Deck Skull Servant #538367 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm King of the Skull Servants x3, Mezuki x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 20/08/2025 bởi YGO Mod.

Deck Skull Servant Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 20 tháng 8 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 20/08/2025
48± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 53
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 58
Đi sau 56

Deck — Deck Power Evaluation

Poder Final del Deck Contextual: 48/100 (±8 · Confianza: Media)

Puntuación General Valor
Poder Estructural del Deck 53
Al Dar Primero 58
Al Dar Segundo 56
Poder Meta provisional
Fiabilidad en Torneo 45
  • Estrategia principal: Midrange
  • Estrategias secundarias: Enfoque en Cadáveres, Toolbox
  • Formato: master-duel

Legalidad

Principal 60 / Extra 15 / Side 0 — estado: Legal.

Identidad y plan de juego

  • Condición de victoria: Construir King of the Skull Servants con acumulación de cadáveres; cerrar con jefes de sincro o attrition durante varios turnos; generar presión en el tablero mediante recursión de Zombie y acción mediante trampas de negación y trampas de mano
  • Turno 1 (al dar primero): Activar Delta of Invitation o Wightbaking para robar y buscar; establecer una mesa de sincronía (Red-Eyes Zombie Dragon Lord o Skeletal Dragon Felgrand) con interacción mediante Infinite Impermanence o Forbidden Droplet
  • Turno 2 (al dar segundo): Usar trampas de mano (Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Nibiru) para interrumpir; pivotar con eliminación de tablero (Raigeki, Harpie's Feather Duster, Forbidden Droplet); recuperarse mediante recursión de cadáveres en el cementerio
  • Recuperación: Mezuki y Red-Eyes Zombie Dragon Lord recursión; Curse of the Ancient Turtle invocación desde el campo; Wightprince combo para revivir King of the Skull Servants desde la baraja
  • Después de sidear: Desconocido — no se proporcionó Side Deck; el side típico de Skull Servants agrega eliminación de odio 1 cadáveres y cobertura adicional de trampas de mano

Por qué obtiene esta puntuación

Este deck de Skull Servants abre un motor funcional aproximadamente el 80% del tiempo (Delta of Invitation, Wightbaking, Zombie World searchadores presentes 1 ~23% por tasa de carta), pero la salida mediana sigue siendo moderada: normalmente produce un tablero de sincronización de nivel medio (Skeletal Dragon Felgrand 2800/2800, una pieza de interacción) en lugar de combos explosivos. La recursión en el cementerio mediante Mezuki, Red-Eyes Zombie Dragon Lord y Wightprince brinda resiliencia razonable, pero el deck carece de líneas de apertura redundantes y lucha cuando es interrumpido temprano. Las herramientas de dar segundo (Raigeki, Forbidden Droplet, trampas de mano) son sólidas pero no abrumadoras. La ausencia de cartas clave como Solar Recharge, Charge of the Light Brigade, That Grass Looks Greener y Wight Reanimator (32% del núcleo del arquetipo presente) significa que esta lista subutiliza el rendimiento; compensa con trampas de mano adicionales y opciones de tecnología, pero sigue siendo vulnerable en el meta. No se proporciona Side Deck, lo que limita la adaptabilidad post-juego. El deck es funcional y legal, pero lucha por mantener presión o recuperarse de manera decisiva.

