Hướng dẫn build và chơi Mathmech (phần 1)

Hướng dẫn build và chơi Mathmech (phần 1)

Sau dòng bài khởi nguồn cho chủng tộc Cyberse - Code Talker, sau đây, tôi xin mang đến cho các bạn một dòng bài cũng chuyên chế về các Cyberse, Mathmech




Tổng quan

Mathmech là một archetype tập trung vào việc swarm sân với Quái vật Cyberse Cấp 4 để Triệu hồi các Quái vật Synchro, Xyz và / hoặc Link. Đặc biệt, nhiều lá Mathmech có thể tạm thời điều khiển ATK của Quái vật. Mặc dù được biết đến với khả năng đứng thứ hai trong OTK với Geomathmech Final Sigma, bộ bài này rất linh hoạt và thường được ưu tiên đi trước. Đầu tiên, bộ bài này nhằm mục đích thiết lập một dàn sân với những sự gián đoạn phù hợp và thực hiện một OTK ở lượt sau.

Ở phần này, tôi sẽ chỉ giới thiệu về các Core của bộ bài. Vì vậy, hãy chú ý và chờ đợi cái phần khác ở các bài guide sau nhé!



Core

Main Deck

Mathmech Diameter (3x)
Độ hiếm R
Mathmech Diameter
Độ hiếm R
Mathmech Diameter

Khi được Triệu hồi Thường, lá bài này cho phép bạn Triệu hồi Đặc biệt Quái vật Cyberse Cấp 4 trong GY của bạn. Ngoài ra, Quái thú Mathmech đã được Triệu hồi Synchro hoặc Xyz bằng cách sử dụng Mathmech Diameter làm nguyên liệu nhận được một negate toàn diện trong lượt mà nó được Triệu hồi. Một điểm cộng nữa là lá này cũng là một Tuner.

Mathmech Nabla (1-2x)
Độ hiếm SR
Mathmech Nabla
Độ hiếm SR
Mathmech Nabla

Lá bài này cho phép bạn hiến tế 1 Quái vật Cyberse để Triệu hồi Đặc biệt 1 Quái vật Mathmech từ Bộ bài của bạn. Hơn nữa, trong lượt Mathmech Nabla được gửi đến GY, Quái vật Cyberse của bạn trong Extra Monster Zone của bạn có thể thực hiện tối đa 2 lần tấn công vào Quái vật. Lá bài này cũng là một Tuner. Sử dụng 2 Mathmech Nabla nếu bạn đang sử dụng Pot of Desires trong bộ bài.

Mathmech Sigma (3x)
Độ hiếm SR
Mathmech Sigma
Độ hiếm SR
Mathmech Sigma

Lá bài này là một extender có thể Tự Triệu hồi Đặc biệt từ tay của bạn hoặc GY nếu bạn không kiểm soát Quái vật nào trong Extra Monster Zone. Tuy nhiên, nó sẽ khóa bạn vào quái vật Cyberse Extra Deck trong phần còn lại của lượt, và nó sẽ bị trục xuất khi rời sân. Lưu ý rằng nếu lá bài này được sử dụng làm vật liệu Xyz, nó sẽ không bị trục xuất khi tách ra. Cuối cùng, lá bài này có thể được coi là Tuner hoặc non-Tuner khi được sử dụng làm vật liệu Synchro cho Quái vật Mathmech.

Mathmech Addition và Mathmech Subtraction (3x)
Độ hiếm R
Mathmech Addition
Độ hiếm R
Mathmech Addition
Độ hiếm R
Mathmech Subtraction
Độ hiếm R
Mathmech Subtraction

Những lá bài này là những extender có thể Tự Triệu hồi Đặc biệt từ tay bạn bằng cách nhắm mục tiêu vào một Quái vật ngửa mặt trên sân, tăng / giảm 1000 ATK của Quái vật được nhắm mục tiêu trong một lượt. Giống như Mathmech Sigma, chúng khóa bạn vào Cyberse Extra Deck Monster trong phần còn lại của lượt. Những lá bài này không phải là Tuner.

