
Rule Book: Phần 6: Hướng dẫn về các loại Negate
Các bạn là newbie? Các bạn là các dân chơi từ những năm 2k tới giờ??? Đây sẽ là bài viết dành cho bạn để hiểu rõ thêm về những gì diễn ra trong trò chơi mà các bạn đam mê từ bé tới giờ!
Cụ thể hơn, tại bài viết này, các bạn sẽ được chạm tới khái niệm "Negate", ngăn chặn các loại đao to búa lớn sử dụng hiệu ứng hoặc thực hiện bất kỳ hành động nào... Ở bài viết này, các bạn sẽ hiểu rõ hơn về các loại Negate và thấm nhuần được lí do vì sao 1 vài lá bài của mình lại bị game không cho sử dụng hiệu ứng :v Hãy đi cùng tôi qua bài viết này nhé! Let's goooooo
Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
Khái niệm
"Negate" (Phủ nhận) là một thuật ngữ để chỉ việc ngăn chặn một hành động được thực hiện thành công hoặc vô hiệu hóa hiệu ứng của 1 lá bài. Các hành động có thể bị phủ nhận bao gồm việc kích hoạt bài và hiệu ứng, Triệu hồi và tấn công.
Mặc dù hầu hết các hành động này có thể được ngăn chặn "thành công" xảy ra theo cách khác, nhưng chỉ một hiệu ứng có trạng thái cụ thể là "Negate" mới khiến chúng bị phủ nhận.
Ngay cả khi bất kỳ hành động nào trong số này bị phủ nhận, Cost hoặc quyền thực hiện lại nó, sẽ không được hoàn trả cho người sở hữu hành động bị phủ nhận đó. (Đã nói ở phần 5)
Mặc dù hầu hết các hành động này có thể được ngăn chặn "thành công" xảy ra theo cách khác, nhưng chỉ một hiệu ứng có trạng thái cụ thể là "Negate" mới khiến chúng bị phủ nhận.
Ngay cả khi bất kỳ hành động nào trong số này bị phủ nhận, Cost hoặc quyền thực hiện lại nó, sẽ không được hoàn trả cho người sở hữu hành động bị phủ nhận đó. (Đã nói ở phần 5)
Negate Hiệu ứng
Negate Hiệu ứng theo trường hợp
Hình thức negate này được sử dụng để phản hồi lại một hiệu ứng được kích hoạt và mặc dù tương tự như việc phủ nhận kết quả kích hoạt một cách khôn ngoan, hình thức negate này khiến cho hiệu ứng mà nó phản hồi để resolve không có hiệu ứng; tức lá bài được resolve nhưng sẽ không có gì được thực hiện (khiến opp bỏ lỡ thời gian (miss timing) - Xem Phần 7).
Phá hủy một lá bài khác với việc vô hiệu hóa hiệu ứng của nó; ngay cả khi một lá bài bị phá hủy, hiệu ứng đã kích hoạt của nó vẫn có thể resolve, trừ khi được quy định hoặc được thực hiện theo cách khác. (Chẳng hạn như Ma pháp Liên tục)
Những hiệu ứng này PHẢI được liên kết trực tiếp với hiệu ứng mà bạn muốn negate.
Phá hủy một lá bài khác với việc vô hiệu hóa hiệu ứng của nó; ngay cả khi một lá bài bị phá hủy, hiệu ứng đã kích hoạt của nó vẫn có thể resolve, trừ khi được quy định hoặc được thực hiện theo cách khác. (Chẳng hạn như Ma pháp Liên tục)
Những hiệu ứng này PHẢI được liên kết trực tiếp với hiệu ứng mà bạn muốn negate.
