Deck Mathmech #789770 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Firewall Defenser x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Hai, 09 tháng 11 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 09/11/2026
32± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 47
Đi sau 44

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo ngữ cảnh Cuối cùng: 32/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 45
Đi trước 47
Đi sau 44
Sức mạnh Meta Tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 15 — trạng thái theo luật tại thời điểm đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Link và Xyz được xây từ các quái thú Extra Deck của Code Talker và Mathmech, được hỗ trợ bởi lớp bảo vệ hand trap; các Triệu hồi Link của Firewall và Cyber tạo thêm áp lực qua Firewall Phantom và Cyberse Code Magician
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm bằng Cynet Mining hoặc Small World để có quái thú khởi đầu Mathmech hoặc Code Talker, rồi Triệu hồi Link hoặc Xyz để lập sân
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Ghost Ogre và Droll & Lock Bird để chặn engine đầu tiên của đối thủ, sau đó tái xây dựng qua Mathmech Sigma và Mathmech Addition
  • Phục hồi: Phục hồi qua Cynet Codec và các hiệu ứng hồi sinh Link của Code Talker, cũng như qua các hiệu ứng tìm kiếm của Mathmech Circular
  • Sau khi đổi bài: Side Typhoon, Iron Thunder và Evenly Matched khi gặp đối thủ control hoặc floodgate dày đặc; các lá side này mang tính chung chung và không gắn với engine ở Main Deck

Vì sao đạt điểm này

Deck được chấm như một hệ thống: có tám đến mười ba lá tìm kiếm, nhiều hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá, cùng các tuyến Link và Xyz có thể duy trì áp lực. Độ tin cậy khi khai cuộc dựa vào Cynet Mining và Small World, hai lá này tiếp cận được quái thú khởi đầu Mathmech và Code Talker. Tuy nhiên, Ash Blossom ba bản và các quái thú khởi đầu một bản rải rác khiến tay bài kém nhất quán hơn số lượng lá gợi ý. Không có boards được ghi nhận cho danh sách này, nên trần combo và trung vị chỉ là suy luận từ văn bản và được chấm điểm thấp. Danh sách không hợp lệ vì Ash Blossom & Joyous Spring được dùng ba bản trong khi giới hạn là hai, nên điểm bị khống chế và được gắn nhãn chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến của archetype không được cộng điểm, và điểm các lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 52 P(có ít nhất một lá tìm kiếm trong tay khởi đầu 5 lá) khoảng 0,88 và lõi archetype có khoảng 0,82 xác suất có ít nhất một lá trên tay; các quái thú khởi đầu chủ yếu là bản đơn (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay khởi đầu & Quản lý Brick 50 Bảy hand trap và mười ba lá tìm kiếm tạo ra độ dự phòng thực sự trên tay, nhưng nhiều engine một bản và các xung đột Triệu hồi Thường khiến nguy cơ brick vẫn còn (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 35 Không có boards nào được ghi nhận, nên lối chơi tốt nhất chỉ là suy luận từ văn bản dựa trên các tuyến Link và Xyz (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 30 Không có boards nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị không thể đo được (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 48 Nhiều hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá độc lập mang lại khả năng chống gián đoạn, nhưng các quái thú khởi đầu Mathmech phụ thuộc vào một điểm nghẽn duy nhất nên hạn chế khả năng phục hồi (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Grind 45 Các lá tìm kiếm và Cynet Codec giúp phục hồi, nhưng mức tiêu hao tài nguyên cao và không có dữ liệu tài nguyên được ghi nhận (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 60 Tám lá hiệu ứng vô hiệu hoá, Ash Blossom, Ghost Ogre và Droll & Lock Bird tạo ra tương tác nhiều lớp (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 45 Hand trap trong lượt đi sau rất mạnh, nhưng không có boards nào cho thấy chúng có chặn được một sân thực sự hay không (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 40 Có quái thú Link 2300 ATK và áp lực Xyz, nhưng không có dữ liệu kết thúc trận được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Main Deck 40 Main 40 lá ở mức số lượng tối thiểu, nhưng vi phạm giới hạn số bản sao và lõi archetype bị chia tách (độ thuần khớp tên chính xác 10,9%) làm giảm hiệu quả (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 50 Extra Deck đã đầy với 12 quái thú Link và 3 quái thú Xyz cùng chia sẻ một engine Cyberse, nhưng một số lá nằm ngoài lõi (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Side Deck 55 Side có các lá trả lời chung hữu ích (Typhoon, Iron Thunder, Evenly Matched) và Nibiru, nhưng không lá nào mang tính đặc thù cho engine (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 40 Không có mẫu giải đấu hay mẫu Meta có ngày tháng nào được cung cấp, nên matchup và độ phù hợp định dạng chỉ mang tính tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Lối chơi phụ thuộc vào nhiều bước Triệu hồi Link và Triệu hồi khác nhau với nhiều điểm quyết định, nên khả năng lặp lại với người chơi thông thường thấp (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ, được công bố như một phép xấp xỉ. Cấu trúc ≈ 45, Đi trước ≈ 47, Đi sau ≈ 44, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 42. Điều chỉnh: vi phạm giới hạn số bản sao (Ash Blossom & Joyous Spring) (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm tính), sau đó áp trần cho deck không hợp lệ: 0.80*45 + 0.20*42 = 44.4, trừ 12 cho rủi ro tính hợp lệ, cho ra 32