Mathmech Multiplication (1x)
Độ hiếm N
Mathmech Multiplication
Độ hiếm N
Mathmech Multiplication

Lá bài này có thể tăng Cấp độ của Quái vật Cyberse Cấp 4 lên 8. Do đó, bạn có thể dễ dàng Triệu hồi Geomathmech Final Sigma bằng cách sử dụng Mathmech Multiplication và bất kỳ Tuner Cấp 4 nào. Hơn nữa, trong lượt Mathmech Multiplication được gửi đến GY, bạn có thể nhân đôi ATK của Quái vật Cyberse trong Extra Monster Zone, cho phép bạn dễ dàng OTK. Lá bài này không phải là Tuner.

Mathmech Superfactorial (1-2x)
Độ hiếm N
Mathmech Superfactorial
Độ hiếm N
Mathmech Superfactorial

Tương tự như Tri-Brigade Revolt, lá bài này cho phép bạn Triệu hồi Đặc biệt Quái vật Mathmech Synchro / Xyz bằng cách sử dụng Quái vật Mathmech trong GY của bạn. Thông thường nhất, bạn kích hoạt lá bài này trong lượt đối thủ của bạn để Triệu hồi Đặc biệt Primathmech Laplacian. Dùng 2 Mathmech Superfactorial nếu bạn đang dùng Pot of Desires hoặc 2 Primathmech Laplacian.



Core

Extra Deck

Primathmech Alembertian (2-3x)
Độ hiếm UR
Primathmech Alembertian
Độ hiếm UR
Primathmech Alembertian

Lá bài này là searcher chính của bạn. Khi được Triệu hồi, nó có thể search bất kỳ lá Mathmech nào, phổ biến nhất là Mathmech Superfactorial. Ngoài ra, lá bài này cho phép bạn hiến tế 1 Quái vật để Triệu hồi Đặc biệt 1 Quái vật Mathmech Cấp 4 từ tay hoặc GY của bạn. Bắt buộc cần có 2 Primathmech Alembertian.

Primathmech Laplacian (1-2x)
Độ hiếm SR
Primathmech Laplacian
Độ hiếm SR
Primathmech Laplacian

Lá bài này là hình thức gián đoạn chính của bạn. Khi được Triệu hồi, nó có thể gửi tối đa 3 lá bài của đối thủ đến GY của họ. Thông thường, bạn muốn Triệu hồi nó trong lượt của đối thủ bằng cách sử dụng Mathmech SuperfactorialMathmech Diameter, cung cấp một negate toàn diện. Lá bài này cũng có thể bảo vệ các lá Mathmech của bạn khỏi bị phá hủy bởi các hiệu ứng bài. Bắt buộc cần có 1 Primathmech Laplacian.

Geomathmech Final Sigma (1x)
Độ hiếm UR
Geomathmech Final Sigma
Độ hiếm UR
Geomathmech Final Sigma

Lá bài này là archetype boss của bạn. Khi ở trong Extra Monster Zone, nó không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng bài (ngoại trừ các lá Mathmech) và nhân đôi bất kỳ thiệt hại chiến đấu nào mà nó gây ra khi chiến đấu với Quái vật của đối thủ. Lưu ý rằng sát thương chiến đấu không tăng gấp đôi nếu là đòn tấn công trực tiếp. Nói chung, bạn muốn Triệu hồi nó bằng Mathmech Multiplication để nhân đôi ATK của nó và ngay lập tức OTK. Lá bài này cũng search được bất kỳ lá Mathmech nào khi nó bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng bài. Tuy nhiên, hiệu ứng này hiếm khi được sử dụng vì bạn chỉ nên Triệu hồi Geomathmech Final Sigma khi bạn chắc chắn rằng mình có thể OTK.



