Sự ra mắt của 2 hỗ trợ mới dành cho Rescue-ACE là Rescue-ACE Preventer và EMERGENCY! liệu có thể giúp cho deck khá hơn không? Liệu deck có nhiều thay đổi hay vẫn giữ lối chơi cũ, hãy cùng xem những lá bài này làm được gì nhé.

Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
Các hỗ trợ mới của deck
Trong box Duelist Nexus (DUNE) vừa ra mắt tại OCG,
Rescue-ACE vừa được nhận thêm 2 hỗ trợ mới với hiệu ứng tạm dịch như sau:
Cả 3 hiệu ứng là hard once per turn (bạn chỉ có thể sử dụng
hiệu ứng này 1 lần/lượt áp dụng lên các lá bài cùng tên khác), bạn có thể dùng
mỗi hiệu ứng sau đây:
- Triệu hồi đặc biệt quái thú này từ tay bằng cách loại bỏ 1 lá bài Rescue-ACE từ mộ (cost). (Hiệu ứng từ tay)
- Nếu bạn có quái thú Rescue-ACE khác ở trên sân, bạn có thể úp mặt 1 quái thú có hiệu ứng của đối phương điều khiển (target), đây là một quick effect. (Hiệu ứng trên sân)
- Nếu lá bài này được gửi xuống mộ, bạn có thể triệu hồi đặc biệt lại 1 quái thú Rescue-ACE của bạn đang bị loại bỏ (target), trừ level 8. (Hiệu ứng dưới mộ)
Preventer là 1
quái thú machine mới của Rescue-ACE mà theo mình đánh giá là ổn.
Đầu tiên thì đây là một big boss như Turbulence có thể được chủ động triệu hồi lên trong lượt của bạn bằng
chính hiệu ứng của Preventer và cost
rẻ gấp đôi khi so với Turbulence.
Dù không có khả năng có thể trigger để triệu hồi lên được
trong lượt của đối phương như Fire
Attacker và Fire Engine, Preventer lại là 1 Book of Moon chủ động mà không phải trông chờ vào bất kỳ hành động
nào của đối phương như là 2 quái thú trên.
Vẫn còn nhiều cách khác nhau để bạn có thể lôi ra được lá
bài này trong lượt của đối phương trong Rescue-ACE nên bạn không cần quá lo ngại
về vấn đề này.
Còn với hiệu ứng có thể trigger của Preventer khi được gửi xuống mộ, hiệu ứng này là một cách tạo
follow up cho bạn khi Preventer bị đối
phương xử lý hoặc bạn có thể chủ động đưa quái thú này xuống mộ để phục vụ cho
combo của chính bạn.
Việc Preventer
có thể giúp bạn triệu hồi lại gần như tất cả các quái thú Rescue-ACE, trừ level
8 (hiện tại chỉ có Preventer), mở ra
cho deck có thể ứng phó được với nhiều tình huống khác nhau. Tuy nhiên, để có
quái thú Rescue-ACE bị loại bỏ, ngoài Turbulence
và Preventer có thể chủ động làm việc
này ra, bạn chỉ có thể loại bỏ chúng bằng staple hoặc trông chờ vào đối phương
của bạn.
Đánh giá chung thì đây là 1 quái thú Rescue-ACE mà cả 3 hiệu
ứng đều có thể được chủ động kích hoạt bởi chính người chơi, một điều mà ít có
quái thú Rescue-ACE nào làm được.
Lá bài này vẫn luôn được tính là 1 lá bài Rescue-ACE.
- Mỗi hiệu ứng sau của EMERGENCY! có thể được kích hoạt 1 lần/lượt (hard once per turn):
- Triệu hồi đặc biệt từ deck 1 quái thú Rescue-ACE ở thế thủ, sau đó hiến tế 1 quái thú Rescue-ACE trên tay hoặc trên sân của bạn.
Trong Main Phase của bạn, bạn có thể loại bỏ lá bài này
(cost) để úp 1 lá bài bẫy Rescue-ACE lại từ mộ lên sân (target).
