Rule Book: Phần 7: "IF" và "WHEN"

Rule Book: Phần 7: "IF" và "WHEN"

Hôm nay tôi sẽ lên cho anh em newbie 1 bài viết cũng sẽ nói sâu về chủ đề "if" hay "when" mà anh em thường gặp trong việc kích hoạt hiệu ứng bài! Nếu anh em hiện tại đã và đang gặp khó khăn trong vấn đề này thì hãy follow bài viết tới cuối nhé!




Việc miss timing (bỏ lỡ thời gian) là do đâu?

Miss timing là việc bạn không có khả năng kích hoạt các lá bài hoặc hiệu ứng theo ý muốn khi nó đáp ứng thời gian kích hoạt do thứ khác (hoặc hành động khác, việc khác, lá bài khác,...) chiếm thời gian để kích hoạt và chỉ xảy ra với hiệu ứng kích hoạt tự chọn khi có chữ "WHEN".

Quy tắc cơ bản của "WHEN":

Hiệu ứng có chứa "WHEN" chỉ có thể được kích hoạt khi điều kiện kích hoạt của nó là "một trong những điều cuối cùng xảy ra".

Quy tắc này nói rằng bạn thực sự cần kích hoạt hiệu ứng ''WHEN" chính xác khi nó đáp ứng điều kiện kích hoạt. Cái khó là ở trong việc nói khi nào điều gì đó là 'một trong những điều cuối cùng xảy ra' dựa theo cơ chế của game.

Lưu ý: Cơ chế này không áp dụng cho các hiệu ứng bắt buộc hoặc các hiệu ứng sử dụng "IF" thay vì "WHEN".

Ví dụ 1

R Rarity
Raigeki Break
R Rarity
Raigeki Break
Raigeki Break
Trap Normal
Raigeki Break
Tia chớp giật

    Hiệu ứng (VN):

    Bỏ 1 lá bài, sau đó chọn vào 1 lá bài trên sân; phá hủy nó.


    Hiệu ứng gốc (EN):

    Discard 1 card, then target 1 card on the field; destroy it.


    R Rarity
    Ice Hand
    R Rarity
    Ice Hand
    Ice Hand
    WATER 4
    Ice Hand
    Bàn tay băng
    • ATK:

    • 1400

    • DEF:

    • 1600


    Hiệu ứng (VN):

    Khi lá bài mà bạn sở hữu bị lá bài của đối thủ phá hủy (bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài) và được đưa đến Mộ của bạn: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 Lá bài Phép / Bẫy mà họ điều khiển; phá huỷ mục tiêu đó, sau đó bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Fire Hand" từ Deck của bạn.


    Hiệu ứng gốc (EN):

    When this card in your possession is destroyed by your opponent's card (by battle or card effect) and sent to your Graveyard: You can target 1 Spell/Trap Card they control; destroy that target, then you can Special Summon 1 "Fire Hand" from your Deck.


    R Rarity
    Mystical Space Typhoon
    R Rarity
    Mystical Space Typhoon
    Mystical Space Typhoon
    Spell Quick
    Mystical Space Typhoon
    Cơn lốc thần bí

      Hiệu ứng (VN):

      Chọn mục tiêu 1 Lá bài Phép / Bẫy trên sân; phá huỷ mục tiêu đó.


      Hiệu ứng gốc (EN):

      Target 1 Spell/Trap on the field; destroy that target.


      R Rarity
      Fire Hand
      R Rarity
      Fire Hand
      Fire Hand
      FIRE 4
      Fire Hand
      Bàn tay lửa
      • ATK:

      • 1600

      • DEF:

      • 1000


      Hiệu ứng (VN):

      Khi lá bài này bị lá bài của đối thủ phá hủy (bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài) trong khi bạn đang điều khiển nó và bị đưa đến Mộ của bạn: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú mà họ điều khiển; phá huỷ mục tiêu đó, sau đó bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Ice Hand" từ Deck của bạn.