Negate Hiệu ứng nhắm mục tiêu / liên tục
Hình thức negate này sẽ liên tục khiến lá bài bị phủ nhận (các) hiệu ứng của nó. Các hiệu ứng bị phủ nhận ở dạng này vẫn có thể được kích hoạt - trừ khi trạng thái negate có yêu cầu khác - nhưng sẽ resolve mà không có hiệu lực, giống như dạng đầu tiên. Tuy nhiên, loại negate này có thể yêu cầu nhắm mục tiêu, điều này sẽ không thành công nếu mục tiêu rời khỏi sân trước khi bản thân việc negate có thể resolve. Hiệu ứng liên tục hoặc Hiệu ứng không được phân loại chỉ có thể được negate theo cách này và nếu có, chúng chỉ đơn giản là không còn áp dụng nữa.
Negate sự Kich hoạt
Vô hiệu hóa việc kích hoạt một lá bài hoặc hiệu ứng có nghĩa là khiến nó được coi là chưa bao giờ được kích hoạt. Nếu sự kích hoạt của một lá bài hoặc hiệu ứng bị negate, bởi vì nó không resolve được, thì hành động gần nhất của Chain Link trước đó được coi là điều cuối cùng xảy ra (miss timing).
Nếu sự kích hoạt của 1 Spell hoặc Trap bị negate, lá bài đó được gửi vào Mộ sau khi toàn bộ Chain nó được kích hoạt được resolve nếu nó chưa được chuyển đến đâu đó, nhưng nó không được coi là được gửi từ sân xuống GY - kể cả nếu nó set xuống sân trước khi kích hoạt.
Nếu sự kích hoạt của 1 Spell hoặc Trap bị negate, lá bài đó được gửi vào Mộ sau khi toàn bộ Chain nó được kích hoạt được resolve nếu nó chưa được chuyển đến đâu đó, nhưng nó không được coi là được gửi từ sân xuống GY - kể cả nếu nó set xuống sân trước khi kích hoạt.
Ví dụ
Nếu việc kích hoạt True Draco Apocalypse bị Solemn Judgment negate, nó không được coi là được gửi từ sân đến GY, hiệu ứng của nó trong GY sẽ không được kích hoạt.
Nếu việc kích hoạt một hiệu ứng bài bị negate, lá bài đó vẫn ở vị trí hiện tại trừ khi hiệu ứng bài chỉ định khác (chẳng hạn như Divine Wrath chỉ định rằng quái thú bị tiêu diệt).
Nếu một lá bài hoặc hiệu ứng có giới hạn về tần suất nó có thể được kích hoạt, thì cách diễn đạt cụ thể của giới hạn đó sẽ ảnh hưởng đến việc liệu các kích hoạt bị negate có được tính vào giới hạn này hay không.
Hãy nhớ rằng, việc negate sự kích hoạt một lá bài/hiệu ứng sẽ coi như nó chưa bao giờ được kích hoạt.
Nếu việc kích hoạt một hiệu ứng bài bị negate, lá bài đó vẫn ở vị trí hiện tại trừ khi hiệu ứng bài chỉ định khác (chẳng hạn như Divine Wrath chỉ định rằng quái thú bị tiêu diệt).
Nếu một lá bài hoặc hiệu ứng có giới hạn về tần suất nó có thể được kích hoạt, thì cách diễn đạt cụ thể của giới hạn đó sẽ ảnh hưởng đến việc liệu các kích hoạt bị negate có được tính vào giới hạn này hay không.
Hãy nhớ rằng, việc negate sự kích hoạt một lá bài/hiệu ứng sẽ coi như nó chưa bao giờ được kích hoạt.
Tuy nhiên, vẫn sẽ có trường hợp ngoại lệ. Chẳng hạn như việc triệu hồi Merrli hoặc kích hoạt hiệu ứng khi triệu hồi của nó bị negate bởi Solemn Judgement, thì khi xuống GY, hiệu ứng GY của Merrli vẫn được kích hoạt. Do trong text của nó đề là "được gửi xuống GY nhờ vào eff" thì việc vô negate và phá hủy bài của Solemn đã vô tình làm kích hoạt eff của Merrli.
