Deck Evil Twin/Live Twin/Evil★Twin/Live☆Twin #773728 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Santa Claws x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Evil Twin/Live Twin/Evil★Twin/Live☆Twin TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
StunĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 27/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 50
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 53
Đi trước 50
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Stun
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link và Fusion từ các quái thú Extra Deck của Evil Twin và Fiendsmith, với Deck dọn sân và vô hiệu hoá bảo vệ việc Triệu hồi; Chaos Angel và các quái thú Fusion/Link có ATK cao để kết thúc trận khi sân đã được dọn bằng Raigeki hoặc Harpie's Feather Duster
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các lá khởi động Ki-sikil hoặc Lil-la và Fiendsmith Engraver hoặc Tract, giữ các hand trap (Ash, Impermanence, Veiler) để đối phó lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng bộ sáu lá hand trap trên tay (Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle, Veiler, Evenly Matched) để vô hiệu hoá hoặc phá huỷ lá khởi động của đối thủ, rồi xây lại sân thông qua Extra Deck
  • Hồi phục: Tái sử dụng từ Mộ thông qua Lacrima, Lil-la Sweet, Fiendsmith's Requiem và Sequence, cùng Fiendsmith Kyrie và In Paradise
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: Deck không có lá Side Deck nào, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm của từng lá. Bộ tương tác là điểm nổi bật: khoảng 20 hand trap và lá vô hiệu hoá, bao gồm Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler và Ghost Ogre, giúp bảo vệ rất mạnh khi đi sau (khoảng 94% cơ hội có ít nhất một hand trap trong sáu lá, theo ước tính siêu hình học). Động cơ yếu hơn: nó trải trên hai archetype (Fiendsmith và Evil Twin) cộng với cầu nối Mulcharmy/Live Twin, với 28 lá Main Deck khác nhau và khoảng 24 Phép và Bẫy Cấp 0 có xu hướng làm tay mở đầu bị brick. Không ghi nhận combo sân nào, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản, không phải kết quả đo được. Điểm bị giới hạn vì Deck không hợp lệ: ba lá vượt giới hạn số bản (Ash Blossom 3 so với 2, Fiendsmith Engraver 3 so với 1, Fiendsmith's Tract 2 so với 1), nên chỉ có thể đưa ra đánh giá lý thuyết, mang tính cấu trúc. Dữ liệu độ phổ biến và tỉ lệ sử dụng archetype không được dùng để nâng điểm.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 55 Các lá khởi động cốt lõi của Fiendsmith (Engraver x3, Tract x2) sẽ chỉ đạt 0,09 đến 0,18 trên mỗi tay mở đầu nếu đủ số bản hợp lệ; P(có ít nhất một Engraver trong tay 5 lá) là 0,25 theo cách đang build; nhóm lõi archetype có P(ít nhất một trên tay) là 0,89 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 Khoảng 20 hand trap và 13 lá dạng vô hiệu hoá cộng 24 Phép và Bẫy Cấp 0 làm tăng nguy cơ tay chết hoặc xung đột, và không có sàn nhiều quái thú khi đi trước (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có combo sân nào phân tích được, nên trần chỉ được đánh giá từ văn bản lá bài và các Link trong Extra Deck, như Evil Twin Lil-la và Ki-sikil (Suy luận, độ tin cậy thấp)
D4 Sàn & sản lượng trung vị của combo 40 Không có trung vị sân hay phân bố sức mạnh nào được ghi nhận, nên sàn và trung vị chỉ dựa trên văn bản (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng lộ trình 55 Nhiều lá khởi động độc lập (Ki-sikil, Lil-la, Lil-la Sweet, Ki-sikil Frost) và khả năng tái sử dụng từ Mộ mang lại một mức dự phòng nhất định sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 55 Tái sử dụng qua Lacrima, Requiem, Sequence và Lil-la Sweet, cùng nhiều lá tìm kiếm, hỗ trợ grind, nhưng các lá tìm kiếm có trạng thái Limited bị vượt quá số bản (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 85 Khoảng 15 hiệu ứng tương tác (Ash, Impermanence, Veiler, Ghost Ogre, Ghost Belle, Droll, Raigeki, Feather Duster, Typhoon, Cyclone, Evenly Matched) tạo mật độ rất cao, trải qua vùng tay, sân và vùng Phép/Bẫy (Đã xác minh văn bản lá bài, mật độ suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 75 Phá sân bằng Raigeki và Feather Duster cùng bộ hand trap trong tay sáu lá tạo ra các đáp trả mạnh khi đi sau, với tỉ lệ có hand trap là 94% (Suy luận từ văn bản và ước tính siêu hình học)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 70 Các lá kết thúc trong Extra Deck có ATK cao, gồm Trouble Sunny của Evil Twin (3300), Rextremende (3000), Underworld Goddess (3000) và Chaos Angel (3500 Synchro) (Chỉ số đã xác minh, khả năng kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 50 28 lá Main Deck khác nhau, 12 lá đơn, 11 lá ba bản, 24 Phép và Bẫy Cấp 0, và 55 lá trong Main Deck, nằm trong khoảng kích thước 40-60 (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 55 15 vị trí Extra Deck gồm 11 Link, 3 Fusion và 1 Synchro, với hai động cơ cạnh tranh chỗ trong Extra Deck (Phân tích đã xác minh, độ phủ suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Số lá Side Deck là 0, nên không có điều chỉnh sau khi đổi bài trong giải best-of-3 (Thành phần đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 50 dữ liệu giải đấu không khả dụng và không có mẫu metagame có ngày nào được cung cấp, nên không thể xác minh độ phủ matchup và độ phù hợp thể thức (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 35 Trình tự hai động cơ, nhiều thời điểm kích hoạt hand trap và tới 15 lựa chọn Extra Deck khiến Deck khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Stun là chính, Combo là phụ; không dùng quá một hồ sơ phụ, không tính tỉ lệ. Cấu trúc ≈ 53, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Điều chỉnh: rủi ro banlist (-8). Công thức cuối: Không có metagame đáng tin cậy: 0,80*Cấu trúc(53) + 0,20*Độ tin cậy giải đấu(42) = 51, sau điều chỉnh -8 còn 43; bị giới hạn ở 30 vì Deck Không hợp lệ (chỉ lý thuyết/cấu trúc, Bước 2)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0,89 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0,11 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ tương tác rất cao, với khoảng 20 hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá
  • Bảo vệ khi đi sau mạnh: khoảng 94% cơ hội có hand trap trong sáu lá
  • Các lá kết thúc Extra Deck có ATK cao (Trouble Sunny 3300, Chaos Angel 3500, Rextremende 3000)
  • Phá sân nhờ Raigeki và Harpie's Feather Duster

