Deck Fiendsmith #773193 — Yu-Gi-Oh! OCG

60 lá Main, 15 Extra, gồm Ash Blossom & Joyous Spring x3, Ghost Belle & Haunted Mansion x3, Ghost Ogre & Snow Rabbit x3. Tạo 21/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 21 tháng 10 2026

Main Deck (60)

Extra Deck (15)

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 21/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 43
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 40
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 43
Đi trước 40
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Stun, Midrange
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss quái thú trong Extra Deck (Galaxy-Eyes Photon Lord, Zombie Vampire, Garunix, Flamberge Dragon, Lava Golem qua Triệu hồi Đặc biệt) sau khi bảo vệ sân bằng hand trap; không có engine nào được lắp ráp ổn định; các đường hồi sinh Snake-Eye / Fire King dẫn vào Diabellstar và áp lực Fusion hoặc Link của Azamina
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter từ nhóm Snake-Eye, Fire King hoặc Mulcharmy và triển khai qua Ash Blossom hoặc Ghost Ogre làm lá bảo vệ; không có starter Fiendsmith nào trong danh sách
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 14 hand trap (Ash Blossom, Ghost Ogre, Ghost Belle, D.D. Crow, Infinite Impermanence) để ngắt lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại từ Mộ
  • Hồi phục: Hồi sinh từ hiệu ứng Mộ của Fire King và Snake-Eye cùng các hiệu ứng rút bài của Mulcharmy; không có lá bài hồi phục đáng tin cậy nào được chứng minh
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck không có side deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao đạt điểm này

Danh sách không chơi đúng archetype mà nó được đưa nhãn. Nó không có lá bài nào mang tên Fiendsmith, và các lá lõi Fiendsmith (Sequence, Requiem, Lacrima, Desirae) đều vắng mặt, nên nhãn Fiendsmith được xem là chưa xác minh. Phần Main trải trên ít nhất năm engine (Fire King, Snake-Eye, Mulcharmy, Sinful Spoils/Azamina, Diabellstar), với 30 lá đơn bản trong 60 lá bài, nên tay mở đầu có khả năng chứa một lá vô dụng hoặc một mảnh của một engine đơn lẻ hơn là một starter sống. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của hệ thống: 14 hand trap và khoảng 30 lá có hiệu ứng loại bỏ tạo ra một kế hoạch đi sau thực sự, còn Extra Deck có các boss ATK cao. Điểm số không được tính bằng cách lấy trung bình sức mạnh lá bài, và độ phổ biến hay mức sử dụng archetype không được tính điểm. Hai vi phạm giới hạn số bản (Ash Blossom 3 bản, WANTED 2 bản) khiến danh sách không hợp lệ, nên rubric áp trần điểm. Vì không có side deck và không có bằng chứng về combo hay giải đấu, kết quả chỉ mang tính cấu trúc và lý thuyết.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & tính nhất quán của Engine 35 Năm engine cạnh tranh cho cùng 60 slot; P(>=1 starter 3 bản trong tay 5 lá) = 0.23; xác suất mở nhóm lõi archetype = 0.36 khi không có lõi Fiendsmith (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 30 slot đơn bản và 14 hand trap tạo rủi ro lá chết cao trong các tay không có starter sống; proxy hypergeometric ủng hộ điều này, nhưng chưa đo được Scale brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có board ghi nhận nào để phân tích; trần được đọc từ hiệu ứng, với các boss như Galaxy-Eyes Photon Lord và Zombie Vampire có thể tăng qua các đường nhiều engine (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có bản ghi combo, nên không đo được sản lượng trung vị; sàn bị đặt bởi các lượt chỉ có hand trap mà không có áp lực (Suy luận)
D5 Khả năng kháng ngắt & dự phòng đường đi 42 Nhiều hand trap và hồi sinh từ Mộ mang lại một mức dự phòng đường đi giữa các engine, nhưng không có bằng chứng về các đường độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 40 Hồi phục đến từ hiệu ứng Mộ của Fire King và Snake-Eye cùng hiệu ứng rút bài của Mulcharmy, nhưng không đo được dấu hiệu tài nguyên nào (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 62 Điểm mạnh lớn nhất: 14 hand trap, Skill Drain, Infinite Impermanence, Iron Thunder và Gordian Slicer tạo ra tương tác nhiều lớp; chỉ đọc từ hiệu ứng (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 60 Giá trị đi sau mạnh trên giấy nhờ hand trap và hiệu ứng loại bỏ, nhưng chưa ghi nhận Scale đi sau nào (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức khép trận 55 Nhiều boss Extra Deck ATK 2700–3000, cùng áp lực Azamina và Link; khép trận phụ thuộc vào các đường engine chưa được chứng minh (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 40 60 slot Main, 43 lá riêng biệt, 15 tech và 14 hand trap; độ trải bản cao qua nhiều archetype làm giảm tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 45 15 slot Extra gồm 7 Link, 5 Xyz và 3 Fusion trải qua các engine khác nhau, nên các slot bắt buộc (Snake-Eyes Doomed Dragon, Saint Azamina) cần nguyên liệu cụ thể (Thành phần đã xác minh, khả năng tiếp cận suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài trong best-of-3 (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 40 Không có Link giải đấu, Scale meta hay bản ghi theo người chơi; mức phù hợp format mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 30 Nhiều engine và nhiều điểm quyết định mỗi lượt, không có đường chơi lặp lại duy nhất, làm tăng trần kỹ năng điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox. Cấu trúc ≈ 43, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn số bản không hợp lệ (-12). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời); trần danh sách không hợp lệ được áp dụng như hệ số Tuner -12