      Hiệu ứng gốc (EN):

      When this card in your possession is destroyed by your opponent's card (by battle or card effect) and sent to your Graveyard: You can target 1 monster they control; destroy that target, then you can Special Summon 1 "Ice Hand" from your Deck.


      Tình huống:

      Người chơi A điều khiển Fire Hand. Người chơi B kích hoạt Mystical Space Typhoon để phá hủy một set card, sau đó Chain Raigeki Break, nhắm mục tiêu Fire Hand để phá hủy nó.

      1. Chain Link 1: Mystical Space Typhoon
      2. Chain Link 2: Raigeki Break
      Resolve Chain:

      1. Chain Link 2: Raigeki Break tiêu diệt Fire Hand.
      2. Chain Link 1: Mystical Space Typhoon tiêu diệt mục tiêu của nó.
      Hiệu ứng của Fire Hand là hiệu ứng "WHEN" và việc bị tiêu diệt không phải là điều cuối cùng xảy ra. Do đó, hiệu ứng của nó bây giờ không thể được kích hoạt.

      Ví dụ 2

      UR Rarity
      Upstart Goblin
      UR Rarity
      Upstart Goblin
      Upstart Goblin
      Spell Normal
      Upstart Goblin
      Goblin mới giàu

        Hiệu ứng (VN):

        Rút 1 lá bài, sau đó đối thủ của bạn nhận được 1000 LP.


        Hiệu ứng gốc (EN):

        Draw 1 card, then your opponent gains 1000 LP.


        UR Rarity
        Blue-Eyes White Dragon
        UR Rarity
        Blue-Eyes White Dragon
        Blue-Eyes White Dragon
        LIGHT 8
        Blue-Eyes White Dragon
        Rồng trắng mắt xanh
        • ATK:

        • 3000

        • DEF:

        • 2500


        Hiệu ứng (VN):

        Con rồng huyền thoại này là một động cơ hủy diệt mạnh mẽ. Hầu như bất khả chiến bại, rất ít người đã ngửa với sinh vật tuyệt vời này và sống để kể câu chuyện.


        Hiệu ứng gốc (EN):

        This legendary dragon is a powerful engine of destruction. Virtually invincible, very few have faced this awesome creature and lived to tell the tale.


        SR Rarity
        Call of the Haunted
        SR Rarity
        Call of the Haunted
        Call of the Haunted
        Trap Continuous
        Call of the Haunted
        Tiếng gọi của người đã khuất

          Hiệu ứng (VN):

          Kích hoạt lá bài này bằng cách chọn mục tiêu 1 quái thú trong Mộ của bạn; Triệu hồi Đặc biệt mục tiêu đó ở Tư thế Tấn công. Khi lá bài này rời khỏi sân, hãy phá huỷ quái thú đó. Khi quái thú đó bị phá huỷ, hãy phá huỷ lá bài này.


          Hiệu ứng gốc (EN):

          Activate this card by targeting 1 monster in your GY; Special Summon that target in Attack Position. When this card leaves the field, destroy that monster. When that monster is destroyed, destroy this card.


          N Rarity
          Bottomless Trap Hole
          N Rarity
          Bottomless Trap Hole
          Bottomless Trap Hole
          Trap Normal
          Bottomless Trap Hole
          Hang rơi không đáy

            Hiệu ứng (VN):

            Khi đối thủ của bạn Triệu hồi (các) quái thú có 1500 ATK hoặc lớn hơn: Phá huỷ (các) quái thú đó với 1500 ATK hoặc lớn hơn và nếu bạn làm điều đó, hãy loại bỏ nó.


            Hiệu ứng gốc (EN):

            When your opponent Summons a monster(s) with 1500 or more ATK: Destroy that monster(s) with 1500 or more ATK, and if you do, banish it.