Puntuaciones por dimensión

# Dimensión Puntuación Evidencia
D1 Accesibilidad y consistencia del motor 62 P(≥1 buscador del arquetipo en inicio 5) ≈ 0.80 desde Delta/Wightbaking/Uni-Zombie; grupo central P ≈ 0.80; sin embargo, el 32% de cartas clave centrales faltantes reduce la consistencia práctica (Inferida)
D2 Calidad de la mano inicial y gestión de ladrillos 54 Tres copias cada una de Wightbaking, King of the Skull Servants y Uni-Zombie crean redundancia pero también riesgo de sobrerepresentación; las trampas de mano (9 copias, 15% del deck) compiten por espacios; no se detectó cluster de granate principal (Inferido)
D3 Conversión de combo y techo 58 Mejor línea: Uni-Zombie + Ash Blossom como sincronizador/extensor para llegar 1 Sincronía; Delta of Invitation rompe y busca; múltiples iniciadores alcanzan Skeletal Dragon Felgrand (2800/2800) con configuración de cadáver; techo estimado ~72–76 índice de poder (Inferido 1 partir del texto de las cartas y acceso 1 Extra Deck)
D4 Piso de combo y salida mediana 48 Los tableros medios son un solo sincronizador + una interacción de carta posterior; la diversidad de iniciadores limitada (sin Wight Reanimator, Enlightenment Dragon, Slacker Magician ni Charge of the Light Brigade) significa que la mayoría de las manos producen 6–8 invocaciones, índice de poder ~55–60 (Inferido)
D5 Resistencia 1 interrupciones y rutas redundantes 55 Mezuki recursión exiliada + Quick Effect Triệu hồi đặc biệt de Red-Eyes Zombie Dragon Lord; línea de Wightprince revival; sin embargo, solo 2 caminos de inicio independientes observados; una sola interrupción puede anular jugadas (Inferido)
D6 Economía de recursos, recuperación y molida 52 Zombie World y recursión de soporte 1 la molida; Mezuki recicla; Curse of the Ancient Turtle tutor secundario; pero Limited Pot of Extravagance (1 copia) es escaso; ventaja neta moderada durante varios turnos (Inferido)
D7 Calidad de tablero final e interacción 62 Skeletal Dragon Felgrand negación + exilio; recursión Quick Effect de Red-Eyes Zombie Dragon Lord; Infinite Impermanence (3 copias); Forbidden Droplet (3 copias) negación + reducción de estadísticas; capas adecuadas pero no excepcionales (Inferido semántica de lectura de texto de trampa y estructura de tablero)
D8 Poder de dar segundo y quiebre de tablero 60 Suite de eliminación con Raigeki + Harpie's Feather Duster + Forbidden Droplet; trampas de mano (2) + Droll & Lock Bird (2) + Nibiru; densidad de interacción suficiente para decks de nivel medio, pero conversión OTK limitada (Inferido por rol y texto de la carta)
D9 Presión ofensiva y poder de cierre 44 King of the Skull Servants escala con recuento de cadáveres (típicamente 2000–4000 ATK); Red-Eyes Zombie Dragon Lord 2800 ATK; sin daño directo ni penetración; el cierre normalmente requiere 2–3 turnos contra oponente intacto (Inferido 1 partir de estadísticas y textura del arquetipo)
D10 Eficiencia del Main Deck y flexibilidad 54 El Main Deck de 60 cartas cumple con las reglas de Master Duel (40–60 permitidas); 31 cartas distintas, 13 copias de cartas base, distribución equilibrada de artefactos; ligeramente sobrecargado pero funcional (Verificado desde legalidad y composición)
D11 Eficiencia y cobertura del Extra Deck 60 15 Extra Deck (8 Sincronía, 7 Enlace); sincronizadores de tunel accesibles (Ash Blossom + Uni-Zombie + Immortal Dragon); la mayoría de ranuras cubren necesidades; carta I:P Masquerena no utilizada en esta construcción
D12 Adaptabilidad del Side Deck 0 No se proporcionó Side Deck; 0/15 ranuras llenas; adaptabilidad post-juego desconocida; el side típico de Skull Servants agrega eliminación de odio 1 cadáveres y cobertura adicional de trampas de mano, pero esta lista no puede hacer Sideboarding
D13 Cobertura de matchups y ajuste al formato 48 La participación del arquetipo Skull Servant en el meta es desconocida; esta construcción se desvía fuertemente del núcleo (32% presente) y faltan cartas clave de consistencia del núcleo (That Grass Looks Greener, Solar Recharge, Wight Reanimator, etc.); se posiciona como deck de molida fuera del meta; estado provisional (Provisional — no hay muestra de metagame con fecha y datos de torneo del arquetipo no disponibles)
D14 Pilotabilidad y tolerancia 1 errores 52 Las rutas de combo son lineales (Delta/Wightbaking → molienda/búsqueda → invocación de sincronización); complejidad de pilotaje moderada; densidad de decisiones baja (timing de trampas de mano directo); margen de error decente para un deck de midrange (Inferido 1 partir de cantidad de pasos de combo y distribución de roles)