Các lá Mathmech khác

 

Các lá Mathmech còn lại
Độ hiếm SR
Geomathmech Magma
Độ hiếm SR
Geomathmech Magma
Độ hiếm N
Mathmech Billionblade Nayuta
Độ hiếm N
Mathmech Billionblade Nayuta
Độ hiếm N
Mathmech Equation
Độ hiếm N
Mathmech Equation
Độ hiếm N
Mathmech Induction
Độ hiếm N
Mathmech Induction
Độ hiếm N
Mathmech Division
Độ hiếm N
Mathmech Division

Các lá bài Mathmech còn lại hữu ích trong một số trường hợp nhất định, nhưng thường không được sử dụng trong hầu hết các bộ bài Mathmech.
  • Mathmech Division cho phép bạn hiến tế một Quái vật Cyberse trong Extra Monster Zone và Triệu hồi Đặc biệt một Quái vật Cyberse Cấp 4 từ tay và / hoặc GY của bạn. Ngoài ra, trong lượt nó được gửi đến GY, nó có thể giảm một nửa ATK của Quái vật. Tuy nhiên, Mathmech Multiplication nói chung là một giải pháp thay thế tốt hơn.
  • Mathmech Equation là một extender có thể Triệu hồi Đặc biệt một Quái vật Mathmech từ GY của bạn. Tuy nhiên, không giống như hầu hết các extender khác của bạn, nó không thêm các quái vật có tên Mathmech bổ sung vào GY của bạn và do đó không thiết lập được Mathmech Superfactorial.
  • Mathmech Billionblade Nayuta là một lá bài trang bị cho phép bạn gửi Quái vật Mathmech từ bộ bài của bạn đến GY của bạn để tăng ATK của Quái vật được trang bị. Lá bài này kết hợp với Mathmech Multiplication và Mathmech Division, có thể điều chỉnh ATK của Quái vật khi được gửi đến GY. Tuy nhiên, bạn có thể dễ dàng Triệu hồi Mathmech Multiplication từ bộ bài của mình bằng cách sử dụng các lá bài khác.
  • Mathmech Induction cung cấp một hình thức phá vỡ bằng cách bật 1 trong các lá bài của đối thủ. Tuy nhiên, vì nó là một Trap nên nó thường quá chậm.
  • Geomathmech Magma cho phép bạn phá hủy tối đa 2 lá bài của đối thủ nếu nó tiêu diệt Quái vật trong chiến đấu. Nếu bạn không có phản ứng lại được với Maxx "C" của đối thủ, bạn có thể Triệu hồi Geomathmech Magma để thiết lập một số hiện diện trên sân mà không cho đối thủ của bạn quá nhiều lần rút bài. Tuy nhiên, Accesscode Talker nói chung là một lựa chọn thay thế tốt hơn.



Những Core khác

Main Deck

Balancer Lord (3x)
Độ hiếm SR
Balancer Lord
Độ hiếm SR
Balancer Lord

Lá bài này là starter chính của bạn và cho phép bạn thực hiện một Triệu hồi Thường bổ sung. Hơn nữa, khi bị trục xuất, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt một Quái vật cấp 4 hoặc thấp hơn từ tay của bạn. Thông thường, bạn kích hoạt hiệu ứng của Cyberse Wicckid để trục xuất Balancer Lord và search Mathmech Tuner. Sau đó, bạn có thể kích hoạt hiệu ứng của Balancer Lord để Triệu hồi Đặc biệt Quái vật đã search.

Parallel eXceed (3x)
Độ hiếm N
Parallel eXceed
Độ hiếm N
Parallel eXceed

Lá bài này là một extender có thể Tự Triệu hồi Đặc biệt từ tay của bạn khi bạn Link Summon. Sau đó, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt một Parallel eXceed khác từ Bộ bài của bạn. Và bởi vì Cấp của nó trở thành 4, bạn có thể sử dụng nó để Triệu hồi Quái vật Link như Link Devotee hoặc Quái vật Xyz như Primathmech Alembertian.

