Không có bàn chơi nào có thể phân tích, nên trần chỉ dựa trên hiệu ứng; các chuỗi Link-material có khả năng xảy ra nhưng chưa được kiểm chứng (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có bàn chơi đã ghi nhận; sản lượng trung vị chưa rõ và chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 60 Hồi sinh Altergeist (Revitalization, Pookuery, Haunted Rock, Silquitous) tạo ra nhiều đường quay lại độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 58 Hồi sinh và các lá tìm kiếm (Pookuery, Protocol, Manifestation, Personal Spoofing) giúp xây lại sau khi đã tiêu lá bài (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 72 10 hand trap, 15 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, và Solemn Strike, Solemn Warning, Solemn Judgment tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận từ hiệu ứng và cờ lá bài đã xác minh)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 62 P(ít nhất một hand trap trong tay 6 lá) khi đi sau ~0.73; không có dữ liệu bàn chơi khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 55 Không xác nhận được quái thú kết thúc Cấp Memorygant, Adminia hay Dragvirion trong danh sách Extra Deck; các quái thú tấn công trực tiếp tạo thêm áp lực (Suy luận từ chỉ số)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 52 54 lá Main, 27 lá khác nhau, nằm trong quy tắc kích thước 40-60; các hand trap 3 bản và lá chuẩn 2 bản làm giảm tính linh hoạt (Kích thước đã xác minh, tính linh hoạt là suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 60 15 lá Extra, 11 lá khác nhau, chủ yếu là quái thú Link; ít ô linh hoạt; Adminia và Primebanshee bị thiếu trong lõi sử dụng (Số lượng đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích ứng sau sideboard (Đã xác minh; chấm ở mức sàn)
D13 Độ phủ matchup & Mức độ phù hợp định dạng 45 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta; mức phù hợp matchup mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai lỗi 45 Chuỗi hồi sinh Altergeist và các quyết định về Link-material tạo ra con đường điều khiển phức tạp (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-10). Công thức cuối: Midrange cấu trúc 56.5 -> 0.80*56 + 0.20*45 = 54, cộng hệ số banlist -10 = 44, sau đó áp giới hạn Không hợp lệ -> 35 (lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc; Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số bàn trên mỗi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng tiếp cận engine lõi rất cao vì có 35 bản Altergeist có tên trong Main Deck (Suy luận từ xác suất siêu hình học)
  • Tương tác nhiều lớp: 10 hand trap và các lá vô hiệu hoá họ Solemn đưa ra câu trả lời ở nhiều thời điểm trong lượt
  • Các đường hồi sinh (Revitalization, Pookuery, Haunted Rock, Silquitous) cho phép quay lại sau khi bị gián đoạn

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn là 2
  • Không có bàn chơi đã ghi nhận, nên không đo được trần combo và trung vị
  • Side Deck trống, nên không có khả năng thích nghi sau sideboard
  • Mật độ hand trap và lá tech (26 lá) có thể khiến tay bị chết nếu không có sân

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Vi phạm giới hạn 3 bản Ash Blossom: danh sách không thể chơi như đã nộp
  • Phụ thuộc vào quái thú Link Altergeist trong Extra Deck để kết thúc lượt; thiếu các quái thú Link lõi (Memorygant, Adminia, Primebanshee) làm giảm các lựa chọn kết thúc được thấy trong lõi sử dụng

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một trong ba bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá 1 bản hoặc 2 bản Altergeist quái thú hoặc bẫy không bị hạn chế (ví dụ Altergeist Multifaker hoặc Altergeist Haunted Rock, đã có trong Deck) Đưa danh sách về giới hạn số bản hợp lệ, điều bắt buộc trước khi có thể áp điểm Sức mạnh cuối cùng theo ngữ cảnh
2 Destructive Daruma Karma Cannon Một Side Deck 5-15 lá (Ash Blossom, Solemn Judgment, hoặc các lá đáp trả đặc thù Altergeist khác) Side Deck trống nên không thể chấm khả năng thích ứng sau sideboard; Daruma không có vai trò trong đoạn hiệu ứng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Ash Blossom & Joyous Spring được chơi 3 bản trong khi giới hạn Semi-Limited OCG là 2 (vi phạm tính hợp lệ); Main Deck 54 lá và Extra Deck 15 lá nằm trong quy định kích thước OCG; lõi Altergeist có 35 bản trùng tên chính xác (độ thuần 50.7%); Lõi sử dụng hiện có 18 trên 24 lá
  • Suy luận: P(ít nhất một lá lõi archetype trong tay 5 lá) xấp xỉ 0.997; Khả năng có hand trap khi đi sau xấp xỉ 0.73; Các đường hồi sinh cho phép quay lại sau khi bị gián đoạn
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; mức phù hợp matchup (D13) dựa trên việc không có mẫu meta
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype và thành tích từng người điều khiển đều không có. Không có dữ liệu thắng-thua cho đi trước, đi sau, matchup hay Scale brick. Side Deck trống, nên không thể đánh giá kế hoạch sau sideboard. Không có hướng dẫn nào đem cho archetype. Sức mạnh Meta ở mức tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm OCG

Altergeist

Thông tin chi tiết của Altergeist

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top