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 14 hand trap cùng Skill Drain, Infinite Impermanence, Iron Thunder và Gordian Slicer
  • Mật độ hand trap khi đi sau mạnh (0.81 cho ít nhất một hand trap trong 6 lá)
  • Boss Extra Deck ATK cao (Galaxy-Eyes Photon Lord, Zombie Vampire, Garunix, AA-ZEUS, Saint Azamina)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Ash Blossom 3 bản (hợp lệ 2) và WANTED 2 bản (hợp lệ 1)
  • Nhãn archetype Fiendsmith không được hỗ trợ: 0 lá mang tên Fiendsmith và 2 trên 11 lá lõi có mặt
  • Năm engine hoặc lớn hơn cạnh tranh slot, nên không có starter nào chắc chắn sống
  • Không có side deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài trong best-of-3
  • 30 slot đơn bản làm tăng rủi ro brick và lá chết

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận starter: không có starter Fiendsmith, nên tay mở đầu phụ thuộc vào starter của Fire King, Snake-Eye hoặc Mulcharmy với xác suất riêng lẻ thấp
  • Yêu cầu nguyên liệu Extra Deck cho các boss Fusion/Link/Xyz hỗn hợp qua các engine khác nhau

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1x WANTED: Seeker of Sinful Spoils không có (hoặc sửa số bản hợp lệ) Khôi phục tính hợp lệ: deck đang chơi 2 bản của một lá giới hạn 1 bản
2 1x Ash Blossom & Joyous Spring không có (hoặc sửa số bản hợp lệ) Khôi phục tính hợp lệ: deck đang chơi 3 bản của một lá giới hạn 2 bản
3 Lá tech ngoài engine (ví dụ một lá đơn bản splash) Side deck 0–15 lá Tạo kế hoạch sau khi đổi bài; danh sách hiện có 0 lá side
4 Các lá đơn bản thuộc nhiều engine Bản sao của một engine chính (Fire King hoặc Snake-Eye) Tăng độ nhất quán của starter và giảm lá chết trong tay mở đầu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 2 vi phạm giới hạn số bản; Main 60, Extra 15, Side 0; Văn bản và chỉ số của tất cả 60 lá Main và 15 lá Extra; Độ thuần archetype: 0% khớp tên chính xác; các lá lõi Fiendsmith vắng mặt (2/11 có mặt)
  • Suy luận: Xác suất mở tay (hypergeometric); đọc độ nhất quán, brick và tương tác từ hiệu ứng của lá bài; giá trị đi sau từ mật độ hand trap
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); độ phủ matchup và mức phù hợp format (D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên trần, trung vị và sàn combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên Scale meta archetype và bản ghi theo người chơi đều thiếu; không có telemetry Scale thắng, nên Scale đi trước, đi sau, matchup và brick là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; tiêu đề Deck là null và nhãn archetype Fiendsmith mâu thuẫn với danh sách lá; Side deck trống, không có dữ liệu sau khi đổi bài

Xem thêm OCG

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top