            Hiệu ứng "WHEN" sẽ áp dụng với những lá bài phải dựa đúng tình huống và đúng thời điểm

            Tình huống:

            Người chơi A kích hoạt Upstart Goblin, và Người chơi B quyết định Chain Call of the Haunted để Triệu hồi Đặc biệt Blue-Eyes White Dragon. Người chơi A có một Bottomless Trap Hole đã được set.

            1. Chain Link 1: Upstart Goblin
            2. Chain Link 2: Call of the Haunted
            Resolve Chain:

            1. Chain Link 2: Blue-Eyes được Triệu hồi Đặc biệt
            2. Chain Link 1: Người chơi A rút một lá bài.
            Bottomless Trap Hole sử dụng hiệu ứng "WHEN", việc kích hoạt Spell/Trap là tùy chọn, và việc Triệu hồi quái thú không phải là "một trong những điều cuối cùng xảy ra", vì vậy nó không thể được kích hoạt.

            Geartown và Mystical Space Typhoon (Ví dụ 3)

            UR Rarity
            Geartown
            UR Rarity
            Geartown
            Geartown
            Spell Field
            Geartown
            Thị trấn bánh răng

              Hiệu ứng (VN):

              Cả hai người chơi đều có thể Triệu hồi Bình thường "Ancient Gear" với 1 lần Hiến tế ít hơn. Khi lá bài này bị phá hủy và gửi đến Mộ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Ancient Gear" từ tay, Deck hoặc Mộ của bạn.


              Hiệu ứng gốc (EN):

              Both players can Normal Summon "Ancient Gear" monsters for 1 less Tribute. When this card is destroyed and sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 "Ancient Gear" monster from your hand, Deck, or Graveyard.


              R Rarity
              Mystical Space Typhoon
              R Rarity
              Mystical Space Typhoon
              Mystical Space Typhoon
              Spell Quick
              Mystical Space Typhoon
              Cơn lốc thần bí

                Hiệu ứng (VN):

                Chọn mục tiêu 1 Lá bài Phép / Bẫy trên sân; phá huỷ mục tiêu đó.


                Hiệu ứng gốc (EN):

                Target 1 Spell/Trap on the field; destroy that target.


                Sẽ có những trường hợp khi lá bài vừa mới được kích hoạt và bạn lại bị miss timing bởi lá bài khác. Điều đó khiến cho các hiệu ứng cũng như lợi thế đáng có của các bạn bị mất đi chỉ vì việc miss timing...

                Tình huống:

                Người chơi A kích hoạt Field Spell Geartown.
                Người chơi B Chain Mystical Space Typhoon trong lúc người chơi A kích hoạt Geartown trên sân.

                1. Chain Link 1: Kích hoạt Geartown trên sân.
                2. Chain Link 2: Mystical Space Typhoon nhắm vào Geartown đó.
                Resolve Chain:

                1. Chain Link 2: Mystical Space Typhoon hủy Geartown.
                2. Chain Link 1: Geartown resolve trên sân (nhưng nó resolve mà không có tác dụng gì vì nó vừa bị phá hủy).
                Lưu ý rằng Geartown đã bị phá hủy, nhưng hiệu ứng của nó trên sân vẫn cố gắng resolve Ở TRÊN SÂN tại Chain Link 1. Trong tình huống này, việc cố gắng resolveđiều cuối cùng xảy ra và việc phá hủy Geartown thì không. Vì vậy, hiệu ứng trigger của Geartown đã bỏ lỡ cơ hội kích hoạt.



                Trường hợp "WHEN" được đáp ứng điều kiện kích hoạt

                Và chúng ta sẽ có những trường hợp "When" được đáp ứng đúng điều kiện

                Geartown và Magic Jammer (Ví dụ 1)

                UR Rarity
                Geartown
                UR Rarity
                Geartown
                Geartown
                Spell Field
                Geartown
                Thị trấn bánh răng

                  Hiệu ứng (VN):

                  Cả hai người chơi đều có thể Triệu hồi Bình thường "Ancient Gear" với 1 lần Hiến tế ít hơn. Khi lá bài này bị phá hủy và gửi đến Mộ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Ancient Gear" từ tay, Deck hoặc Mộ của bạn.


