Deck Gem-Knights #773613 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Gem-Knight Nepyrim x3, Gem-Knight Quartz x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Gem-Knights Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
55± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 60
Đi sau 56

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo bối cảnh cuối cùng: 55/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 58.1
Đi trước 60
Đi sau 56
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy trong giải đấu 50
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Midrange
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Ghép (Fusion Summon) một boss Gem-Knight có ATK cao (Lady Brilliant Diamond 3400 ATK, Master Diamond 2900, Lady Rose Diamond 2700) và tấn công xuyên qua sân của đối thủ, với Garura và Topaz là các đường gây sát thương phụ; văn bản tấn công kép và gây sát thương trực tiếp của Gem-Knight Ruby và Topaz phát huy trên sân Fusion; Garura nhân đôi sát thương chiến đấu
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một Phép Fusion (Brilliant Fusion, Gem-Knight Dispersion, Gem-Knight Fusion hoặc Scatter Fusion) hoặc một lượt tìm Gem-Knight (Nepyrim hoặc Quartz) để Triệu hồi Ghép boss Gem-Knight đầu tiên, sau đó dùng chuỗi tìm Quartz/Nepyrim để tìm Phép Fusion tiếp theo
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Infinite Impermanence, Ghost Ogre and Snow Rabbit, Droll and Lock Bird, Maxx C) để ngắt đối thủ, rồi xây lại bằng một Phép Fusion và các quái thú Gem-Knight Fusion; Raigeki, Heavy Storm, Harpie's Feather Duster và Lightning Storm xử lý sân của đối thủ
  • Hồi phục: Hồi phục nhờ hiệu ứng GY của Gem-Knight Fusion (loại bỏ một Gem-Knight khỏi Mộ để đưa Gem-Knight Fusion trở lại tay), hồi sinh Hollowcore từ Deck, và các lượt tìm Nepyrim/Gem-Armadillo để nạp lại Phép Fusion
  • Sau khi thay bài: Không áp dụng: Master Duel không có Side Deck (số lượng side 0), nên không có kế hoạch sau khi thay bài; việc điều chỉnh chỉ giới hạn ở các lựa chọn trong trận

Vì sao điểm số như vậy

Deck đáng tin cậy trong việc mở đầu kế hoạch Fusion: 8 Phép Fusion (Brilliant Fusion x3, Gem-Knight Dispersion x3, Gem-Knight Fusion x1, Scatter Fusion x1) cùng 9 quái thú Gem-Knight trong Main Deck cho khoảng 69% khả năng có ít nhất một Phép Fusion trong bài mở đầu 5 lá (phân phối siêu bội, Suy luận). Khả năng chuyển hóa ở mức trần rất mạnh: 13 lựa chọn boss Fusion/Synchro/Xyz/Link đạt 2700 đến 3400 ATK, và việc hồi phục từ Mộ của Gem-Knight cho phép một Phép Fusion duy nhất dựng lại sân sau khi bị ngắt. Khả năng sống sót thì hỗn hợp: bốn lá hand trap Limited hoặc Semi-Limited và Ultimate Slayer mang lại khả năng tương tác, còn bốn bài phá sân (Raigeki, Heavy Storm, Feather Duster, Lightning Storm) hỗ trợ ở lượt đi sau, nhưng nhiều lá phản ứng chết trên tay (Triple Tactics, Droll, Maxx C, Ghost Ogre) và engine Mulcharmy xung đột với sân Gem-Knight đang hoạt động làm kéo điểm trung vị xuống. Trọng số profile Combo được áp dụng cho các chiều hệ thống nêu trên; độ phổ biến của archetype (số liệu sử dụng archetype, 16 lá bài chung, ghi chú hướng dẫn về brick) không được tính là sức mạnh, và điểm lá bài không được lấy trung bình. Không có board combo nào được cung cấp, nên trần và sàn chỉ là suy luận dựa trên văn bản.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 66 P(có ít nhất một trong 8 Phép Fusion trong bài mở đầu 5 lá) ≈ 0.69; P(có ít nhất một quái thú Gem-Knight trong Main Deck) ≈ 0.74; 14 lá có văn bản tìm kiếm hỗ trợ việc rút lại bài (Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý brick 52 Khoảng 10 lá phản ứng hoặc tình huống (hand trap và bài phá sân) chết trên tay khi không có hành động của đối thủ; Mulcharmy xung đột với sân Gem-Knight đang hoạt động; rủi ro brick ở mức trung bình (Suy luận)
D3 Chuyển hóa Combo & Trần 62 Không có board combo nào có thể phân tích; đọc văn bản về trần của boss Triệu hồi Ghép (Lady Brilliant Diamond 3400 ATK, Master Diamond 2900 ATK, Garura, Ruby tấn công kép) (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 48 Không có board nào được ghi nhận; sản lượng trung vị bị kéo xuống bởi việc phụ thuộc 3 bản sao Phép Fusion và ghi chú của hướng dẫn rằng combo này cồng kềnh và dễ brick (Tạm tính)
D5 Khả năng kháng ngắt & Dự phòng đường đi 55 Bốn Phép Fusion cùng các lượt tìm Gem-Knight Quartz và Nepyrim tạo ra các đường khởi động độc lập; các hand trap Impermanence, Ghost Ogre, Droll và Maxx C tạo ra gián đoạn một lượt; không có bằng chứng về đường dự phòng thứ hai sau khi bị ngắt thật sự (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 62 Việc hồi sinh từ Mộ và Deck của Gem-Knight Fusion, Hollowcore, Lady Brilliant Diamond và Master Diamond cho khả năng tái tạo tài nguyên tốt; không có dữ liệu netCardAdvantage nào được quan sát (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 Ultimate Slayer, Infinite Impermanence, Ghost Ogre và Snow Rabbit, Droll and Lock Bird và Maxx C bao phủ việc vô hiệu hoá và tương tác bằng hand trap (đọc ngữ nghĩa, Suy luận; không có dữ liệu tỉ lệ thắng)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 62 Bốn bài phá sân (Raigeki, Heavy Storm, Harpie's Feather Duster, Lightning Storm) cùng Ultimate Slayer xử lý một sân đã được thiết lập ở lượt thứ hai (văn bản lá bài đã xác minh, hiệu ứng Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 65 Trần end-board gồm Lady Brilliant Diamond 3400 ATK, Master Diamond 2900 ATK và sát thương nhân đôi của Garura mang lại sức mạnh kết thúc mạnh (chỉ số lá bài đã xác minh, hiệu ứng Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 60 40 lá Main Deck với 22 lá khác nhau và mật độ 3 bản sao trong engine Fusion cốt lõi; Mulcharmy và Pot of Sloth là phần pha loãng ngoài archetype; độ thuần archetype theo tên chính xác là 0% (thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 62 15 ô Extra Deck: 11 Fusion, 2 Link, 1 Synchro, 1 Xyz; Phantom Quartz x2 và Lady Brilliant Diamond được dùng lặp lại, trong khi Malong, Mereologic và Garura linh hoạt hơn (thành phần đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 35 Master Duel không có Side Deck (số lượng side 0); điểm phản ánh việc thiếu hẳn khả năng điều chỉnh sau khi thay bài về mặt cấu trúc (tính hợp lệ đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 50 Không có liên kết giải đấu hay mẫu metagame có ngày tháng; tỉ lệ meta của Gem-Knights không có sẵn (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Các dòng Fusion nhiều bước với chi phí loại bỏ khỏi GY và xáo trộn nguyên liệu, cùng nhiều hiệu ứng lá bài có điều kiện, đòi hỏi sắp xếp thứ tự và ra quyết định cẩn thận (Suy luận)