Điều đầu tiên nhất mà mình thấy ở lá bài này chính là EMERGENCY! không hề có hiệu ứng nào phụ thuộc vào Hydrant, một tín hiệu tốt.
Đây là 1 lá bài 2 đổi 1, sự trao đổi 1 EMERGENCY! cùng với 1 quái thú Rescue-ACE khác để lấy 1 quái thú Rescue-ACE bất kỳ mà bạn muốn từ deck là hoàn toàn xứng đáng phải không nhỉ.
Lá bài này là một quick-play spell nên có thể chain vào hiệu
ứng của đối phương để triệu hồi ra Fire
Attacker hay Fire Engine để các
quái thú này có thể được trigger hiệu ứng trong chain kế tiếp.
EMERGENCY! còn có thể giúp cho các hiệu ứng trigger của các quái thú Rescue-ACE né được Infinite Impermanence hay Effect Veiler vì EMERGENCY! có thể hiến tế quái thú đang là target của 2 hand trap này. Tuy nhiên thì Hydrant vẫn là điểm yếu trong combo bởi vì các hand trap này có thể kích hoạt và vô hiệu hóa Hydrant trước khi quái thú này kích hoạt hiệu ứng, kể cả EMERGENCY! cũng không thể làm gì được.
Ngoài ra thì đây còn là 1 Foolish Burial vì bạn cũng có thể hiến tế chính quái thú mà bạn vừa
triệu hồi lên nhờ vào EMERGENCY!, tuy nhiên thì những hiệu ứng khi
được triệu hồi của chúng như của Air
Lifter hay Monitor sẽ không thể
được kích hoạt.
Khi ở dưới mộ thì EMERGENCY! là một phiên bản khác của REINFORCE!. REINFORCE! (bẫy) giúp bạn tái chế lại phép. Còn EMERGENCY! (phép) thì giúp bạn tái chế lại bẫy. Điểm khác là EMERGENCY! chỉ có thể được sử dụng hiệu ứng tái ché này trong Main Phase của chính bạn, nhưng REINFORCE! thì có thể sử dụng được trong lượt đối phương và lá bài úp đó có thể được sử dụng ngay nếu có Hydrant.
Không có quá nhiều điều để nói về lá bài này, luôn chơi số
lượng tối đa là 3 để duy trì tính ổn định cho deck của bạn.
Tại B8 của combo, đúng là Preventer của bạn được gửi xuống mộ và đáp ứng đủ điều kiện để kích
hoạt hiệu ứng, tuy nhiên theo combo ở trên, bạn chỉ có target duy nhất là Air Lifter. Vì Air Lifter đã sử dụng hiệu ứng trong lượt này, cho nên việc triệu hồi
lại quái thú này thêm 1 lần nữa là thừa. Thêm vào đó, Air Lifter cần phải ở banish pile để cho hiệu ứng của Preventer trong các lượt tiếp theo.
Tất nhiên là trong thực tế nếu bạn có quái thú Rescue-ACE
khác đang bị loại bỏ ngoài Air Lifter
ra, bạn hoàn toàn có thể kích hoạt hiệu ứng dưới mộ của Preventer để triệu hồi lại quái thú đó.
Đánh giá riêng về Air
Lifter thì đây là một quái thú với khả năng tương tác với đối phương kém nhất
trong các quái thú Warrior của Rescue-ACE nhưng lại là quái thú quan trọng và
xuất hiện trong hầu hết các combo của deck.
Combo 1
(Combo 1 lá bài)
B6: Nhờ vào sự có mặt của Hydrant ở trên sân, bạn có thể kích hoạt ALERT! ngay trong lượt này và bạn có thể lấy được 1 quái thú
Rescue-ACE từ deck thay vì từ mộ. Kích hoạt ALERT! để lấy Preventer
từ deck lên tay.
B7: Triệu hồi đặc biệt Preventer
từ tay bằng chính hiệu ứng của quái thú đó, loại bỏ ALERT! từ mộ là cost.
B8: Triệu hồi I:P
Masquerena sử dụng Turbulence và
Preventer làm nguyên liệu.