                  Hiệu ứng gốc (EN):

                  Both players can Normal Summon "Ancient Gear" monsters for 1 less Tribute. When this card is destroyed and sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 "Ancient Gear" monster from your hand, Deck, or Graveyard.


                  R Rarity
                  Magic Jammer
                  R Rarity
                  Magic Jammer
                  Magic Jammer
                  Trap Counter
                  Magic Jammer
                  Làm nghẽn ma thuật

                    Hiệu ứng (VN):

                    Khi một Bài Phép được kích hoạt: Bỏ 1 lá bài; vô hiệu hoá việc kích hoạt, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá hủy nó.


                    Hiệu ứng gốc (EN):

                    When a Spell Card is activated: Discard 1 card; negate the activation, and if you do, destroy it.


                    Tình huống:

                    Người chơi B Chains Magic Jammer, để vô hiệu hóa việc kích hoạt Geartown.

                    1. Chain Link 1: Sự kích hoạt của Geartown trên sân.
                    2. Chain Link 2: Magic Jammer.
                    Chain Resolve:

                    1. Chain Link 2: Magic Jammer negate việc kích hoạt Geartown và phá hủy nó.
                    2. Chain Link 1: (biến mất).
                    Bởi vì Magic Jammer negate việc kích hoạt nên hiệu ứng của Geartown trên sân không thể nào resolve được. Do đó, chúng ta có thể thấy rằng việc Geartown bị phá hủy trên thực tế là một trong những điều cuối cùng xảy ra, vì vậy hiệu ứng trigger của nó có thể kích hoạt như bình thường.

                    Card Trooper, Dark Hole, Bixi và Water of the Yang Zing (Ví dụ 3)

                    R Rarity
                    Card Trooper
                    R Rarity
                    Card Trooper
                    Card Trooper
                    EARTH 3
                    Card Trooper
                    Quân lá bài
                    • ATK:

                    • 400

                    • DEF:

                    • 400


                    Hiệu ứng (VN):

                    Một lần mỗi lượt: Bạn có thể chọn một số từ 1 đến 3, sau đó gửi cùng số lượng lá bài đó từ đầu Deck của bạn đến Mộ; lá bài này nhận được 500 ATK cho mỗi lá bài được gửi đến Mộ theo cách này, cho đến khi kết thúc lượt này. Nếu lá bài bạn điều khiển này bị phá hủy và được gửi đến Mộ của bạn: Rút 1 lá bài.


                    Hiệu ứng gốc (EN):

                    Once per turn: You can choose a number from 1 to 3, then send that many cards from the top of your Deck to the GY; this card gains 500 ATK for each card sent to the GY this way, until the end of this turn. If this card you control is destroyed and sent to your GY: Draw 1 card.


                    SR Rarity
                    Dark Hole
                    SR Rarity
                    Dark Hole
                    Dark Hole
                    Spell Normal
                    Dark Hole
                    HỐ đen

                      Hiệu ứng (VN):

                      Phá hủy tất cả những quái thú trên sân.


                      Hiệu ứng gốc (EN):

                      Destroy all monsters on the field.