Cynet Mining và Pot of Desires (2-3x)
Độ hiếm UR
Cynet Mining
Độ hiếm UR
Cynet Mining
Độ hiếm SR
Pot of Desires
Độ hiếm SR
Pot of Desires

Những lá bài này là những lá nhất quán chính của bạn. Dùng 2-3 Pot of Desires hoặc 2 Cynet Mining, tùy thuộc vào sở thích. Cynet Mining cho phép bạn search bất kỳ Quái vật Cyberse Cấp 4 hoặc thấp hơn với chi phí là gửi 1 lá bài từ tay của bạn đến GY. Nếu bạn gửi Mathmech Sigma đến GY của mình, thì bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt nó đến sân của bạn. Tuy nhiên, lợi thế về bài vốn là -1, và Mathmech có xu hướng đốt tài nguyên trên tay với tốc độ rất nhanh. Mặt khác, Pot of Desires cho phép bạn rút 2 lá bài ngẫu nhiên với chi phí trục xuất 10 lá bài ngẫu nhiên khỏi Bộ bài của bạn. Tuy nhiên, nó luôn là lợi thế bài +1. Nếu bạn chạy Pot of Desires, bạn nên chạy 2 Mathmech Nabla và 2 Mathmech Superfactorial để giảm xác suất tất cả các bản sao bị trục xuất.



Extra Deck

 

Link Disciple và Link Devotee (1x)
Độ hiếm SR
Link Disciple
Độ hiếm SR
Link Disciple
Độ hiếm N
Link Devotee
Độ hiếm N
Link Devotee

Những lá bài này là Quái vật Link-1 chính của bạn. Nói chung, bạn muốn Link Summon Link Disciple bằng cách sử dụng starter và Link Devotee bằng cách sử dụng extender của bạn. Sau đó, bạn có thể kích hoạt hiệu ứng của Link Disciple để hiến tế Link Devotee và mulligan, kích hoạt Hiệu ứng của Link Devotee thành Triệu hồi Đặc biệt 2 Token. Lưu ý rằng Link Devotee sẽ khóa bạn vào Link Monster 2 hoặc thấp hơn.

Linguriboh và Link Spider (1x)
Độ hiếm SR
Linguriboh
Độ hiếm SR
Linguriboh
Độ hiếm SR
Link Spider
Độ hiếm SR
Link Spider

Những lá bài này là các Quái vật Link-1 khác của bạn. Chạy ít nhất 1. Link Spider cho phép bạn phục hồi phần nào sau khi bị trúng Nibiru, the Primal Being, trong khi Linguriboh cho phép bạn vô hiệu hóa bài Bẫy. Nếu bạn có Cyberse Wicckid và Token từ Link Devotee trên sân, bạn có thể link summon Link Spider / Linguriboh bằng cách sử dụng Token để kích hoạt hiệu ứng của Cyberse Wicckid. Thông thường, bạn Triệu hồi Link Spider hoặc một extender như Mathmech Addition qua Linguriboh trong lượt đầu tiên của bạn, cho phép bạn sử dụng Linguriboh để chống lại Trap của đối thủ trong lượt sau.

Cyberse Wicckid (1x)
Độ hiếm R
Cyberse Wicckid
Độ hiếm R
Cyberse Wicckid

Lá bài này cho phép bạn search bất kỳ Cyberse Tuner nào nếu Quái vật được Triệu hồi Đặc biệt đến khu vực mà nó trỏ tới. Nó cũng bảo vệ các Quái vật Cyberse mà nó trỏ tới khỏi bị phá hủy bởi các hiệu ứng bài. Nói chung, bạn muốn Link Summon Cyberse Wicckid bằng cách sử dụng Link Disciple và 1 Token từ Link Devotee. Sau đó, bạn có thể Link Summon Link Spider / Linguriboh bằng cách sử dụng Token còn lại, kích hoạt hiệu ứng của Cyberse Wicckid để search 1 Tuner Mathmech. Nếu bạn trục xuất Balancer Lord, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt Tuner Mathmech mà bạn vừa search.