Kết thúc combo.
- 3 lá bài phép/bẫy Rescue-ACE đã sẵn sàng để lật lên trong lượt của đối phương.
- 1 I:P Masquerena có thể triệu hồi link ra 1 quái thú từ extra deck.
- 4 lá bài khác ở trên tay (combo 1 lá bài với khởi đầu là 5 lá bài).
B1: Kích hoạt RESCUE!
để triệu hồi lại Preventer từ mộ
của bạn (target).
B2: Sử dụng hiệu ứng của Preventer để úp mặt 1 quái thú của đối phương, do trên sân bạn có 1
quái thú Rescue-ACE khác là Hydrant.
(+1 disruption)
B3: Kích hoạt hiệu ứng của I:P Masquerena, sử dụng quái thú này cùng với Preventer làm nguyên liệu triệu hồi link 3 ra Knightmare Unicorn.
Bạn nên sử dụng quái thú Preventer làm nguyên liệu thay vì là Hydrant bởi vì khi Hydrant
ở trên sân, các phép/bẫy Rescue-ACE còn lại của bạn có thể phát huy được hết
công dụng. Thêm vào đó bạn còn có thể tận dụng được hiệu ứng dưới mộ của Preventer trong lượt này.
B4: Do cả Preventer
và Knightmare Unicorn đều đáp ứng được
yêu cầu kích hoạt hiệu ứng cùng một lúc nên bạn có thể xếp chain hiệu ứng của 2
quái thú này theo ý của bạn:
Kích hoạt hiệu ứng của Knightmare
Unicorn (hiệu ứng trigger khi được triệu hồi link) để trả 1 lá bài trên sân
lại về deck, bạn cần phải bỏ 1 lá bài trên tay làm cost. (+1 disruption)
Kích hoạt hiệu ứng trigger dưới mộ của Preventer (khi lá bài này được gửi xuống mộ), triệu hồi lại Air Lifter đang bị loại bỏ lên sân
(target).
B5: Khi Air Lifter
được triệu hồi, quái thú này có thể kích hoạt hiệu ứng để lấy lá bài phép
Rescue-ACE (EMERGENCY!, ALERT!, RESCUE!, Rescue-ACE HQ) từ
deck lên tay. (+1 follow up)
B6: Air Lifter
có thể kích hoạt quick effect trên sân chain trực tiếp vào hiệu ứng của quái
thú đối phương để triệu hồi 1 quái thú Rescue-ACE khác từ trên tay. (+1
disruption)
Nếu làm theo các bước theo trình tự trên, bạn sẽ có thể tạo
thêm được hơn 2 lần làm gián đoạn trong lượt của đối phương bên cạnh các lá bài
đã được úp nhờ vào Turbulence trong
lượt vừa rồi, thêm vào đó lá 1 lá bài phép có thể giúp cho bạn lấy lại được lợi
thế trong lượt đi tiếp theo.
Các lá bài mà bạn nên úp bằng hiệu ứng của Turbulence ở combo trên bao gồm ALERT! (bắt buộc), RESCUE! (bắt buộc), EMERGENCY!
(bắt buộc), REINFORCE! (nên úp bởi
vì không phụ thuộc vào Hydrant).
EMERGENCY!
là
1 quick-play spell và không phụ thuộc vào Hydrant, không có lý do gì để bỏ qua
lá bài này được.
ALERT! là 1
searcher của deck khi có Hydrant ở
trên sân, cho nên lá bài này cần phải xuất hiện trong combo.
RESCUE! có thế
kích hoạt trong lượt đối phương như là 1 Monster
Reborn để tạo follow up hay disruption.
REINFORCE! có thể
bảo kê cho Hydrant của bạn và phối hợp
cùng với Hydrant để úp 1 phép
Rescue-ACE từ mộ và sử dụng ngay trong lượt đó luôn.
Tuy nhiên trên thực tế, trong lúc combo, bạn sẽ có cách để lấy ra khỏi deck được các lá bài này mà không cần đến Turbulence, vì vậy bạn sẽ rất có thể dư thêm slot để úp thêm 1 CONTAIN! hoặc 1 EXTINGUISH! hoặc cả 2.
