Deck Snake-Eye #773577 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

52 lá Main, 15 Extra, gồm Diabellstar the Black Witch x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Rescue-ACE Air Lifter x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Snake-Eye Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
51± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 51/100 (±7 · Độ tin cậy: Medium)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc của Deck 58
Đi trước 58
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: không có
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss trong Extra Deck (Red-Eyes Dark Dragoon, Dark Magician of Destruction, Azamina Mu Rcielago, Fiendsmith's Lacrima, Knightmare Gryphon, Rescue-ACE Arbitrator) và các quái thú 2800-3000 ATK trong Main Deck (Snake-Eyes Flamberge Dragon, Rescue-ACE Turbulence, Rescue-ACE Preventer) (Suy luận); Diabellstar the Black Witch (2500 ATK) được tái sử dụng qua Triệu hồi từ tay và hỗ trợ từ Sinful Spoils (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quái thú khởi đầu Cấp 1 thuộc hệ FIRE (Snake-Eye Ash, Snake-Eye Oak hoặc Snake-Eyes Poplar) hoặc Triệu hồi từ tay Diabellstar, tìm bài bằng các lá tìm kiếm Snake-Eye hoặc Rescue-ACE, rồi xây một boss Link hoặc Fusion (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng bộ 6 lá trên tay để kích hoạt hand trap (Ash Blossom, Droll and Lock Bird, Maxx C) nhằm đáp trả lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại qua hồi sinh từ Mộ và Triệu hồi một boss từ Extra Deck (Suy luận)
  • Phục hồi: Tái chế các quái thú Snake-Eye và Rescue-ACE đã bị loại bỏ hoặc nằm trong Mộ thông qua RESCUE!, Snake-Eye Oak, Snake-Eyes Poplar và Rescue-ACE Preventer, rồi xây lại qua Triệu hồi từ tay Diabellstar (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không có: Deck không dùng lá Side Deck nào (0 lá), nên bằng chứng hiện có không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao Deck đạt điểm này