Tóm tắt xác suất & combo

  • Khai cuộc với một quái thú khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.88 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 lối chơi đi trước so với 0 lối chơi đi sau

Điểm mạnh

  • Hai lá tìm kiếm (Cynet Mining và Small World) mang lại khả năng tiếp cận quái thú khởi đầu cao
  • Bảy hand trap và tám hiệu ứng vô hiệu hoá tạo ra tương tác nhiều lớp trong lượt của đối thủ
  • Các tuyến Link và Xyz mang lại khả năng phục hồi và sự hiện diện trên sân

Điểm yếu

  • Ash Blossom & Joyous Spring được dùng ba bản, vượt giới hạn số bản sao, nên deck không hợp lệ như hiện tại
  • Lõi archetype bị chia tách giữa các sub-archetype (độ thuần khớp tên chính xác 10,9%), làm suy yếu sự gắn kết của engine
  • Nhiều quái thú khởi đầu chỉ có một bản, nên thiếu một lá là có thể dừng cả lối chơi

Điểm nghẽn quan trọng

  • Mathmech Sigma và Mathmech Addition là các bản đơn đóng vai trò neo cho kế hoạch đi sau
  • Triệu hồi Link cần nhiều quái thú cụ thể trong Extra Deck, nên thiếu một nguyên liệu Link là sân bị đình trệ

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Một bản Ash Blossom & Joyous Spring Một lá thay thế đúng số lượng từ Side Deck (ví dụ Ghost Belle & Haunted Mansion) Khắc phục vi phạm giới hạn số bản sao, đây là lý do deck không thể nhận điểm bình thường
2 Các quái thú Code Talker và Ignister nằm ngoài lõi, không kết nối với engine Mathmech hoặc Cyber Thêm các lá lõi Mathmech hoặc Cyber ba bản, hoặc một lá trả lời ở Side Deck Tăng độ thuần archetype và tỉ lệ khởi đầu có quái thú cần thiết

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck có 40 lá, Extra Deck có 15 lá và Side Deck có 15 lá, tất cả đều nằm trong quy định kích thước OCG; Ash Blossom & Joyous Spring được dùng ba bản trong khi giới hạn Semi-Limited là hai, đây là số bản sao không hợp lệ; độ thuần khớp tên chính xác của archetype là 10,9%
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận quái thú khởi đầu khoảng 0,88 cho ít nhất một lá tìm kiếm trong tay khởi đầu; độ bao phủ hand trap khoảng 0,71 cho ít nhất một hand trap khi đi sau; trần và trung vị combo chỉ là ước tính từ văn bản vì không có boards nào được ghi nhận
  • Tạm tính: Meta và độ phù hợp matchup không thể chấm điểm nếu thiếu một mẫu Meta có ngày tháng
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp — sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản; không có liên kết giải đấu — tỉ lệ meta-share của archetype và thành tích từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, cấp độ ván đấu, tỉ lệ brick/quái thú khởi đầu/OTK) — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Không rõ; Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu Meta có ngày tháng được cung cấp

Xem thêm OCG

Mathmech

Thông tin chi tiết của Mathmech

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top