Combo 2
(Combo 1 lá bài)
B1: Triệu hồi thường Hydrant.
B2: Kích hoạt hiệu ứng trên sân của Hydrant, lấy Preventer từ
deck lên tay.
B3: Triệu hồi link ra Salamangreat
Almiraj bằng Hydrant.
B4: Kích hoạt hiệu ứng của Preventer, loại bỏ Hydrant
từ mộ (cost) để triệu hồi quái thú này từ trên tay.
B5: Triệu hồi link Salamangreat
Sunlight Wolf, sử dụng Preventer
và Salamangreat Almiraj làm nguyên
liệu.
B6: Sau khi Salamangreat
Sunlight Wolf được triệu hồi link, Preventer
ở dưới mộ có thể kích hoạt hiệu ứng, triệu hồi Hydrant lại lên sân (target) vào ô được Salamangreat Sunlight Wolf chỉ vào.
B7: Kích hoạt hiệu ứng trigger của Salamangreat Sunlight Wolf (khi có quái thú triệu hồi vào ô quái
thú này chỉ), lấy lại Preventer từ mộ
lên tay. Lưu ý rằng từ đây cho đến hết lượt, bạn sẽ không thể triệu hồi thường/đặc
biệt hoặc úp các quái thú cùng tên với quái thú được lấy lên tay bằng Sunlight Wolf.
B8: Triệu hồi Linkuriboh
bằng Hydrant.
B9: Triệu hồi Decode
Talker Heatsoul bằng Sunlight Wolf
và Linkuriboh. Kích hoạt hiệu ứng của Decode Talker Heatsoul, rút 1 lá bài.
Kết thúc combo.
Đây là một combo đơn giản giúp cho Rescue-ACE cộng thêm
card trên tay (từ 1 thành 3) nhờ vào Heatsoul.
Trong combo, Sunlight
Wolf có vai trò hồi phục cho bạn các quái thú Rescue-ACE cần thiết, ngoài
ra thì bạn cũng có thể lấy lại Ash
Blossom từ mộ nhờ vào hiệu ứng này.
Dưới mộ của bạn còn có 2 quái thú khác là Linkuriboh và Almiraj có thể tự hồi sinh lại từ mộ bằng chính hiệu ứng của chúng.
Deck list tham khảo
Monitor không còn cần thiết cho deck vì bạn không cần phải search trap nữa, hiệu ứng hồi sinh cũng tương đối bị động. Toàn bộ nhiệm vụ của Monitor sẽ được giao lại cho Turbulence và Preventer.
Fire
Engine giờ đây chỉ cần chơi 1 trong bộ bài để nhường slot cho Preventer.
Rescue-ACE sau đợt hỗ trợ lần này đã có thể tận dụng được
extra deck nhiều hơn trước, việc loại bỏ số lá bài ngẫu nhiên từ extra deck sẽ
có thể ảnh hưởng tới combo của deck, do đó Pot of Prosperity sẽ thay thế vị trí
cho Pot of Extravagance thực hiện
nhiệm vụ đào tài nguyên.
Bản thân các quái thú Rescue-ACE Warrior cũng là hand trap,
với sự ra mắt của Preventer, deck có
thể tạo được 1 disruption trong lượt của đối phương bằng các quái thú
Rescue-ACE. Tuy nhiên đây vẫn là thể bị động của bạn vì bản chất của các quái
thú này là ngồi chờ đối phương hành động.
Một combo nhỏ để tạo disruption trong lượt đối phương có thể
giúp bạn lấy lại một chút lợi thế khi thua xí ngầu có thể được thực hiện bởi Impulse và Preventer. Tuy nhiên thì để thực hiện được điều này, bạn sẽ hoàn
toàn phụ thuộc vào đối thủ của bạn, nhưng mà lấy lại được một ít lợi thế vẫn đỡ
hơn là chịu trận khi đến lượt sau bạn sẽ ăn kha khá disruption của đối phương
phải không nào.
