Deck SPYRAL #773590 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

46 lá Main, 15 Extra, gồm Imsety, Glory of Horus x3, Magicians' Souls x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck SPYRAL Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 66
Đi sau 63

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 60/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 62.8
Đi trước 66
Đi sau 63
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 46 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các quái thú boss Link, Fusion và Xyz (SPYRAL Sleeper 2800, Galaxy-Eyes Photon Lord, The Zombie Vampire, Dragunity Lord - Georgius, Imsety 3000) được nạp nguyên liệu nhờ SPYRAL hồi sinh từ Mộ (Suy luận từ văn bản lá bài); quái thú Horus được Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ khi King's Sarcophagus nằm trên sân (Suy luận từ văn bản lá bài)
  • Lượt 1 (đi trước): Dùng các lá tìm kiếm SPYRAL (Quik-Fix, Master Plan, Mission, Super Agent) để biến tay khởi đầu thành boss Link hoặc Fusion, đồng thời giữ Ash Blossom / Droll / Maxx C làm lá bảo vệ (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Droll & Lock Bird, Ash Blossom, Maxx C và Infinite Impermanence để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại bằng việc hồi sinh SPYRAL từ Mộ (Suy luận)
  • Phục hồi: Phục hồi sau gián đoạn bằng cách Triệu hồi Đặc biệt quái thú SPYRAL từ Mộ (Quik-Fix, Sleeper bằng cách loại bỏ 3 SPYRAL, Big Red) và tìm lại bài bằng Master Plan và Mission (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài (side): Master Duel không có Side Deck; side_count bằng 0 nên không áp dụng kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao đạt điểm này

Deck đáng tin cậy mở ra được engine SPYRAL: 24 lá cốt lõi của archetype cho khoảng 98% cơ hội có ít nhất một lá cốt lõi trong tay khởi đầu 5 lá, và 16 lá tìm kiếm cho khoảng 90% cơ hội có ít nhất một lá tìm kiếm (Suy luận từ ước tính siêu bội). Deck chuyển khả năng tiếp cận đó thành sân nhờ một Extra Deck dày đặc các Link và Fusion, với nhiều boss 2400 đến 3000 ATK, và cơ chế hồi sinh từ Mộ giữ engine chạy sau khi bị gián đoạn. Khả năng tương tác được xếp nhiều lớp qua bảy hand trap cùng Crossout Designator, Monster Reborn và Infinite Impermanence, nhờ đó Deck có khả năng đáp trả hợp lý khi đi sau. Chi phí gồm 18 lá ngoài archetype (Horus, Mulcharmy, Dark Magician, Forbidden, Chaos, Dragunity và các lá khác) gây ra một số xung đột engine, Extra Deck 15 lá với 9 lần Triệu hồi Link, và việc không có Side Deck lẫn dữ liệu combo để xác nhận sản lượng trung vị. Độ phổ biến (thống kê sử dụng 80%) xác nhận đây là một danh sách thực tế và có thể tiếp cận, nhưng riêng nó không được cộng điểm; điểm số được xây dựng từ hệ thống chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm của từng lá bài.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 72 P(>=1 lá cốt lõi archetype trong tay 5 lá) = 0.98 và P(>=1 lá tìm kiếm) = 0.90; khả năng tiếp cận lá khởi đầu cao, nhưng các tuyến Quik-Fix, Master Plan và Mission hẹp (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & quản lý brick 58 20 slot Phép/Bẫy level 0 và 18 lá ngoài archetype tổng quát làm tăng rủi ro brick và xung đột, được bù đắp bởi 16 lá tìm kiếm (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & trần sức mạnh 60 Không có bàn combo được ghi nhận; trần suy ra từ mật độ tìm kiếm SPYRAL, hồi sinh từ Mộ và các boss 2400-3000 ATK (Suy luận)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 50 Không có bàn đã ghi nhận để đo trung vị; ước tính từ độ dư thừa giữa các lá tìm kiếm và hand trap (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & tuyến dự phòng 70 Bảy hand trap và nhiều tuyến hồi sinh từ Mộ tạo ra các đường đi độc lập sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 68 Master Plan, Mission và việc rút bài từ Mulcharmy cùng với hồi sinh SPYRAL từ Mộ lặp lại tạo ra khả năng bào mòn đều đặn (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 70 Maxx C, Ash Blossom, Droll, Infinite Impermanence, Crossout Designator và Monster Reborn bao phủ nhiều kiểu tương tác; không có floodgate (Suy luận từ cờ vai trò và văn bản lá bài)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 62 Bảy hand trap và hai hiệu ứng kiểu vô hiệu hoá trong Extra Deck hỗ trợ khi đối mặt với sân đã thiết lập; Dark Magician of Destruction và Red-Eyes Dark Dragoon vắng mặt (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 72 Nhiều boss 2400-3000 ATK và end-board Link/Xyz có văn bản xuyên thủng và sát thương trực tiếp (Suy luận từ chỉ số lá bài)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 62 46 lá Main Deck với 28 tên lá riêng biệt, 17 lá đơn bản và 16 lá tìm kiếm; 24 bản SPYRAL trên 46 lá (Đã xác minh từ thành phần)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 Extra Deck đầy đủ 15 lá với 9 quái thú Link; các lá cốt lõi của Extra là Double Helix, Red-Eyes Dark Dragoon và Dark Magician of Destruction đều vắng mặt (Đã xác minh từ thống kê sử dụng)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 45 Master Duel không có Side Deck; chấm điểm như một khoảng trống cấu trúc không có dữ liệu sau khi đổi bài (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày tháng; mức phù hợp thể thức được tính trung tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Các chuỗi Horus và SPYRAL nhiều bước với nhiều điểm quyết định cùng 18 lá ngoài archetype làm tăng trần kỹ năng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính; không trộn trọng số Combo vì thiếu bằng chứng Combo. Cấu trúc ≈ 62.8, Đi trước ≈ 66, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Điều chỉnh: Xung đột engine (-3); Rủi ro danh sách cấm (-1); Dư thừa hand trap (2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh theo ngữ cảnh (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & Combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.98 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng Combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng tiếp cận lá khởi đầu mạnh: 98% cơ hội có lá cốt lõi và 90% cơ hội có lá tìm kiếm trong tay 5 lá (Suy luận)
  • Tương tác nhiều lớp: bảy hand trap cùng Crossout Designator, Monster Reborn và Infinite Impermanence (Đã xác minh từ văn bản lá bài)
  • Hồi sinh từ Mộ lặp lại (Quik-Fix, Sleeper, Big Red, Master Plan) giữ engine sống sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
  • Đa dạng boss qua các end-board Link, Fusion, Xyz và Synchro (Đã xác minh từ chỉ số)