Deck mở ra nhiều điểm khởi đầu độc lập (Triệu hồi từ tay Diabellstar, tìm bài bằng Engraver và Air Lifter, Triệu hồi Đặc biệt bằng Elzette và Purulia) thay vì dựa vào một quái thú khởi đầu mong manh, nên khả năng tiếp cận khá tốt dù lõi Snake-Eye Cấp 1 khá mỏng: Ash, Oak và Poplar mỗi lá chỉ có 1 bản, và chỉ khoảng 27% tay mở đầu 5 lá chứa một trong số chúng (Suy luận). Tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống, với ba Ash Blossom, hai Droll and Lock Bird, Maxx C, CONTAIN!, EXTINGUISH!, Crossout Designator và Azamina Ilia Silvia có khả năng vô hiệu hoá; còn khả năng hồi sinh (Oak, Poplar, Ash, RESCUE!, Preventer) giúp Deck liên tục xây lại sau khi bị gián đoạn (Suy luận). Sức kết liễu đến từ Extra Deck 15 lá với 9 quái thú Link và nhiều boss 2800-3000 ATK, nhưng không có bản ghi nhận board nào, nên sàn và trung vị chưa biết, còn trần combo chỉ là suy đọc từ văn bản (Suy luận). Độ phổ biến và mức sử dụng archetype xác nhận danh sách này là thật (lõi có mặt 23/23 khi tính cả Extra Deck), nhưng chúng không được cộng điểm. Deck là sự pha trộn nhiều archetype với 62 bản off-archetype và độ thuần khiết theo tên chính xác của Snake-Eye là 7.5%; vì không có Side Deck nên Deck bị trừ điểm ở mục nhất quán và khả năng thích nghi sau khi đổi bài. Điểm được tính trên toàn hệ thống; điểm các lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 60 P(có ít nhất một trong Ash, Oak hoặc Poplar trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.27 và Diabellstar (3 bản) ≈ 0.27; nhiều điểm khởi đầu không phải Snake-Eye bù đắp một phần lõi mỏng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 26 trên 37 lá Main Deck riêng biệt là singleton, 6 hand trap, và 62 bản off-archetype làm tăng rủi ro lá chết; chưa tính ước lượng brick toàn phần (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 58 Không có bản ghi nhận board; trần sức mạnh là suy đọc từ văn bản về các tuyến nhiều boss Extra Deck với tương tác Fiendsmith, Azamina và Rescue-ACE (Suy luận)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 50 dữ liệu combo không có board nào phân tích được, nên trung vị và sàn chưa biết và được giữ ở mức điểm trung tính tạm thời (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 66 Nhiều điểm khởi đầu độc lập và hồi sinh từ Mộ (Oak, Poplar, Ash, RESCUE!, Preventer, Turbulence) tạo dự phòng tuyến sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 66 Hiệu ứng rút bài (Mulcharmy Fuwalos x3, Purulia x2, Maxx C, Pot of Sloth) và hồi sinh bù đắp chi phí Mộ và loại bỏ; không có dữ liệu đặc trưng tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 74 Khoảng 11 lá có văn bản loại bỏ và 5 lá có văn bản vô hiệu hoá cùng 6 hand trap tạo ra tương tác nhiều lớp; xác suất có hand trap trên tay 6 lá khi đi sau ≈ 0.54 (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 68 Tay đi sau có hand trap và nhiều boss 2800-3000 ATK có thể phá sân đã thiết lập; không có dữ liệu chia theo thứ tự đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết liễu 68 ATK trên end-board đạt 2800-3000 ở nhiều quái thú và Azamina Ilia Silvia nhân đôi sát thương chiến đấu; không có bản ghi nhận chuyển hóa thành đòn kết liễu (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 42 Độ thuần khiết theo tên chính xác 7.5% với 62 bản off-archetype trải qua Rescue-ACE, Fiendsmith, Azamina và Diabellstar; 52 lá có nhiều phép tình huống (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 58 Dùng 15/15 lá Extra: 9 Link, 5 Fusion và 1 Xyz, độ phủ Link và Fusion rộng nhưng nhiều lá Extra cần nguyên liệu LIGHT, Fiend hoặc Illusion cụ thể (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Không có lá Side Deck nào; không có dữ liệu best-of-3, nên điểm yếu chỉ mang tính cấu trúc (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu metagame có ngày tháng; tỉ lệ meta của archetype không có (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai lầm 40 Nhiều engine tương tác lẫn nhau (Snake-Eye, Rescue-ACE, Fiendsmith, Azamina, Diabellstar) và chi phí Mộ nhiều bước tạo ra nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 50. Điều chỉnh: xung đột engine (-3); mức ảnh hưởng của banlist (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability + ContextModifiers (-5); Sức mạnh Meta tạm tính (null)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quái thú khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.27 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tỉ lệ brick toàn phần ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 3 Ash Blossom, 2 Droll and Lock Bird, Maxx C, CONTAIN!, EXTINGUISH!, Crossout Designator và Azamina Ilia Silvia có khả năng vô hiệu hoá
  • Nhiều điểm khởi đầu độc lập: Triệu hồi từ tay Diabellstar x3, tìm bài bằng Engraver và Air Lifter, Triệu hồi Đặc biệt bằng Elzette và Purulia
  • Hồi sinh từ Mộ qua Snake-Eye Oak, Snake-Eyes Poplar, Snake-Eye Ash, RESCUE!, Rescue-ACE Preventer và Turbulence
  • Extra Deck 15 lá với 9 quái thú Link và nhiều boss 2800-3000 ATK