                      N Rarity
                      Bixi, Water of the Yang Zing
                      N Rarity
                      Bixi, Water of the Yang Zing
                      Bixi, Water of the Yang Zing
                      WATER 2
                      Bixi, Water of the Yang Zing
                      Rồng sao chổi nước, Bí Hí
                      • ATK:

                      • 0

                      • DEF:

                      • 2000


                      Hiệu ứng (VN):

                      Khi lá bài bạn điều khiển bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài và được gửi đến Mộ của bạn: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Yang Zing" từ Deck của bạn ở Tư thế tấn công, ngoại trừ "Bixi, Water of the Yang Zing". Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Bixi, Water of the Yang Zing" một lần mỗi lượt. Một lần mỗi lượt, trong Main Phase hoặc Battle Phase của đối thủ, bạn có thể: Ngay sau khi hiệu ứng này được thực thi, Triệu hồi Synchro 1 quái thú Synchro, chỉ sử dụng quái thú "Yang Zing" mà bạn điều khiển (đây là Hiệu ứng Nhanh). Quái thú Synchro đã sử dụng lá bài này làm Nguyên liệu Synchro sẽ không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng Bẫy.


                      Hiệu ứng gốc (EN):

                      When this card you control is destroyed by battle or card effect and sent to your Graveyard: You can Special Summon 1 "Yang Zing" monster from your Deck in Attack Position, except "Bixi, Water of the Yang Zing". You can only use this effect of "Bixi, Water of the Yang Zing" once per turn. Once per turn, during your opponent's Main Phase or Battle Phase, you can: Immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 Synchro Monster, using only "Yang Zing" monsters you control (this is a Quick Effect). A Synchro Monster that used this card as a Synchro Material is unaffected by Trap effects.


                      Tình huống:

                      Người chơi A kích hoạt Dark Hole, phá hủy Bixi, Water of the Yang Zing Card Trooper của Người chơi B.

                      • Chain Link 1: Dark Hole.
                      Chain Resolve: Dark Hole tiêu diệt Bixi và Card Trooper cùng một lúc.

                      Đầu tiên chúng ta phải xét những hiệu ứng muốn được kích hoạt. Hiệu ứng của Bixi và Trooper đã được kích hoạt, vì vậy cả hai đều có thể trigger.

                      Bây giờ, ta sẽ kiểm tra xem một trong hai có bị miss timing hay không. Việc tiêu diệt Bixi và tiêu diệt Card Trooper đều là điều cuối cùng xảy ra (và hiệu ứng của Card Trooper là bắt buộc), vì vậy cả hai hiệu ứng đều có thể kích hoạt.

                      Bây giờ đã quyết định những gì cần kích hoạt, đã đến lúc xem thứ tự cần kích hoạt. Card Trooper là hiệu ứng bắt buộc của người chơi không theo lượt và Bixi là hiệu ứng tùy chọn của người chơi theo lượt, vì vậy theo quy tắc của SEGOC (Simultaneous Effects Go On Chain - Thứ tự hiệu ứng dựa vào Chain), chúng được kích hoạt trong Chain tiếp theo theo thứ tự sau:

                      1. Chain Link 1: Card Trooper
                      2. Chain Link 2: Bixi.
                      Điều quan trọng cần rút ra ở đây là việc kích hoạt Card Trooper không làm mất đi việc kích hoạt Bixi. Trạng thái của game đã kiểm tra xem liệu điều kiện kích hoạt của nó có phải là điều cuối cùng xảy ra sau khi Chain được giải quyết hay không, sau đó mới đưa mọi thứ vào Chain.



                      Lời kết

                      Cre: Yu-Gi-Oh! Rule Book v10, YGOrganization, Yu-Gi-Oh! Official Website, Yugipedia, MasterDuelMeta

                      Tôi vẫn đang đợi Kashtira vào game để có thể làm 1 bài guide dài về dòng này. Chí ít cũng sẽ có thật nhiều biến thể về dòng đó để đối đáp lại tụi Tear. Hiện giờ thì với bài viết này, hi vọng các newbie có thể hiểu được lí do tại sao những lá bài của mình không thể kích hoạt được nhé! Bây giờ thì xin chào tạm biệt và hẹn gặp các bạn ở phần sau!




                      Đơn vị đồng hành:

                      - Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam





                      https://ygovietnam.com/
                      Top