Deck Tearlaments #773420 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Pumpking the King of Grave Ghosts x3, Stare of the Snake Hair x3, Tearlaments Havnis x3. Tạo 22/10/2026 bởi YGO Mod.

Deck Tearlaments Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 10 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
53± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 62
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 53/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 60
Đi trước 62
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Tấn công bằng boss Tearlaments (Kaleido-Heart, Rulkallos, Pumpking the Great Ghost King) được kích hoạt nhờ hồi sinh từ Mộ (Suy luận); các sân Call of the Haunted Zombie được dựng với Army of the Haunted, Great Mammoth và Changshi (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi một quái thú Tearlaments (Scheiren, Havnis hoặc Reinoheart), mill và hồi sinh để đưa ra một boss Tearlaments hoặc sân Scream/Grief, đồng thời giữ Ash Blossom và Maxx C ở trạng thái úp (Suy luận)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, Maxx C) và các lá vô hiệu hoá Stare/Sulliek/Cryme để chặn sân đối thủ, sau đó tiếp tục bằng hồi sinh từ Mộ để ra boss (Suy luận)
  • Hồi phục: Hồi sinh quái thú Tearlaments từ Mộ qua Heartbeat, Metanoise, Sulliek và Cryme; hồi sinh Pumpking và Grave Ghost để có thêm thân quái thú (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau đổi bài; danh sách này không có đổi bài (Đã xác minh)

Vì sao điểm số như vậy

Deck thường xuyên mở được một quái thú Tearlaments: P(có ít nhất một lá thuộc archetype trong tay khởi đầu 5 lá) khoảng 0.78 với 15 bản, và mỗi starter 3 bản có khoảng 0.23 xác suất xuất hiện trên tay (Suy luận). Deck biến lần mở đó thành áp lực nhờ một engine mill-và-hồi sinh, đưa quái thú Tearlaments từ Mộ trở lại và đặt các boss ATK cao lên sân, nhờ đó đạt điểm tấn công và điểm kinh tế Mộ. Lớp tương tác nhiều tầng (Ash Blossom, Maxx C, Stare, Sulliek, Cryme, Metanoise) đóng góp phần lớn điểm end-board. Điểm bị kéo xuống bởi 31 vị trí singleton trong Main Deck, độ thuần archetype theo tên chính xác chỉ 20% khi có lẫn Call of the Haunted và các lá Zombie, không có Side Deck, và không có sân combo, nên trần và trung vị chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng. Độ phổ biến và mức quen thuộc với archetype không cộng thêm điểm nào, và điểm không được tính bằng cách lấy trung bình điểm từng lá.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của engine 66 P(có ít nhất một trong 15 lá Tearlaments trong tay 5 lá) ≈ 0.78; mỗi starter 3 bản ≈ 0.23 cho mỗi tay khởi đầu (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 52 31 vị trí singleton trong Main Deck và các tuyến archetype lẫn lộn cho Scale brick đại diện ≈ 0.22 khi không có lá archetype nào trên tay (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 62 Không có sân combo nào được ghi nhận đọc được; trần sức mạnh là cách đọc hiệu ứng về chuỗi boss Tearlaments và hồi sinh từ Mộ (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 52 Không có combo nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị không đo được; ước tính từ độ dư thừa starter và ghi chú hướng dẫn (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 66 Nhiều đường hồi sinh từ Mộ (Heartbeat, Metanoise, Sulliek, Cryme, Grief) và các starter dư thừa tạo ra các tuyến độc lập sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Bào mòn 68 Tái tạo tài nguyên Mộ qua hồi sinh và mill, bởi hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 72 Mật độ tương tác bởi hiệu ứng: 10 lượt vô hiệu hoá và 22 lượt loại bỏ khớp trên Ash, Maxx C, Stare, Sulliek, Cryme, Trivikarma và Mammoth (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức phá sân 60 Xác suất hand trap trong tay 6 lá khi đi sau ≈ 0.35 với 4 hand trap; các lá phá sân gồm Mezuki, Deadly Zombie Breath và Great Mammoth (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết liễu 74 ATK của boss trong Extra Deck cao: Psychic End Punisher 3500, Kaleido-Heart 3000, Rulkallos 3000, Felgrand 2800, Pumpking GGK 2400 (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 42 60 vị trí Main Deck với 42 lá khác nhau, 31 lá singleton và chỉ 20% độ thuần archetype theo tên chính xác (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 58 Cơ cấu Extra Deck: 4 Xyz, 3 Fusion, 4 Link và 4 Synchro, cộng một Synchro Tuner; độ phủ rộng nhưng nhiều vị trí chỉ có một bản (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 30 Side Deck trống, nên không thể đánh giá khả năng thích ứng sau đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Độ phù hợp format 50 Không có dữ liệu Scale sử dụng giải đấu hay archetype trong bản xuất; độ phù hợp matchup mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 48 Chuỗi hồi sinh từ Mộ nhiều bước và các lựa chọn Extra Deck có nhiều điểm quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-2); xung đột engine (-2); Main Deck singleton rộng (-1). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Hệ số ngữ cảnh (Meta tạm thời); 0.80*60 + 0.20*52 = 58.4, rồi trừ 5 hệ số = 53.4, làm tròn thành 53