Đối phương sẽ giúp cho bạn bằng cách kích hoạt hiệu ứng
quái thú ở trên sân 2 lần và triệu hồi đặc biệt 1 quái thú. Một điều đơn giản
khi mà hầu hết các deck combo hay một số deck control hiện tại đều cần đến sự
triệu hồi đặc biệt cũng như kích hoạt hiệu ứng quái thú trên sân.
Bài trên tay: 1 Impulse,
1 Preventer.
Thứ tự các tượng tác của đối phương cần thiết cho combo:
=> kích hoạt hiệu ứng quái thú trên sân lần 1.
=> triệu hồi đặc biệt quái thú.
=> kích hoạt hiệu ứng quái thú trên sân lần 2.
Trong lần kích hoạt hiệu ứng quái thú đầu tiên, bạn kích hoạt
hiệu ứng của Impulse ở trên tay, hiến
tế quái thú này (cost) để triệu hồi Fire
Engine từ trong deck.
Khi đối phương triệu hồi đặc biệt 1 quái thú lên sân, Fire Engine sẽ đáp ứng điều kiện kích
hoạt hiệu ứng, triệu hồi Air Lifter
từ deck lên sân.
Air
Lifter có thể kích hoạt hiệu ứng để lấy EMERGENCY! cho lượt tiếp theo.
Ở lần kích hoạt hiệu ứng thứ 2, bạn dụng hiệu ứng của Air Lifter ở trên sân, hiến tế quái thú
này (cost) để triệu hồi Preventer từ
trên tay.
Preventer đã
đáp ứng đủ điều kiện để có thể úp được 1 quái thú của đối phương làm gián đoạn
combo của họ.
Một tương tác nhỏ mà bạn có thể thực hiện được trong lượt của
đối phương tạo được 1 lần sấp mặt quái thú đối phương trong lượt của họ và 1 EMERGENCY! để có thể combo được trong
lượt tiếp theo.
Tuy nhiên thì khả năng có thể tạo được những lần gián đoãn
như thế này trong lượt của đối phương vẫn còn rất khó khăn nếu như đối phương của
bạn biết cách đối phó với Rescue-ACE.
Impulse và Air Lifter chỉ có thể kích hoạt nếu
hành động gần nhất là quái thú trên sân đối phương kích hoạt hiệu ứng,vì thế nếu
đối phương của bạn khéo léo xếp chuỗi chain có thể khóa được hiệu ứng của 2
quái thú này rất dễ dàng.
Các quái thú mang hiệu ứng trigger có thể kích hoạt khi được triệu hồi đặc biệt có thể lách được hiệu ứng của quái thú được triệu hồi bởi Fire Engine. Khi Impulse hay Air Lifter được triệu hồi lên sân bởi Fire Engine, các quái thú này sẽ không có cơ hội sử dụng quick effect của chúng trong tình huống này.
Combo này cũng có thể được thực hiện bởi 2 quái thú bao gồm
1 Impulse và 1 Fire Attacker hoặc Fire Engine.
Với 2 lá bài này, nếu đối phương sử dụng hiệu ứng quái thú trên sân, bạn sẽ có
thể có ngay được 1 lần úp mặt nhờ vào Preventer.
Bài trên tay: 1 Impulse,
1 Fire Attacker.
Khi đối phương kích hoạt hiệu ứng quái thú trên sân, bạn có
thể hiến tế Impulse từ trên tay
(cost) để triệu hồi Preventer từ
trong deck lên sân.
Fire
Attacker ở trên tay đã đáp ứng đủ điều kiện trigger, nếu có 1 quái
thú Rescue-ACE triệu hồi thường/đặc biệt lên sân của bạn, triệu hồi đặc biệt Fire Attacker từ trên tay.
Bạn sẽ có được 1 Fire
Attacker ở trên sân để lọc lại bài trên tay nếu đối phương thực hiện hành động
lấy bài lên tay (trừ rút bài) và 1 Preventer
sẵn sàng úp mặt 1 quái thú của đối phương.
