Deck Harpie #773729 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Santa Claws x3. Tạo 24/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Harpie TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 24 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 27/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 58
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 51
Đi trước 58
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun, Midrange
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Fiendsmith và Evil Twin dạng link/fusion, với Fiendsmith's Rextremende, Fiendsmith's Desirae và Evil★Twin's Trouble Sunny làm lá kết thúc. Chỉ suy ra từ nội dung lá bài; không có combo nào được cung cấp.; Raigeki và Harpie's Feather Duster làm kiểm soát sân không phụ thuộc engine, với Underworld Goddess và A Bao A Qu làm các bàn link lớn.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter (Live☆Twin Lil-la, Ki-sikil hoặc Effect Veiler) và giữ 3 bản hand trap trên tay để sẵn sàng phản ứng với lần kích hoạt đầu tiên của đối thủ. Suy ra từ nội dung.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ 20 lá hand trap và lá tech trong tay 6 lá, trả lời lần Triệu hồi hoặc kích hoạt đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua các lá tìm kiếm Fiendsmith và Live☆Twin. Suy ra từ nội dung.
  • Hồi phục: Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract khôi phục tuyến Fiend từ Deck hoặc Mộ, còn Live☆Twin Sunny's Snitch và Secret Password nạp lại tay. Suy ra từ nội dung.
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá. Deck có Side Deck trống nên không có kế hoạch sau khi đổi bài.

Vì sao điểm ở mức này

Đây là một bản lai Harpie/Fiendsmith/Live☆Twin thiên về hand trap và lá tech. Tính nhất quán là điểm mạnh nhất của danh sách: nhóm lõi archetype có khoảng 89% khả năng có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận). Mức tương tác dày đặc, với 20 hand trap và 13 lá có nội dung vô hiệu hoá, và Deck có khoảng 94% khả năng giữ ít nhất một hand trap khi đi sau (Suy luận). Tỉ lệ chuyển hoá combo, sàn và trung vị không đo được vì không có bàn nào được cung cấp, nên các điểm này chỉ là suy luận từ nội dung. Điểm không bị đẩy lên bởi độ phổ biến của Harpie, và điểm lá bài không được lấy trung bình. Danh sách không hợp lệ (ba lá vượt giới hạn số lượng bản) và không có Side Deck, nên điểm bị chặn trần và được ghi nhãn là lý thuyết hoặc chỉ có cấu trúc.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(≥1 trong 19 bản nhóm lõi trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.89; Ash, Ghost Ogre, Ghost Belle và Veiler là lõi với tỉ lệ sử dụng 60–100% (Suy luận/Đã xác minh).
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 45 20 hand trap và 22 lá tech với 12 vị trí singleton tạo nguy cơ cao về tay chết không có engine; không có combo để xác nhận (Suy luận).
D3 Chuyển hoá combo & trần 50 Không có bàn nào phân tích được; nội dung Link/Fusion của Fiendsmith và Evil★Twin gợi ý trần tốt, nhưng chỉ dựa trên nội dung (Suy luận).
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Sản lượng trung vị chưa được đo; việc chia nhỏ thành các sub-archetype (Fiendsmith, Live☆Twin, Evil★Twin) gợi ý một tuyến điển hình thấp hơn (Suy luận).
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 58 Mật độ hand trap cho nhiều đáp án cho một lần gián đoạn, nhưng các tuyến Fiendsmith, Live☆Twin và Evil★Twin cạnh tranh các vị trí Extra Deck (Suy luận).
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 50 Các lá tìm kiếm (10 lá ở mức nội dung) và khả năng hồi sinh của Fiendsmith's Tract/Engraver giúp xây lại; không có dữ liệu dấu hiệu tài nguyên (Suy luận).
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 68 13 lá có nội dung vô hiệu hoá, 20 lá có nội dung loại bỏ và Ash ×3 tạo tương tác dày đặc; số lượng Ash là vi phạm (Suy luận/Đã xác minh).
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 55 P(≥1 hand trap trong tay đi sau 6 lá) ≈ 0.94; các bàn chưa được đo, và Deck không có Side Deck nên không có bài phá sân nào ngoài Raigeki (Suy luận).
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 52 Việc kết thúc dựa vào Rextremende (3000 ATK), Desirae (2800), Trouble của Sunny (3300) và Underworld Goddess (3000). Các bàn điển hình chưa được đo (Chỉ số đã xác minh/Suy luận).
D10 Hiệu quả & độ linh hoạt của Main Deck 38 55 lá Main với 28 lá riêng biệt, chỉ 1.4% độ thuần archetype theo tên chính xác, và 69 bản ngoài archetype; Deck trải rộng trên nhiều sub-archetype (Thành phần đã xác minh).
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 55 Extra Deck gồm 11 Link, 3 Fusion và 1 Synchro, với khả năng tiếp cận Fiendsmith và Evil★Twin cùng một số Link linh hoạt; khả năng tiếp cận chủ yếu lấy từ nội dung (Suy luận).
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 20 Side Deck trống (0 lá), nên không có cơ chế thích nghi sau khi đổi bài trong danh sách (Đã xác minh).
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 35 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu meta có ngày; không thể xác minh mức phù hợp thể thức (Tạm tính).
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Nhiều sub-archetype, trình tự Fusion và Link của Fiendsmith, cùng gánh nặng quyết định thời điểm hand trap dày đặc đòi hỏi nhiều từ người chơi mục tiêu (Suy luận).