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.78 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ 0.22 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Danh sách hợp lệ, mọi lá bị giới hạn đều đúng số bản cho phép
  • Boss Extra Deck ATK cao trên nhiều Loại Triệu hồi
  • Lớp vô hiệu hoá và hand trap nhiều tầng (Ash x3, Maxx C, Stare, Sulliek, Cryme, Trivikarma)
  • Nhiều tuyến hồi sinh từ Mộ giúp duy trì sức bền khi bị gián đoạn một lần

Điểm yếu

  • 31 vị trí singleton trong Main Deck và độ thuần archetype 20% làm giảm độ nhất quán
  • Gói Call of the Haunted và Zombie cạnh tranh chỗ trên tay với engine mill Tearlaments
  • Không có Side Deck, nên không có thích ứng sau đổi bài
  • Thiếu dữ liệu combo, nên trần và trung vị chưa được xác minh

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mở được quái thú Tearlaments; nếu tay khởi đầu không có lá nào, engine mill và hồi sinh không khởi động được (Scale brick đại diện ≈ 0.22)
  • Hand trap là câu trả lời chính lên sân đối thủ khi đi sau; bốn bản cho xác suất ≈ 0.35 để có ít nhất một lá trong tay 6 lá

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một hoặc hai lá tech chỉ dành cho Zombie, singleton (ví dụ Changshi the Spiridao hoặc Destrudo) Một bản thứ hai của starter Tearlaments (Scheiren hoặc Havnis bị giới hạn lần lượt ở 2 và 3 bản, nên chọn lá có giá trị engine trên cùng) Tăng mật độ starter mà không thêm tuyến engine mới, từ đó giảm Scale brick (Suy luận)
2 Zombie World và Necroworld Banshee Một hand trap không thuộc Zombie hoặc một lá hồi sinh Tearlaments Zombie World chỉ hỗ trợ gói Zombie, nên tạo xung đột engine; đây là nhận định từ hiệu ứng của lá bài, không phải từ thi đấu thực tế (Suy luận)
3 Không có Một Side Deck gồm 5-15 lá Side Deck là hợp lệ và không tốn chi phí ở đây; Side Deck trống làm mất kế hoạch sau đổi bài (Đã xác minh)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ trên Master Duel: 60 Main, 15 Extra, 0 Side trong giới hạn kích thước [40-60]/[0-15]/[0-15]; số bản của lá bị giới hạn khớp với trạng thái danh sách cấm (11 lá Limited ở 1 bản, Scheiren Semi-Limited ở 2 bản); cơ cấu Extra Deck 4 Xyz, 3 Fusion, 4 Link, 4 Synchro, 1 Synchro Tuner; giá trị ATK của boss lấy từ dữ liệu lá (Psychic End Punisher 3500, Kaleido-Heart 3000, Rulkallos 3000); Không có Side Deck được đăng ký (số lá Side Deck 0)
  • Suy luận: Chiến lược chính Midrange từ cách đọc hiệu ứng về hồi sinh từ Mộ, boss và tương tác; xác suất starter, brick và hand trap theo phân phối siêu bội (0.78, 0.22, 0.35); trần và trung vị của D3/D4 chỉ dựa trên hiệu ứng lá và đoạn hướng dẫn; xung đột engine giữa gói Zombie/Call of the Haunted và engine mill Tearlaments; khuyến nghị về các lá tech singleton và Zombie World
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày tháng); D13 độ phủ matchup và độ phù hợp format (không có dữ liệu giải đấu hay Scale sử dụng); Độ tin cậy giải đấu (suy ra từ D1, D2, D5, D12, D14)
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; Không có Link giải đấu: thiếu Scale sử dụng archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi; Không có dữ liệu thắng/thua theo thời gian (đi trước/sau, matchup, Scale brick/starter/OTK) trong thống kê sử dụng của YGOVN. lá cốt lõi còn thiếu không đáng tin ở đây: Tearlaments Kaleido-Heart, Rulkallos, Kitkallos, Pilgrim Reaper và S:P Little Knight nằm trong Extra Deck (zone extra) nhưng được báo là trong deck này false, cho thấy cờ này chỉ đếm Main Deck. Tiêu đề Deck là null; không có tên deck. Sức mạnh Meta vẫn tạm thời nếu không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm Master Duel

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top