Deck SPYRAL #773879 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

46 lá Main, 15 Extra, gồm Imsety, Glory of Horus x3, Magicians' Souls x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck SPYRAL Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 27/10/2026
49± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 49/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 56
Đi trước 58
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange, Stun
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 46 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Link và Xyz (SPYRAL Sleeper, Zombie Vampire, Imsety, Dark Magician of Destruction nếu có thể đạt tới) được đưa ra sân qua việc tìm kiếm SPYRAL và hồi sinh từ Mộ, với các quái thú Horus được hồi sinh qua King's Sarcophagus hoặc Walls of the Imperial Tomb là tuyến phụ; lợi thế lá bài từ engine rút bài Mulcharmy được chuyển thành sân mạnh ở giai đoạn cuối trận
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một quái thú SPYRAL bằng Walls hoặc SPYRAL Resort, dùng SPYRAL Quik-Fix hoặc Super Agent để có sân, và giữ Ash Blossom cùng Droll cho áp lực đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C, Infinite Impermanence và Forbidden Droplet để chặn sân đầu tiên của đối thủ, rồi dựng lại qua hồi sinh từ Mộ (Master Plan, Quik-Fix, Super Agent)
  • Hồi phục: Hồi phục sau tương tác bằng các lần hồi sinh từ Mộ (SPYRAL Super Agent, Quik-Fix, quái thú Horus với Sarcophagus) và tìm kiếm từ SPYRAL Master Plan và Mission
  • Sau khi side: Không áp dụng: Deck mang 0 lá side, nên không có kế hoạch sau side để đánh giá

Vì sao điểm số như vậy

Deck mở đa số ván bài với một lá tìm kiếm (xác suất có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay 5 lá khoảng 0.90, Suy luận), nhưng đạt được engine SPYRAL hoạt động ngay lượt 1 kém tin cậy hơn nhiều, vì hai bản Quik-Fix và Super Agent là các quân khởi đầu on-engine duy nhất (khoảng 0.21 cho ít nhất một Quik-Fix, Suy luận). Điểm mạnh nhất của Deck là tương tác: bảy hand trap, hai Droll & Lock Bird, Maxx C, Crossout Designator, Forbidden Droplet và Monster Reborn cho nó nhiều cách trả lời sân đầu tiên của đối thủ. Khả năng chuyển hóa và sản lượng trung vị không đo được vì không có board combo nào được ghi nhận, nên các điểm đó dựa trên đọc văn bản và là Suy luận. Deck trải trên nhiều shell (SPYRAL, Horus, Dark Magician, Dragunity, Galaxy-Eyes, Magistus) với chỉ 15 trên 61 lá mang đúng tên SPYRAL, và nhiều quái thú Extra Deck không có nguyên liệu rõ ràng trong Main Deck, điều này làm giảm điểm về độ nhất quán, hiệu quả Extra và khả năng điều khiển. Độ phổ biến và tỉ lệ được chọn theo thống kê sử dụng không được dùng làm sức mạnh, và điểm không được tính bằng cách lấy trung bình điểm từng lá.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một Quik-Fix trong tay 5 lá) = 0.21 và P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong 5 lá) = 0.90; khả năng có quân khởi đầu on-engine mỏng hơn số lượng lá tìm kiếm gợi ý (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & Quản lý brick 52 Walls, Big Red, Last Resort và các quái thú Horus vô dụng nếu thiếu bộ kích hoạt, được bù lại bởi bảy hand trap (Suy luận)
D3 Khả năng chuyển hóa combo & Trần 58 Không có board nào được ghi nhận; trần được đọc từ văn bản là Sleeper, Zombie Vampire và Imsety đạt 2800-3000 ATK qua các tuyến SPYRAL và Horus (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có board nào được ghi nhận, nên trung vị và sàn chỉ là suy luận từ văn bản, không có phân bố sức mạnh (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & Dự phòng tuyến 60 Hồi sinh từ Mộ qua Quik-Fix, Super Agent và Master Plan cùng bảy hand trap cho nhiều tuyến khởi động lại độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Cày 66 Mulcharmy, Magicians' Souls và ba Walls cung cấp rút bài và tìm kiếm; việc hồi sinh giữ cho Mộ luôn dùng được (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & Tương tác 74 Khoảng 13 lá tương tác gồm Ash x3, Droll x2, Maxx C, Infinite Impermanence, Droplet, Crossout và văn bản loại bỏ của Dragoon (đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá sân 66 Các hand trap khi đi sau (P có ít nhất một Droll trong tay 6 lá khoảng 0.65) và khả năng loại bỏ từ Crossout và Droplet cho một câu trả lời thực sự với sân đã hình thành (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 62 Imsety và Zombie Vampire 3000 ATK cùng Sleeper 2800 ATK cung cấp sức mạnh kết thúc, nhưng các boss cần tài nguyên để ra sân (chỉ số đã xác minh, chuyển hóa suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 50 46 lá Main với 28 lá khác nhau và bảy lá 3 bản; nhiều lá là tech ngoài engine (Monster Reborn, One for One, Crossout), giới hạn tính gọn (thành phần đã xác minh, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 48 15 lá Extra, trong đó chín lá là Link; Galaxy-Eyes, Magistus Chorozo và Dragunity Luin không có nguyên liệu rõ ràng trong Main Deck, nên một số slot vô dụng (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 25 Không có lá side, nên không có kế hoạch sau side và điểm thấp trên cơ sở này (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 50 Không có Meta theo ngày và không có liên kết giải đấu; chỉ có bối cảnh tỉ lệ archetype (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai lầm 35 Nhiều engine và nhiều quyết định phân nhánh qua tay, GY và Extra Deck khiến Deck khó điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox là chính, Midrange là phụ; trọng số lấy từ hàng Toolbox. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Điều chỉnh: Xung đột engine (-4); Enabler Extra Deck vô dụng (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.21 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính full-brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến Đi trước so với 0 tuyến Đi sau