Bài trên tay: 1 Impulse,
1 Fire Engine.
Cũng với các bước thực hiện như trường hợp trên, trên sân của
bạn sẽ có được 1 Fire Engine và 1 Preventer. Fire Engine có thể kích hoạt hiệu ứng để triệu hồi ra Air Lifter từ deck (và lấy EMERGENCY! từ deck lên tay) nếu có quái
thú triệu hồi lên sân của đối phương.
Tổ hợp Impulse
và Fire Engine cũng cho ra kết quả
như tổ hợp của Impulse và Preventer. Tuy nhiên thì combo với các
quái thú như Fire Attacker và Fire
Engine rất hiếm khi xảy ra bởi vì trong quá trình xây dựng bộ bài, 2 quái
thú này đã được để vào với số lượng cần thiết tối thiểu, người chơi sẽ mong chờ
để nhìn thấy các Rescue-ACE mang level 4 trở xuống hơn là những quái thú này..
Đây là những gì mà Rescue-ACE có thể tự bản thân chúng làm
khi thua xí ngầu mà không phụ thuộc vào hand trap hay các lá bài break board.
Dù là một deck có thể chơi được trong lượt của đối phương khi không có bất kỳ
set up nào, khả năng gây áp lực cho đối phương thực sự không đáng nói nếu như
deck không giành được lượt đi trước.
Small
World là 1 lá bài cho phép bạn có thể lấy được bất kỳ 1 quái thú
nào từ deck, bạn cần phải đổi lấy 1 quái thú trên tay và 1 quái thú trong deck
để lấy được quái thú mà bạn muốn.
Hiệu ứng của Small World
được giải thích đơn giản như sau:
Trước tiên, bạn cần quan tâm đến những đặc điểm sau đây của
1 quái thú:
1. Attribute (Hệ).
2. Level.
3. Type.
4. ATK.
5. DEF.
Cho đối phương của bạn xem 1 quái thú trên tay (quái thú 1).
Cho đối phương của bạn xem 1 quái thú ở trong deck (quái thú 2) với đúng duy nhất 1 đặc điểm giống
nhau với quái thú 1. Loại bỏ quái thú 1 úp xuống.
Lấy 1 quái thú từ deck lên tay với đúng duy nhất 1 đặc điểm giống
nhau với quái thú 2 (quái thú 3). Loại bỏ quái thú 2 úp xuống.
Các bộ 3 Small World
cho Rescue-ACE:
Dưới đây là một số ví dụ cho cách sử dụng Small World, mục
đích chính là để có thể lấy lên được 2 lá bài cần thiết nhất cho combo chính là
Hydrant và Air Lifter. Các lá bài là “cầu nối” nằm trong deck thường sẽ là Ash Blossom, Dogoran Kaiju, Lava Golem,
là các lá bài thông dụng và sẽ có thể tận dụng được nếu rút phải lên tay.
(1) Ash Blossom
=> (2) Fire Attacker/Fire Engine/Preventer/Turbulence/Kurikara Divincarnate/Dogoran Kaiju/Lava Golem => (3) Air
Lifter
Bạn sẽ cho đối phương xem Ash Blossom (1) từ trên tay. Có rất nhiều lựa chọn từ trong deck
(2) để giúp cho bạn lấy được Air Lifter
từ deck lên tay (3).
(1) Ash Blossom
=> (2) Air Lifter/Lava Golem/Dogoran Kaiju => (3) Hydrant
(1) Impulse => (2) Lava Golem/Dogoran Kaiju => (3) Hydrant/Air Lifter
Tạm kết
Trên đây là một số thay đổi của Rescue-ACE sau đợt hỗ trợ lần
này, các bạn có thêm các combo nào hay thì có thể chia sẻ cho tụi mình cùng biết
với nhé. Cảm ơn các bạn đã quan tâm.




























































Dưới-Trái
Dưới-Phải

Trên
Dưới



























Trái
Phải