Điểm yếu

  • Lõi Snake-Eye Cấp 1 mỏng: Ash, Oak và Poplar mỗi lá chỉ có 1 bản, và Ash cùng Poplar bị giới hạn bởi trạng thái Limited
  • Engine xung đột: năm archetype dùng chung một Main Deck, với độ thuần khiết Snake-Eye theo tên chính xác 7.5%
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • 26 lá singleton trong Main Deck và 62 bản off-archetype làm tăng rủi ro brick và lá chết

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Quái thú khởi đầu Cấp 1 hệ FIRE: Snake-Eye Ash, Oak và Poplar là các quái thú khởi đầu Cấp 1 duy nhất của Snake-Eye, mỗi lá 1 bản, và chỉ khoảng 27% tay mở đầu chứa một trong số chúng
  • Diabellstar x3 là engine Triệu hồi từ tay nhiều bản duy nhất; nếu mất nó vì hand trap hoặc tay không có quái thú, sẽ còn rất ít điểm khởi đầu khả dụng
  • Các tuyến Fiendsmith và Azamina phụ thuộc vào việc có nguyên liệu LIGHT Fiend và Illusion trên tay hoặc sân, nếu không các lá hỗ trợ sẽ thành lá chết

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent (1 bản, tình huống khi đối thủ kích hoạt trong Main Phase) Snake-Eye Oak x1 (Unlimited, 3 bản hợp lệ; hiện có 1) Thêm một quái thú khởi đầu Cấp 1 hệ FIRE thứ hai, có thể hồi sinh từ Mộ, phần mỏng nhất của engine
2 Fiendsmith's Tract (1 bản; hỗ trợ Fiendsmith khi không có lõi Fiend) Thêm Snake-Eye Oak x1 nữa, hoặc Side Deck 10-15 lá nếu thể thức cho phép Giảm lá chết off-archetype và tăng tính linh hoạt sau khi đổi bài hoặc với Extra card

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Hợp lệ, 52 Main, 15 Extra, 0 Side trong quy tắc kích thước Master Duel; cả 9 lá Limited hoặc Semi-Limited đều trong số bản hợp lệ; trích văn bản bài cho toàn bộ 52 lá Main và 15 lá Extra, cùng số liệu cấu trúc (biểu đồ số bản, nhãn vai trò, phân bố archetype); Số liệu sử dụng: 23 lá lõi Snake-Eye, 23/23 có mặt khi tính cả Extra Deck; xác suất siêu bội từ danh sách Main Deck
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận và nhất quán của engine từ xác suất và phân tích văn bản quái thú khởi đầu; Mật độ tương tác và hồi sinh từ văn bản bài; Sức mạnh phá sân và kết liễu từ ATK in trên bài và văn bản; Ước lượng thứ tự đi trước và đi sau cùng toàn bộ trọng số Final Contextual thứ cấp
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (null), độ phù hợp matchup (D13), và điểm trung tính D4 vì không có board; Hiệu suất sau khi đổi bài và best-of-3 (D12) vì không có Side Deck và không có dữ liệu trận đấu
  • Thiếu dữ liệu: dữ liệu combo không có board nào phân tích được; sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Vấn đề dữ liệu tiền xử lý: thống kê sử dụng.lá cốt lõi còn thiếu liệt kê 8 lá (Azamina Mu Rcielago, Azamina Ilia Silvia, Promethean Princess, Dark Magician of Destruction, Linkuriboh, Red-Eyes Dark Dragoon, S:P Little Knight, I:P Masquerena) là thiếu, nhưng cả 8 đều có trong danh sách Extra Deck; độ hiện diện lõi thực tế là 23/23, nên kiểm tra trong deck này dường như chỉ xét vùng Main. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người điều khiển đều vắng mặt. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước hoặc đi sau, matchup, tỉ lệ brick, quái thú khởi đầu hay OTK). Sức mạnh Meta tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày tháng. Tiêu đề Deck là null; chỉ có một đoạn hướng dẫn, không có chi tiết theo mục.

Xem thêm Master Duel

Snake-Eye

Thông tin chi tiết của Snake-Eye

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top