Fun fact: Negate cũng được coi là hiệu ứng :D
Negate sự Triệu hồi
Negate việc Triệu hồi là ngăn không cho một quái thú được Triệu hồi thành công. Nếu việc Triệu hồi của một (số) quái thú bị negate, (các) quái thú đó không được coi là đã ở trên sân vào thời điểm việc Triệu hồi của nó bị negate (ngay cả khi nó đang được Flip Summon hoặc một quái thú Gemini đang được Triệu hồi Thường lần nữa ). Ngoài ra, nếu việc Triệu hồi bị negate, quái thú được coi là không được Triệu hồi thành công, vì vậy các quái thú chỉ được Triệu hồi Đặc biệt không thể được Triệu hồi Đặc biệt bằng các hiệu ứng khác với phương pháp đã chỉ định của chúng.
Chỉ những Triệu hồi xảy ra bên ngoài Chain mới có thể bị negate, và thậm chí sau đó chỉ những Triệu hồi Đặc biệt và Triệu hồi tích hợp theo cơ chế game (Normal Summons, Flip Summons, Synchro Summons, Xyz Summons, Pendulum Summons và Link Summons) mới có thể bị vô hiệu.
Một số hiệu ứng bài, chẳng hạn như I:P Masquerena, khiến người chơi thực hiện Triệu hồi theo cơ chế game và chỉ định rằng việc Triệu hồi được thực hiện "ngay sau khi lá bài/hiệu ứng này được resolve" để làm rõ rằng việc Triệu hồi xảy ra ngoài khả năng giải quyết của hiệu ứng , vì vậy nếu lá bài hoặc hiệu ứng đó resolve thành Chain Link 1 thì việc Triệu hồi có thể bị vô hiệu hóa.
Chỉ những Triệu hồi xảy ra bên ngoài Chain mới có thể bị negate, và thậm chí sau đó chỉ những Triệu hồi Đặc biệt và Triệu hồi tích hợp theo cơ chế game (Normal Summons, Flip Summons, Synchro Summons, Xyz Summons, Pendulum Summons và Link Summons) mới có thể bị vô hiệu.
Một số hiệu ứng bài, chẳng hạn như I:P Masquerena, khiến người chơi thực hiện Triệu hồi theo cơ chế game và chỉ định rằng việc Triệu hồi được thực hiện "ngay sau khi lá bài/hiệu ứng này được resolve" để làm rõ rằng việc Triệu hồi xảy ra ngoài khả năng giải quyết của hiệu ứng , vì vậy nếu lá bài hoặc hiệu ứng đó resolve thành Chain Link 1 thì việc Triệu hồi có thể bị vô hiệu hóa.
Solemn Judgment và Ultimate Offering (Ví dụ)
Việc Triệu hồi Thường của một quái thú với Ultimate Offering không thể bị negate nếu nó đã được kích hoạt ở Chuỗi Link 2 trở lên (vì quái thú được Triệu hồi trong khi Chain đang resolve), nhưng nó có thể bị negate bởi Solemn Judgment nếu Ultimate Offering được kích hoạt ở dạng Chain Link 1 (vì quái thú được Triệu hồi ngay lập tức sau khi hiệu ứng của Ultimate Offering resolve).
Một Triệu hồi Thường bị negate vẫn được tính là một Triệu hồi Thường/Set mỗi lượt, và một Triệu hồi Pendulum bị negate vẫn được tính là một Triệu hồi Pendulum mỗi lượt. Nếu một quái thú chỉ có thể được Triệu hồi một lần mỗi lượt theo một cách cụ thể, và việc Triệu hồi đó bị negate, bạn có thể thử Triệu hồi lại quái thú đó.
Nếu một quái thú chỉ có thể được Triệu hồi Đặc biệt một lần trong lượt mà việc Triệu hồi của nó bị negate, thì nó được coi là đã không được Triệu hồi.
Điều này có nghĩa là nếu việc Triệu hồi của nó bị negate và bạn có thể thử lại một lần nữa, nếu có thể.
Một Triệu hồi Thường bị negate vẫn được tính là một Triệu hồi Thường/Set mỗi lượt, và một Triệu hồi Pendulum bị negate vẫn được tính là một Triệu hồi Pendulum mỗi lượt. Nếu một quái thú chỉ có thể được Triệu hồi một lần mỗi lượt theo một cách cụ thể, và việc Triệu hồi đó bị negate, bạn có thể thử Triệu hồi lại quái thú đó.
