Deck Harpie #774148 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Santa Claws x3. Tạo 25/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Harpie TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 25 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 27/10/2026
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 58
Đi sau 62

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 55
Đi trước 58
Đi sau 62
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Link và Fusion vào các quái thú Link/Fusion boss lớn (Evil Twin's Trouble Sunny, Underworld Goddess, Fiendsmith's Rextremende, Chaos Angel) sau khi các lá khởi đầu Fiendsmith và Live Twin thiết lập sân; sự hiện diện trên sân được bảo vệ bởi hand trap, biến lượt của đối thủ và hiệu ứng thành lợi thế lá bài và nhịp độ
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu từ nhóm Fiendsmith, Live Twin hoặc Harpie, dùng Lil-la hoặc Ki-sikil làm lá mở rộng chung để đạt 2-3 quái thú, sau đó Triệu hồi Link một boss, giữ Ash Blossom và Ghost Belle để đối phó phản ứng của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Ghost Belle, Droll and Lock Bird) để phá sân đối thủ trong lượt của họ, sau đó chiếm sân bằng một boss Link hoặc Fusion
  • Phục hồi: Phục hồi qua hồi sinh từ Mộ: các quái thú Fiendsmith trong Mộ, Triệu hồi Link hồi sinh Evil Twin Lil-la và Ki-sikil, và Harpie's Feather Duster hoặc Raigeki để dọn sân đối thủ sau khi bị gián đoạn
  • Sau khi đổi Deck: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi Deck; một bản chơi best-of-3 cần danh sách Side với các lá Phép/Bẫy và lá đối phó mối đe doạ Link

Vì sao chấm điểm như vậy

Đánh giá cấu trúc của Deck dựa trên hệ thống của nó, không phải danh sách lá bài. Lõi archetype (Fiendsmith, Live Twin/Evil Twin) có mặt trong khoảng 89% tay mở đầu 5 lá, và 20 hand trap cùng 13 lá có văn bản vô hiệu hoá tạo nên mật độ tương tác thực sự, nhờ đó đạt điểm ở các chiều tương tác và đi sau. Khả năng kết thúc trận đáng tin cậy vì Extra Deck có nhiều boss Link và Fusion trên 3000 ATK, nhưng không có bàn chơi nào được ghi lại, nên trần combo và trung vị chỉ là suy luận từ văn bản và được chấm thận trọng. Rủi ro brick đáng kể: 12 lá một bản, bốn nhóm engine khác nhau và không có Side Deck làm giảm tính nhất quán, khả năng phục hồi sau brick và điểm sau đổi Deck. Độ phổ biến hay đại diện archetype không được cộng điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm Deck. Danh sách không hợp lệ (ba lá vượt giới hạn bản hiện tại), nên điểm Deck theo ngữ cảnh cuối cùng bị giới hạn: kết quả cấu trúc lý thuyết khoảng 41, và giới hạn này đưa điểm cuối cùng xuống 35.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 62 P(có ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) khoảng 0,89 trên 19 bản lõi; engine trải qua nhiều sub-archetype nên khả năng tiếp cận lá khởi đầu không đều (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 48 20 hand trap và 12 lá không phải engine một bản ngụ ý tỉ lệ lá chết đáng kể trên tay; chưa có mô phỏng ở cấp tay bài (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có bàn chơi ghi lại nào phân tích được; trần đọc từ văn bản boss Link/Fusion (Fiendsmith's Rextremende, Underworld Goddess, Evil Twin's Trouble Sunny) và chuỗi văn bản lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có combo ghi lại nào được cung cấp, nên trung vị chưa rõ; điểm thấp phản ánh việc sàn phụ thuộc vào thời điểm dùng hand trap và các lá khởi đầu đơn (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi trước gián đoạn & đường dự phòng 62 20 hand trap và hai họ lá khởi đầu độc lập (Fiendsmith và Live Twin) cho một số đường phục hồi; hồi sinh từ Mộ được văn bản lá bài hỗ trợ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & bào mòn 58 Phục hồi phụ thuộc vào hồi sinh từ Mộ và tái sử dụng Fiendsmith Lacrima/Requiem từ văn bản lá bài; không có dữ liệu đo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & tương tác 74 Mật độ vô hiệu hoá và loại bỏ mạnh: Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler, Ghost Belle, Droll and Lock Bird, Harpie's Feather Duster, Raigeki và Cosmic Cyclone (văn bản đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 66 Giá trị đi sau đến từ hand trap và các lá phá sân kiểu Feather Duster / Raigeki / Typhoon, cùng các boss Link cho lượt thứ hai (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 68 Nhiều boss Link và Synchro 3000-3500 ATK, gồm Chaos Angel (3500) và Evil Twin's Trouble Sunny (3300) (chỉ số đã xác minh, kết thúc suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 52 55 lá Main với 28 tên riêng biệt, 12 lá đơn và kích thước Main hợp lệ 40-60; Deck có thể chơi được về kích thước nhưng dành nhiều chỗ cho 20 hand trap và 22 lá tech (số lượng đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 Extra Deck 15 lá với 11 Link, 3 Fusion và 1 Synchro bao phủ nhiều đường engine, nhưng các đường Link của Fiendsmith và Live Twin chỉ dự phòng được một phần (phân rã đã xác minh, độ phủ suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 12 Hoàn toàn không có Side Deck (side_count 0), nên không thể thích nghi sau khi đổi Deck (đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có liên kết giải đấu hay mẫu metagame có ngày; tỉ lệ meta của archetype không có, nên mức phù hợp matchup là tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 35 Cần quản lý nhiều engine, thời điểm hand trap và nhiều đường Triệu hồi Link trong một lượt; dễ sai với người chơi chưa có kinh nghiệm (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: banlist_exposure_illegal_copies (-10); engine_conflict (-2). Công thức cuối: Không có metagame: 0,80*Cấu trúc(55) + 0,20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 53; điều chỉnh theo ngữ cảnh -12 cho ra lý thuyết 41; trạng thái Không hợp lệ giới hạn điểm cuối ở 35 (không có điểm Deck theo ngữ cảnh cuối cùng thông thường). Sức mạnh Meta tạm tính.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0,89 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và lá vô hiệu hoá dày đặc (20 hand trap, 13 lá có văn bản vô hiệu hoá) tạo tương tác mạnh ở cả hai lượt
  • Nhiều boss Link và Synchro trên 3000 ATK mang lại sức mạnh kết thúc
  • Lõi archetype có mặt trong khoảng 89% tay mở đầu 5 lá