Điểm yếu

  • Không hợp lệ khi build: ba lá vượt giới hạn số bản
  • Không có lá Side Deck nào, nên không thích ứng được trong giải best-of-3
  • Hai động cơ Extra Deck cạnh tranh nhau (Fiendsmith và Evil Twin) làm giảm tính mạch lạc
  • Khoảng 24 Phép và Bẫy Cấp 0 cùng nhiều hand trap tạo rủi ro brick và lá chết

Điểm nghẽn quan trọng

  • Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract: cả hai đều vượt giới hạn số bản, và tuyến Fiendsmith phụ thuộc vào chúng
  • Các lá khởi động Live Twin Ki-sikil/Lil-la: ít bản của các quái thú mở tuyến Link của Evil Twin

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1x Fiendsmith Engraver, 1x Fiendsmith's Tract, 1x Ash Blossom & Joyous Spring Chưa có; cắt xuống số bản hợp lệ trước Đưa Deck về trạng thái Hợp lệ để có thể nhận điểm bình thường; vấn đề chặn là giới hạn số bản, không phải thành phần
2 Một vài Phép và Bẫy Cấp 0 hoặc lá đơn yếu Side Deck 10-15 lá (ví dụ thêm hand trap hoặc lá vô hiệu hoá) Side Deck 0 lá làm D12 chỉ đạt 10 và loại bỏ mọi kế hoạch sau khi đổi bài
3 Một tuyến động cơ (Fiendsmith hoặc Evil Twin) để tập trung Thống nhất một động cơ Extra Deck Hai động cơ cạnh tranh làm giảm tính nhất quán và khiến Deck khó điều khiển hơn

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: Ash Blossom (3 so với 2 hợp lệ), Fiendsmith Engraver (3 so với 1), Fiendsmith's Tract (2 so với 1); Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước TCG; Side là 0; Văn bản và chỉ số của tất cả lá được liệt kê; Phân tích Extra Deck: 11 Link, 3 Fusion, 1 Synchro
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu theo siêu hình học (lá khởi động có ít nhất một là 0,89; hand trap trong sáu lá là 0,94); Stun là chiến lược chính với Combo là phụ, suy ra từ vai trò lá bài; Mật độ tương tác (D7) và sức mạnh khi đi sau (D8); Ước tính brick và khả năng điều khiển (D2, D14)
  • Tạm tính: Độ phù hợp matchup và thể thức (D13); Sức mạnh Meta (null)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều không có. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick và khởi động). Các cờ thống kê sử dụng trong deck này mâu thuẫn với danh sách lá: Evil★Twin Ki-sikil, Lil-la, Ki-sikil Deal, Fiendsmith's Requiem, Sequence, Agnumday và các lá khác được hiển thị trong Extra Deck nhưng được báo là không có trong Deck này; được coi là sự không nhất quán phía thống kê và không dùng để đặt điểm. Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày. Tiêu đề Deck là null.

Xem thêm TCG

Evil Twin/Live Twin/Evil★Twin/Live☆Twin

Thông tin chi tiết của Evil Twin/Live Twin/Evil★Twin/Live☆Twin

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top