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox là chính, với Stun là phụ đã nêu; công thức pha trộn chỉ dùng bộ trọng số của Toolbox. Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Điều chỉnh: Mức vượt giới hạn (vượt giới hạn số bản) (-8); Xung đột engine (-2). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy, nên Meta là tạm tính: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh theo ngữ cảnh = 0.80*51 + 0.20*40 - 10 = 38.8. Giới hạn cho danh sách không hợp lệ sau đó đặt điểm cuối cùng là 30 (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.89 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Các starter lõi dễ tiếp cận: nhóm lõi archetype có khoảng 89% khả năng có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận).
  • Tương tác dày đặc qua 20 hand trap và 13 lá có nội dung vô hiệu hoá, với khả năng có hand trap khi đi sau khoảng 94% (Suy luận).
  • Các lá kết thúc Extra Deck mạnh ở mức 3000 ATK trở lên, cùng khả năng hồi sinh của Fiendsmith (Nội dung đã xác minh).

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá vượt giới hạn số bản trong TCG.
  • Side Deck trống, nên không có cơ chế thích nghi cho trận best-of-3.
  • Độ thuần archetype thấp (1.4% theo tên chính xác) và 69 bản ngoài archetype làm engine bị phân tán giữa các sub-archetype.
  • Rủi ro brick cao từ 22 vị trí tech và 20 vị trí hand trap, với ít starter được đảm bảo.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Ash Blossom, Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract không thể chạy cùng lúc như danh sách hiện tại, nên bản hợp lệ sẽ thay đổi kế hoạch.
  • Khả năng có starter phụ thuộc vào trình tự Live☆Twin/Ki-sikil/Lil-la; nếu bỏ lỡ lần Triệu hồi đầu tiên, tuyến Fiendsmith sẽ bị trì hoãn.
  • Không có Side Deck, nên một lần gián đoạn khi đi sau có thể khiến không còn kế hoạch nào.

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Mỗi bản của Ash Blossom & Joyous Spring (×1), Fiendsmith Engraver (×2) và Fiendsmith's Tract (×1) Các bản hợp lệ của tech không giới hạn tương thích với Harpie's Feather Duster, hoặc bất kỳ lá hỗ trợ Fiendsmith hoặc Live☆Twin không giới hạn nào Đưa danh sách về giới hạn số bản hợp lệ, điều này bắt buộc trước khi có thể áp dụng điểm bình thường.
2 Một vài vị trí tech ngoài archetype Side Deck gồm 10–15 lá bao phủ các bàn phổ biến nhất Bài best-of-3 không có Side Deck thì không có kế hoạch sau khi đổi bài và bị 20 điểm ở D12.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 55 Main, 15 Extra, 0 Side; ba vi phạm giới hạn số bản (Ash ×3, Engraver ×3, Tract ×2).; Nội dung lá bài của 28 lá Main và 15 lá Extra riêng biệt, đọc từ các đoạn trích.; Thống kê sử dụng: cả 8 lá lõi đều có trong Deck (100% lõi có mặt).
  • Suy luận: P(≥1 lá nhóm lõi trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.89 và P(≥1 hand trap trong 6 lá tay đi sau) ≈ 0.94.; Mật độ tương tác và rủi ro brick suy ra từ số lượng vai trò và nội dung lá bài.; Kế hoạch đi trước và đi sau suy ra từ nội dung lá bài; không có bàn nào được cung cấp.
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày).; Mức phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu (không có liên kết giải đấu).
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ nội dung. Không có liên kết giải đấu, nên thị phần archetype và thành tích trận của từng người chơi đều thiếu. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau, matchup, brick hoặc tỉ lệ starter. Sức mạnh Meta chỉ là tạm tính khi không có mẫu meta có ngày. Không có Side Deck, nên hiệu suất sau khi đổi bài không thể chấm điểm.

Xem thêm TCG

Harpie

Thông tin chi tiết của Harpie

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top