I:P Masquerena (1x)
Độ hiếm UR
I:P Masquerena
Độ hiếm UR
I:P Masquerena

Lá bài này là hình thức gián đoạn phụ của bạn. Thông thường, bạn muốn Link summon I: P Masquerena vào cuối lượt của mình trong một zone mà Cyberse Wicckid chỉ đến. Sau đó, bạn có thể Link summon Quái vật Link (ví dụ: Knightmare Unicorn) trong lượt của đối thủ. Lưu ý rằng bạn chỉ có thể sử dụng Quái vật non-link để link summon I: P Masquerena. Tuy nhiên, bạn có thể kích hoạt hiệu ứng của Primathmech Alembertian để hiến tế một Quái vật Link Cyberse và Triệu hồi Đặc biệt một Quái vật Mathmech non-link.

Splash Mage và Transcode Talker (1x)
Độ hiếm SR
Splash Mage
Độ hiếm SR
Splash Mage
Độ hiếm SR
Transcode Talker
Độ hiếm SR
Transcode Talker

Các lá bài này cho phép bạn leo lên Accesscode Talker bằng cách sử dụng 2 Cyberse Monster bất kỳ. Đầu tiên, Link summon Splash Mage bằng bất kỳ 2 Quái vật Cyberse nào. Sau đó, kích hoạt hiệu ứng của Splash Mage để Triệu hồi Đặc biệt một Quái vật Cyberse từ GY của bạn. Link summon Transcode Talker bằng Splash Mage và Cyberse Monster mà bạn vừa Triệu hồi. Sau đó, kích hoạt hiệu ứng của Transcode Talker để Triệu hồi Đặc biệt Quái vật Link Cyberse từ GY của bạn. Giờ đây, bạn có thể Link summon Accesscode Talker bằng cách sử dụng Transcode Talker và Quái vật link Cyberse mà bạn vừa được Triệu hồi.

Accesscode Talker (1x)
Độ hiếm UR
Accesscode Talker
Độ hiếm UR
Accesscode Talker

Lá bài này là boss phụ của bạn. Nói chung, bạn muốn Triệu hồi Accesscode Talker qua Geomathmech Final Sigma nếu đối thủ của bạn không điều khiển bất kỳ Quái vật nào HOẶC nếu đối thủ của bạn điều khiển bất kỳ lá bài nào cần được bật. Bạn cũng có thể Triệu hồi Accesscode Talker bằng cách sử dụng Mathmech Multiplication để nhân đôi ATK của nó (5300 -> 10600) và ngay lập tức OTK. Ngoài ra, bạn cũng có thể OTK mà không cần Mathmech Multiplication bằng Accesscode Talker (5300) và Primathmech Alembertian + Mathmech Addition (2300 -> 3300).

Một số tương tác quan trọng giữa Accesscode Talker và Mathmech Multiplication cần ghi nhớ:
  • Bạn phải link chain 1 Hiệu ứng của Mathmech Multiplication và link chain 2 Hiệu ứng của Accesscode Talker. Bằng cách này, ATK của Accesscode Talker của bạn trở thành 2300 -> 5300 -> 10600. Ngoài ra, đối thủ của bạn không thể phản hồi lại điều này. Mặt khác, nếu bạn link chain 1 hiệu ứng của Accesscode Talker và link chain 2 hiệu ứng của Mathmech Multiplication, ATK của Accesscode Talker của bạn sẽ trở thành 2300 -> 4600 -> 7600. Hơn nữa, đối thủ của bạn có thể phản hồi được điều này.
  • Khi đối thủ của bạn kích hoạt các lá bài như Infinite Impermanence, ATK của Accesscode Talker sẽ vẫn ở mức 10600, không phải 2300.
  • Nếu bạn không OTK thành công, ATK của Accesscode Talker sẽ trở về 2300 chứ không phải 5300 vào cuối lượt của bạn.



Kết thúc phần 1

Và đó là tất cả những gì mà phần 1 của bài viết hướng dẫn chơi và build Mathmech. Hãy đón chờ phần còn lại của bộ bài trong những phần sau nhé!




Đơn vị đồng hành:

- Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam

master-duel
225
5




https://ygovietnam.com/
Toparrow_upward