Cómo se calculó la puntuación

Perfil de estrategia: Midrange. Estructura ≈ 53, Dar primero ≈ 58, Dar segundo ≈ 56, Meta = provisional, Fiabilidad en torneo ≈ 45. Modificadores: Carga de cartas clave faltantes (-5); Sin Side Deck (-3); Balance de densidad de trampas de mano (0). Fórmula final: 0.80 * Estructura + 0.20 * FiabilidadMeta (provisional)

Probabilidad y resumen de combo

  • Apertura estarter: P(≥1) ≈ 0.8 · combo de dos cartas clave: ≈ — · estimación de brick: ≈ 0.2 (todo inferido)
  • Salida de combo: Mejor índice de poder 74, mediano 56, cartas por starter 2.1
  • Orden de turnos: 0 líneas al dar primero vs 0 líneas al dar segundo

Fortalezas

  • Motor de recursión en cementerio (Mezuki, Red-Eyes Zombie Dragon Lord, Wightprince) brinda resiliencia en múltiples turnos
  • Acceso flexible 1 sincronización (interacción de Skeletal Dragon Felgrand, recuperación de Red-Eyes Zombie Dragon Lord) con sincronizador de sintonía de respaldo (Ash Blossom, Uni-Zombie, Immortal Dragon)
  • Suite sólida de trampas de mano para dar segundo (9 copias 1 través de Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence, Nibiru) + herramientas de eliminación (Raigeki, Harpie's Feather Duster, Forbidden Droplet)
  • Zombie World control de campo bloquea Invocación Tributo y permite recursión de rasgo Zombie para pagos
  • Curse of the Ancient Turtle tutor dual + línea de molienda Wightprince ofrece alternativas de molienda

Debilidades

  • Faltan el 68% de cartas clave estándar del arquetipo (sin Solar Recharge, Charge of the Light Brigade, That Grass Looks Greener, Wight Reanimator, Enlightenment Dragon, y 12 más) → salida mediana de combo por debajo del nivel
  • Apertura de línea única vulnerable: si el iniciador Delta/Wightbaking es interrumpido antes de resolver, el deck lucha para pivotar; solo se identificaron 2 caminos de inicio independientes
  • Poder de cierre modesto: King of the Skull Servants y jefes de sincronización alcanzan 2800–4000 ATK pero carecen de penetración ni daño directo; el cierre requiere múltiples turnos contra oponente intacto
  • Densidad de trampas de mano (9 copias, 15% del deck) compite con ranuras del motor; la mano inicial puede incluir múltiples trampas con valor de molienda limitado
  • Sin Side Deck (0/15 ranuras llenas); no se puede adaptar entre partidas en formato best-of-3

Puntos críticos de ahogamiento

  • Negación temprana de Delta of Invitation o Wightbaking antes de la resolución rompe el motor primario de molienda; acceso limitado 1 opciones de inicio secundario
  • Bloqueo de cementerio (Dimensional Fissure, Macro Cosmos) apaga recursión y pago de King of the Skull Servants
  • Ash Blossom negando la activación de Zombie World impide configuración de campo y pago de Invocación Tributo; solo 2 copias de Zombie World

Cambios recomendados

Prioridad Eliminar Agregar Motivo
1 Nibiru, el Primal Being That Grass Looks Greener o Charge of the Light Brigade Nibiru es una trampa de mano defensiva en un deck Midrange que necesita consistencia del motor; That Grass Looks Greener (100% inclusión central) muele 8 cartas y llena el cementerio; Charge of the Light Brigade busca la suite de Wight. Cualquiera de ellos recupera cartas clave perdidas y aumenta la salida mediana en ~8–10 puntos de índice de poder.
2 Triple Tactics Talent o Pot of Extravagancia (1 copia cada uno) Solar Recharge (3 copias) o Wight Reanimator (1 copia) Solar Recharge muele + roba, tutor central de Skull Servants; Wight Reanimator revives Wightbaking/Wightprince para turnos de molienda. Cualquiera construye redundancia del motor; el robo limitado (TTT requiere activación de efecto enemigo; Pot es aleatorio) son menos confiables.
3 Droll & Lock Bird (2 copias) Construir un Side Deck de 15 cartas para partidas best-of-3 Sin Side Deck; Droll cierra sus propios efectos de búsqueda en enfrentamientos de Skull Servants. Priorizar eliminación de cementerio (alternativas 1 la prohibición de Imperio místico, Mystik Wok) y trampas de negación adicional para decks de nivel superior (Ally of Justice Catastor, sincronizadores de zombis de tutor).