Nếu một quái thú chỉ có thể được Triệu hồi Đặc biệt một lần trong lượt mà việc Triệu hồi của nó bị negate, thì nó được coi là đã không được Triệu hồi.
Điều này có nghĩa là nếu việc Triệu hồi của nó bị negate và bạn có thể thử lại một lần nữa, nếu có thể.
Solemn Strike và Sky Striker Ace - Shizuku (Ví dụ)
Nếu Link Summon của Sky Striker Ace - Shizuku bị negate bởi Solemn Strike, bạn có thể cố gắng Triệu hồi Đặc biệt Sky Striker Ace - Shizuku một lần nữa trong cùng lượt đó.
LƯU Ý: Điều này không áp dụng nếu việc Triệu hồi bị negate bắt đầu một Chain Link, chẳng hạn như Monster Reborn do hiệu ứng của lá bài trong Chain bị negate, chứ không phải bản thân việc Triệu hồi.
LƯU Ý: Điều này không áp dụng nếu việc Triệu hồi bị negate bắt đầu một Chain Link, chẳng hạn như Monster Reborn do hiệu ứng của lá bài trong Chain bị negate, chứ không phải bản thân việc Triệu hồi.
Negate đợt Tấn công
Để negate một đợt tấn công là ngăn chặn một trận chiến diễn ra sau khi một đợt tấn công đã được tuyên bố.
Một đợt tấn công chỉ có thể bị negate trong Battle Step và nếu nó bị negate, Damage Step sẽ không xảy ra. Ngay cả khi một đợt tấn công bị negate, quái thú đó vẫn được coi là đã tuyên bố tấn công ở lượt đó, vì vậy nó không thể tuyên bố một đòn tấn công khác và không thể thay đổi vị trí chiến đấu của nó trong Main Phase 2.
Các lá bài như Mirror Force và Dimensional Prison không negate các đợt tấn công; thay vào đó, quái thú tấn công rời sân trong Battle Step và đợt tấn công đó kết thúc. Nếu quái thú không rời sân, đợt tấn công vẫn sẽ tiếp tục.
Một đợt tấn công chỉ có thể bị negate trong Battle Step và nếu nó bị negate, Damage Step sẽ không xảy ra. Ngay cả khi một đợt tấn công bị negate, quái thú đó vẫn được coi là đã tuyên bố tấn công ở lượt đó, vì vậy nó không thể tuyên bố một đòn tấn công khác và không thể thay đổi vị trí chiến đấu của nó trong Main Phase 2.
Các lá bài như Mirror Force và Dimensional Prison không negate các đợt tấn công; thay vào đó, quái thú tấn công rời sân trong Battle Step và đợt tấn công đó kết thúc. Nếu quái thú không rời sân, đợt tấn công vẫn sẽ tiếp tục.
Ví dụ
Nếu Total Defense Shogun tấn công khi đang ở thế Defense và đối thủ kích hoạt Mirror Force, đợt tấn công sẽ tiếp tục khi Total Defense Shogun vẫn còn trên sân. Tương tự như vậy, ngay cả khi một quái thú đang tấn công bị trục xuất bởi Dimensional Prison, Counterforce không thể được kích hoạt được vì đòn tấn công của nó không bị vô hiệu hóa.
Tổng kết
Cre: Yu-Gi-Oh! Rule Book v10, YGOrganization, Yu-Gi-Oh! Official Website, Yugipedia
Hi vọng bài viết này có thể giúp ích cho các bạn trong nền meta hiện nay cũng như giúp ích cho các newbie trong lúc còn loay hoay khi vào game! Hẹn các bạn lần sau!!!
Đơn vị đồng hành:
https://ygovietnam.com/



















































Trên-Phải