Điểm mạnh

  • Bảy hand trap cùng nhiều lá Limited và Semi-Limited trả lời cho độ tương tác rộng
  • Mật độ lá tìm kiếm (16 bản) giữ cho đa số tay bài kết nối với một tuyến SPYRAL hoặc Horus
  • Hồi sinh từ Mộ cho nhiều cách khởi động lại sau gián đoạn
  • Tuân thủ giới hạn số lượng và số bản của Master Duel

Điểm yếu

  • Engine SPYRAL chỉ có hai quân khởi đầu Quik-Fix và một Super Agent, nên khả năng có engine ngay lượt 1 thấp
  • Nhiều shell làm loãng lõi và để nhiều quái thú Extra Deck không có nguyên liệu rõ ràng
  • Không có lá side, nên không thể điều chỉnh giữa các ván
  • Khó điều khiển do các quyết định phân nhánh qua tay, GY và Extra Deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Quik-Fix và Super Agent là các quân khởi đầu on-engine chính và số lượng ít
  • Các tuyến Horus phụ thuộc vào việc King's Sarcophagus hoặc Walls of the Imperial Tomb đang nằm trên sân

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 One for One Một quân khởi đầu SPYRAL thứ hai hoặc một bộ kích hoạt Horus Chuyển một lá tech có điều kiện 1 bản thành khả năng tiếp cận engine ổn định hơn; số lượng starter là điểm yếu nhất
2 Các slot Extra Deck cho Galaxy-Eyes Photon Lord và Magistus Chorozo Các lá có nguyên liệu nằm trong Main Deck Loại bỏ các slot Extra Deck vô dụng và giảm số shell cạnh tranh chỗ trống

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 46 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước Master Duel; Giới hạn số bản được đáp ứng, gồm các lá Limited ở 1 bản và Droll & Lock Bird ở 2 bản; Thống kê được chọn: Maxx C, Droll và nhiều lá SPYRAL là lõi của archetype
  • Suy luận: Truy cập engine lượt đầu khoảng 0.21 cho Quik-Fix và khoảng 0.90 cho ít nhất một lá tìm kiếm; Hand trap và loại bỏ tạo nên lớp tương tác rộng; Các slot Extra Deck vô dụng và nhiều shell làm giảm độ nhất quán
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta là null và mức phù hợp matchup là tạm tính khi không có mẫu Meta theo ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu, nên tỉ lệ Meta của archetype và thành tích đối đầu đều thiếu; không có dữ liệu đo tỉ lệ thắng, nên phân tách Đi trước và Đi sau là Suy luận; Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu Meta theo ngày; Dark Magician, Dragunity Tuner và nguyên liệu Galaxy-Eyes không nhìn thấy được trong danh sách Main Deck

Xem thêm Master Duel

SPYRAL

Thông tin chi tiết của SPYRAL

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top