Evidencia y confianza

  • Verificado: Deck es Legal en Master Duel (60 cartas principales, 15 Extra, se cumplen límites de copias); textos de rol de cartas (buscador, trampa, eliminación, remoción) confirmados por descripciones de Delta of Invitation, Wightbaking, Forbidden Droplet, Red-Eyes Zombie Dragon Lord, Skeletal Dragon Felgrand; presencia de cartas centrales: 8 de 25 centrales ejecutadas (32%); faltan Solar Recharge, Charge of the Light Brigade, That Grass Looks Greener, Wight Reanimator, Enlightenment Dragon y 12 más verificadas desde estadísticas de uso; conteo de trampas de mano: 9 copias (Ash Blossom 3, Droll & Lock Bird 2, Infinite Impermanence 3, Nibiru 1) verificado desde etiquetas de rol de pista; composición de Extra Deck: 8 Sincronía, 7 Enlace; I:P Masquerena presente pero no utilizado en líneas centrales
  • Observado: Ausencia de evidencia de combos; mejor línea, mediana, por inicio estimado inferidos, no observados tableros parseables
  • Inferido: Consistencia de apertura P(≥1 iniciador en mano 5) ≈ 0.80 de trio hipergeométrica Delta/Wightbaking/Uni-Zombie (3 copias cada uno = 9 totales, ~16% del deck); caída de brick impulsada por densidad de trampas de mano y ausencia de cartas clave centrales (Solar Recharge, Charge of the Light Brigade); techo de mejor línea ~74 índice de poder: Delta buscador + Wightbaking molienda + Uni-Zombie sincronizador para llevar 1 Skeletal Dragon Felgrand (negación + exilio) + protección; salida mediana ~56 índice de poder: único sincronizador + una pieza de interacción; piso de resistencia 1 interrupciones ~55: recursión de Mezuki/Red-Eyes Zombie Dragon Lord proporciona recuperación, pero vulnerabilidad de un solo punto sin iniciador secundario; Poder al dar primero ~58: interacción sólida del tablero (Skeletal Dragon Felgrand 2800/2800 con respaldo Infinite Impermanence) pero techo de ATK modesto; Poder al dar segundo ~56: suite de trampas de mano + eliminación adecuada; dependencia de molienda y recuperación más que de pivots explosivos; habilidad de piloto moderada: pasos de combo lineales; tensión de decisión baja; tolerancia 1 errores decente
  • Provisional: Poder Meta = nulo; no se proporcionó muestra de metagame con fecha y datos de torneo del arquetipo; cobertura de matchups desconocida; construcción del deck fuera del meta desvía significativamente del núcleo estándar; rendimiento post-side desconocido; sin Side Deck proporcionado (0/15 ranuras llenas)
  • Faltantes de datos: No se suministraron pruebas de combos (combo đã chấm điểm = 0); mejor línea, mediana, por inicio son inferidos, no observados; no hay enlace 1 torneo; arquetipo meta-share, registro de partidas por piloto y muestra de metagame con fecha ausentes; sin guías (tổng số hướng dẫn = 0); falta la voluntad estadística de win-rate de ir-seguido/segundo, tasas de partidas, inicio/OTK; sin Side Deck (0/15 ranuras llenas); rendimiento en best-of-3 no se puede estimar; desviación del núcleo central (32% presente) sugiere construcción no estándar; razones para faltar Solar Recharge, Charge of the Light Brigade y That Grass Looks Greener no se suministraron

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Thông tin chi tiết của Skull Servant

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
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