Cách tính điểm

Profile chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 58.1, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm tính, Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 50. Điều chỉnh: xung đột engine (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy trong giải đấu (Meta tạm tính); Cuối = 0.80*58.1 + 0.20*50 = 56.5, rồi trừ điều chỉnh theo bối cảnh -2 = 54.5, làm tròn thành 55

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở đầu một starter: P(≥1) ≈ 0.69 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính bài brick hoàn toàn ≈ — (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ Phép Fusion (8) với tỉ lệ có starter trong bài mở đầu là 69%
  • Trần boss mạnh (Lady Brilliant Diamond 3400 ATK, Master Diamond 2900 ATK) với việc hồi sinh từ GY
  • Bốn bài phá sân cùng tương tác bằng hand trap cho lượt đi sau

Điểm yếu

  • Các lá phản ứng (hand trap và bài phá sân) chết trên tay khi không có hành động của đối thủ
  • Mulcharmy và Pot of Sloth làm loãng kế hoạch Gem-Knight
  • Không có Side Deck và không có dữ liệu combo hay tỉ lệ thắng

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Bài mở đầu thiếu Phép Fusion (8 bản sao trong Main Deck 40 lá; ~31% khả năng không có lá nào trong bài 5 lá)
  • Nguyên liệu Fusion: quái thú Gem-Knight trong Main Deck (9) là nguồn nguyên liệu duy nhất cho hầu hết các boss

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Pot of Sloth Lá tìm kiếm Gem-Knight Fusion hoặc Phép Fusion thứ ba (nếu hợp lệ trong thể thức) Pot of Sloth ngoài archetype và không nạp vào kế hoạch Fusion; một lá tìm kiếm Gem-Knight hoặc Phép Fusion làm tăng mật độ starter
2 Mulcharmy Purulia Gem-Knight Armadillo hoặc một quái thú Gem-Knight Purulia xung đột với sân Gem-Knight đang hoạt động; một quái thú Gem-Knight giữ được nguyên liệu Fusion và các lượt tìm kiếm đúng kế hoạch

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Danh sách Master Duel 40/15/0 hợp lệ; bốn lá bị giới hạn ở số bản hợp lệ; văn bản và chỉ số của 8 Phép Fusion, boss Gem-Knight và bài phá sân; Thành phần: 8 Phép Fusion, 9 quái thú Gem-Knight trong Main Deck, 11 quái thú Fusion trong Extra Deck
  • Suy luận: P(ít nhất một Phép Fusion trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.69 (phân phối siêu bội); kế hoạch đi trước và đi sau từ văn bản lá bài; chất lượng tương tác và bài phá sân từ văn bản lá bài
  • Tạm tính: Meta Power (null); độ phù hợp matchup (D13 = 50)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp; sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi không có; không có dữ liệu tỉ lệ thắng; tỉ lệ đi trước, đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Chưa rõ; Meta Power là Tạm tính trừ khi có cung cấp mẫu metagame có ngày tháng; Master Duel không có Side Deck, nên D12 không thể dùng dữ liệu sau khi thay bài

Xem thêm Master Duel

Gem-Knights

Thông tin chi tiết của Gem-Knights

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top