Điểm yếu

  • 18 lá ngoài archetype tạo ra xung đột engine và rủi ro brick (Đã xác minh từ thành phần, tác động là Suy luận)
  • Các lá cốt lõi của Extra Deck (Double Helix, Red-Eyes Dark Dragoon, Dark Magician of Destruction, Masquerena) vắng mặt trong một danh sách mà chúng chiếm 80% là lõi (Đã xác minh từ thống kê sử dụng)
  • Không có bằng chứng Combo nên sàn và trung vị chưa được đo (Tạm tính)
  • Độ phức tạp khi điều khiển cao do các chuỗi Horus, SPYRAL và Mulcharmy (Suy luận)

Điểm nghẽn then chốt

  • Quái thú SPYRAL trong Mộ là nguồn hồi sinh chính; quá ít lá SPYRAL bị loại bỏ sẽ chặn Sleeper và Big Red (Suy luận)
  • King's Sarcophagus là cần thiết cho việc Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ của Horus; không có nó, nửa Horus của engine không chạy (Đã xác minh từ văn bản lá bài)

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Lá ngoài archetype đơn bản trùng vai trò với lá đã có (xem xét Illusion of Chaos so với lõi) SPYRAL Double Helix (80% tỉ lệ đưa vào làm lõi, vắng mặt ở đây) Thêm một Link SPYRAL cốt lõi có thể tìm kiếm và Triệu hồi từ Extra Deck; dựa trên thống kê sử dụng (Sử dụng đã xác minh, lợi ích là Suy luận)
2 Một bản Horus hoặc Mulcharmy ngoài archetype Linkuriboh hoặc Masquerena (80% tỉ lệ đưa vào làm lõi, vắng mặt ở đây) Lấp khoảng trống với lõi tiêu chuẩn của archetype và giảm xung đột engine (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ: 46 Main, 15 Extra, 0 Side trong quy tắc kích thước của Master Duel; các lá bị hạn chế Limited/Semi-Limited nằm trong số bản được phép; Sử dụng: 15 trên 23 lá cốt lõi có mặt (65.2%); Xác suất siêu bội từ Main Deck đã giải quyết
  • Suy luận: Ước tính khả năng tiếp cận và nhất quán của engine từ xác suất siêu bội; Độ phủ tương tác và hand trap từ cờ vai trò và văn bản lá bài; Tính điểm cấu trúc và điểm cuối cùng; Xung đột engine từ độ phân bố lá ngoài archetype
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu meta có ngày tháng; Độ tin cậy giải đấu và mức phù hợp matchup: không có liên kết giải đấu; Sàn và trung vị Combo: không có bàn đã ghi nhận; Chiều Side Deck: không có Side Deck trong thể thức này
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung cấp: sàn, trung vị và trần Combo chỉ là suy luận từ văn bản; Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích đối đầu vắng mặt; Không có dữ liệu tỉ lệ thắng khi đi trước/đi sau, matchup, hay tỉ lệ brick/khởi đầu/OTK; Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu meta có ngày tháng; Master Duel không có Side Deck nên chấm điểm sau khi đổi bài không áp dụng

Xem thêm Master Duel

SPYRAL

Thông tin chi tiết của SPYRAL

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top