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá vượt giới hạn bản hiện tại
  • Không có Side Deck, nên không có điều chỉnh best-of-3
  • Bốn nhóm engine dùng chung Main 55 lá và cạnh tranh chỗ
  • Mười hai lá một bản và 22 lá tech làm tăng rủi ro brick và lá chết

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract là các lá khởi đầu Fiendsmith duy nhất trong danh sách; với số bản hợp lệ (mỗi lá 1 bản), đường này dễ gãy
  • Triệu hồi boss Link phụ thuộc vào việc có hai hoặc nhiều quái thú trên tay hoặc trên sân, nên một phản ứng bằng hand trap có thể loại bỏ nguyên liệu thứ hai

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 2 bản Ash Blossom & Joyous Spring và 1 bản Fiendsmith Engraver (dư so với giới hạn hợp lệ) Lá thay thế đủ giới hạn từ nhóm hand trap hoặc Fiendsmith hiện có, hoặc lá khởi đầu Fiendsmith thay thế ở số bản hợp lệ Deck không hợp lệ; đưa số bản về mức hợp lệ là bắt buộc trước khi có thể áp dụng điểm thông thường
2 1 bản Fiendsmith's Tract Lá Fiendsmith hoặc Live Twin khởi đầu thứ hai ở số bản hợp lệ, hoặc một lá mở rộng Lil-la Tract vượt giới hạn một bản, và đường Fiendsmith vốn đã là đường khởi đầu hẹp nhất
3 Một lá tech (ví dụ Cosmic Cyclone x2) khỏi Main Một Side Deck 15 lá bao phủ lá Phép/Bẫy và lá đối phó mối đe doạ Link Không có Side Deck nghĩa là không có kế hoạch sau khi đổi Deck; Side Deck sẽ giải quyết trực tiếp chiều D12

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: ba lá vượt giới hạn bản, Deck không hợp lệ; Main 55 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước TCG; side 0; lõi archetype có mặt trong 8 trên 8 lá lõi có dữ liệu sử dụng; chỉ số và văn bản lá bài của boss Extra Deck (Chaos Angel 3500 ATK, Evil Twin's Trouble Sunny 3300 ATK)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi đầu khoảng 0,89 từ ước tính siêu bội; chất lượng tương tác từ văn bản vô hiệu hoá và loại bỏ; rủi ro brick từ mật độ lá một bản và hand trap; đánh giá đi trước và đi sau từ văn bản, không từ bàn chơi
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); mức phù hợp matchup (D13), không có dữ liệu giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi không có. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick/lá khởi đầu). Sức mạnh Meta là tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày. Không có Side Deck; hành vi sau khi đổi Deck không thể đánh giá.

Xem thêm TCG

Harpie

Thông tin chi tiết của Harpie

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top